Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Passive
Może dobywać Toporów Jednoręcznych.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Passive
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Wir +105
Wojownik/RycerzPoziom: 40
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Tworzy wir w miejscu użycia, który zadaje 511.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu.
ID: 499989

Rycerz Ogólne

Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Kara +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od liczby nałożonych stosów efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Wytrzymałość x 0.2 do 0.82 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej . Każde nałożenie Święta Pieczęć dodaje 302.6% + obecna Wytrzymałość x 0.2 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i odzyskuje 8.0% PM. Może być nałożona maksymalnie 4 razy.
ID: 490151
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Passive
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 172.7) razy 15.7% + 172.7 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem. (Tarcza musi być na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490192

Wojownik Klasa Główna

Furia
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 30%, ale zmniejsza Celność Ataku Fizycznego o 10% na 15 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość. Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 657.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek. (Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.) (Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500.0% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Niszczycielski Cios +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas wykonywania: 0.5sek.Odnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum) Uderz swoją bronią, aby zadać 240.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celom w poziomie na obszarze przed tobą, a następnie wykonaj silny cios, który zada 300.6% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej w pionie na obszarze przed tobą. Cios Poziomy ma szansę powalić wrogów, podczas gdy Cios Pionowy ma szansę ich ogłuszyć. Wymaga świetnej tępej broni.
ID: 1492578
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 10 sek.
(Atak rozpraszający tłum) Atakuje 2 razy wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 354.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Wymaga świetnej ostrej broni.
ID: 490121
Niezłomny
Wojownik/RycerzPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odporny na Osłabienie, Ogłuszenie, Unieruchomienie i Spowolnienie przez 1 sek. Zmniejsza również otrzymywane obrażenia sojuszniczych członków rajdu w promieniu 100 o (Buff4-0)%. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się Efekt Ograniczenia Ruchu lub Ogłuszenie.) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 491334
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Passive
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 78.8%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Uderzenie Tarczą +105
Wojownik/RycerzPoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Natychmiast uderza tarczą w cel, zadając 401.5% + 0.1 x wartość Obrony Tarczy obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i przywraca 5 Szału. Zmniejsza również Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego celu o 16% na 5 sek. (Należy mieć założoną tarczę)
ID: 491485
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Passive
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 72.2%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% i Siłę Ataku Fizycznego o 8.6% na 900 sek. Odnawia 10 szału co 8 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Heroiczny Atak Szarżą
Wojownik/RycerzPoziom: 35
Passive
Twój Atak Szarżą po trafieniu generuje szał i zadaje obrażenia obszarowe. Zwiększa również aggro i nie wymaga dużej odległości od celu, aby spowodować powalenie.
ID: 492661
Atak Szarżą +105
Wojownik/RycerzPoziom: 35
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Atak z Zaskoczenia zadaje 575.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej maksymalnie 15 celom i powala je. Dodatkowo generuje 35 szału. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 492616
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje kilku celom w zasięgu 625.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz je nokautuje.
ID: 490147
Skoncentrowana Precyzja
Wojownik/RycerzPoziom: 40
Passive
Zwiększa Wytrzymałość o 12% i umożliwia noszenie zbroi Płytowej.
ID: 492914
Odważny Atak +105
Wojownik/RycerzPoziom: 45
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wirujesz wokół siebie, zadając 479.7% + 2 Obrona Tarczy obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej otaczającym cię wrogom. Przy każdym udanym trafieniu zużywa wszystkie Święte Pieczęcie na trafionych wrogach, aby nieznacznie skrócić czas odnowienia Atak Szarżą. (Każdy poziom zwiększa aggro.)
ID: 493003
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum) Wirując wokół siebie, zadajesz wrogom dookoła 480.0% + 2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10.0% PŻ. (Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany).
ID: 1491760
Odporność
Wojownik/RycerzPoziom: 50
Passive
W Postawie Blokującej otrzymasz mniej obrażeń fizycznych i wygenerujesz więcej Aggro. Istnieje również dodatkowa szansa na uzyskanie niewielkiej ilości Szału. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493251
Postawa Blokująca +105
Wojownik/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa twój współczynnik parowania o 8% i zmniejsza Otrzymane Obrażenia o 18.9% oraz zwiększa twoje Aggro o 75.4%. Ponadto, podczas działania tego efektu, masz szansę na otrzymanie 3 Szału za każdym razem, gdy otrzymasz atak fizyczny. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493287
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Passive
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 8 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Technika Bitewna Wiru
Wojownik/RycerzPoziom: 60
Passive
Zmniejsza szał Wiru o 25 i skraca czas odnowy o 15 sekund. Jeżeli dobywasz tarczy, zwiększa twoje aggro.
ID: 499491
Rzut Tarczą +105
Wojownik/RycerzPoziom: 70
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca tarczą w cel, aby ta odbiła się również od 3 innych celów, zadając 584.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.1 * obrona Tarczy i nakładając stos Święta Pieczęć. Zwiększa również otrzymywane obrażenia celu o 5% na 12 sek. (Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro). (Wymaga założonej tarczy).
ID: 499988
Do Celu
Wojownik/RycerzPoziom: 70
Passive
Sprawia, że Twój Rzut Tarczą powoduje efekt zwiększający obrażenia otrzymywane przez cel o 5% na 12 sekund.
ID: 499492
11.1.6.2003.en (25-08-2025)