Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy.
Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Kara +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od liczby nałożonych stosów efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Wytrzymałość x 0.2 do 0.82 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej .
Każde nałożenie Święta Pieczęć dodaje 302.6% + obecna Wytrzymałość x 0.2 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
Może być nałożona maksymalnie 4 razy.
ID: 490151
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę.
Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 172.7) razy 15.7% + 172.7 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek.
Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem.
(Tarcza musi być na wyposażeniu.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490192
Furia
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 30%, ale zmniejsza Celność Ataku Fizycznego o 10% na 15 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość.
Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 657.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek.
(Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.)
(Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500.0% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Niszczycielski Cios +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Uderz swoją bronią, aby zadać 240.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celom w poziomie na obszarze przed tobą, a następnie wykonaj silny cios, który zada 300.6% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej w pionie na obszarze przed tobą.
Cios Poziomy ma szansę powalić wrogów, podczas gdy Cios Pionowy ma szansę ich ogłuszyć.
Wymaga świetnej tępej broni.
ID: 1492578
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 10 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Atakuje 2 razy wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 354.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
Wymaga świetnej ostrej broni.
ID: 490121
Niezłomny
Wojownik/RycerzPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odporny na Osłabienie, Ogłuszenie, Unieruchomienie i Spowolnienie przez 1 sek. Zmniejsza również otrzymywane obrażenia sojuszniczych członków rajdu w promieniu 100 o (Buff4-0)%.
(Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się Efekt Ograniczenia Ruchu lub Ogłuszenie.)
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 491334
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 78.8%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Uderzenie Tarczą +105
Wojownik/RycerzPoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Immediately strike at the target with your shield causing 401.5% + 0.1 x Shield Defense value main hand weapon DPS damage and restores 5 rage.
Also decreases the target's Siła Ataku Fizycznego and Siła Ataku Magicznego by 16% for 5 seconds.
(Must have a shield equipped)
ID: 491485
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 72.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% i Siłę Ataku Fizycznego o 8.6% na 900 sek.
Odnawia 10 szału co 8 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Heroiczny Atak Szarżą
Wojownik/RycerzPoziom: 35
Twój Atak Szarżą po trafieniu generuje szał i zadaje obrażenia obszarowe. Zwiększa również aggro i nie wymaga dużej odległości od celu, aby spowodować powalenie.
ID: 492661
Atak Szarżą +105
Wojownik/RycerzPoziom: 35
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Atak z Zaskoczenia zadaje 575.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej maksymalnie 15 celom i powala je. Dodatkowo generuje 35 szału.
Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 492616
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje kilku celom w zasięgu 625.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz je nokautuje.
ID: 490147
Skoncentrowana Precyzja
Wojownik/RycerzPoziom: 40
Zwiększa Wytrzymałość o 12% i umożliwia noszenie zbroi Płytowej.
ID: 492914
Odważny Atak +105
Wojownik/RycerzPoziom: 45
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Whirls around yourself to inflict 479.7% + 2 Shield Defense main hand weapon DPS to enemies around.
On each successful hit, consume all Święta Pieczęć on enemies hit to reduce the cooldown of Atak Szarżą slightly.
(Each level adds to aggro.)
ID: 493003
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Wirując wokół siebie, zadajesz wrogom dookoła 480.0% + 2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10.0% PŻ.
(Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany).
ID: 1491760
Odporność
Wojownik/RycerzPoziom: 50
In Blocking Stance you will receive less physical damage and generate more Aggro.
Also there is an additional chance that small Rage will be generated.
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493251
Postawa Blokująca +105
Wojownik/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Increases your parry rate by 8% and decreases Otrzymane Obrażenia by 18.9% and increases your Aggro by 75.4%.
Also, while it is in effect, you have a chance of gaining 3 Rage whenever you receive a physical attack.
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493287
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 8 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Technika Bitewna Wiru
Wojownik/RycerzPoziom: 60
Zmniejsza szał Wiru o 25 i skraca czas odnowy o 15 sekund. Jeżeli dobywasz tarczy, zwiększa twoje aggro.
ID: 499491
Rzut Tarczą +105
Wojownik/RycerzPoziom: 70
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzucasz tarczą w cel, zadając 584.0% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.1 * obrażeń z obrony tarczą. Zmniejsza również Odporność na Krytyczne Trafienia Fizyczne celu o 5 punktów. Trwa 12 sek. Każdy poziom umiejętności podnosi wygenerowane aggro.
(Wymaga użycia tarczy.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499988
Do Celu
Wojownik/RycerzPoziom: 70
Sprawia, że Twój Rzut Tarczą powoduje efekt zwiększający obrażenia otrzymywane przez cel o 5% na 12 sekund.
ID: 499492