Wojownik Ogólne

Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Pasywny
Może dobywać Toporów Jednoręcznych.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 730.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obronę Fizyczną o 13.1% na 30 sek.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Pasywny
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Cięcie +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 45
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 770.9% x 0.2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli wyposażono topór, miecz lub włócznię, dodatkowe Krwawienie zostanie nałożone. Użycie w stanie Bitewna Wiara i trafienie celu zmniejszy aggro o 15% na 15 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 30 sek.)
ID: 494974

Strażnik Ogólne

Naładowane Cięcie +105
Strażnik Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Koncentrujesz moc w swej broni, a następnie uwalniasz ją, by zadać potężny cios! Zadaje celowi 876.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz obrażenia 0.3 x Siła. Zapewnia dodatkowe agro, gdy wezwany jest Duch Dębu. Dzieli Czas odnowy z Potęgą Ducha Lasu.
ID: 493395
Tarcza Cierni +105
Strażnik OgólnePoziom: 4
Pasywny
Otaczają Cię ciernie, zwiększając Twoją Obronę Fizyczną o 21.2%. Gdy zostaniesz zaatakowany, odbija 9.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Działa tylko na cele w zasięgu 50)
ID: 493642
Potęga Ducha Lasu +105
Strażnik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 255 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Używa Potęgi Ducha Lasu do ataku na maksymalnie 6 celów, zadając 919.8% + 0.8 x Siła obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Daje dodatkowe aggro gdy Duch Dębu jest przywołany.
ID: 493392
Zwiększona Celność +55
Strażnik OgólnePoziom: 12
Pasywny
Zwiększa celność twoich ataków fizycznych o 5.4%.
ID: 493608
Amulet Elfów
Strażnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 150 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 10 sek.
Zyskujesz ochronę Elfów. Otrzymywane obrażenia fizyczne zostają zmniejszone o 20% na 10 sek.
ID: 493402
Zwierzęca Moc +55
Strażnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 280 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Odwołujesz się do swych pokładów zwierzęcej mocy, zwiększając Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 18.3% na 30 sek.
ID: 493406

Wojownik Klasa Główna

Furia
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 30%, ale zmniejsza Celność Ataku Fizycznego o 10% na 15 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy cel jest Wrażliwy, ten brutalny atak powoduje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia go. Po zadaniu obrażeń, zwiększa Obrażenia na Pojedynczy Cel.
ID: 491136
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 657.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek. (Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.) (Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 600.0% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak Szarżą +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Szarżuj w kierunku wroga, zadając 575.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, dodatkowo powodując powalenie celu. Umiejętność ta ma dodatkowe efekty zależnie od używanej broni. Włócznia: wystąpią dodatkowe ciosy zadające 460.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Wielkie bronie obuchowe: zamiast tego zada obrażenia obszarowe równe 575.0%% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Aby zastosować efekt powalenia, musisz znajdować się w odległości co najmniej 60 od celu.)
ID: 490129
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Dodatkowo zwiększa twoje aggro o 13.1%.
ID: 490130
Osłabienie Ataku +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 20
Zużycie: 595 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Użyj, gdy cel ma Wrażliwość, aby zadać 1361.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i zmniejszyć Siłę Ataku Fizycznego celu o 10% na 10 sekund.
ID: 494032
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 10 sek.
(Atak rozpraszający tłum) Atakuje wiele celów w zasięgu 3 razy. Każdy atak zadaje 858.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Wymaga świetnej ostrej broni.
ID: 490121
Niszczycielski Cios +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum) Uderz swoją bronią, aby zadać 721.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celom w poziomym obszarze przed Tobą, a następnie wykonasz potężny cios, który zada 901.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej w pionowym na obszarze przed Tobą. Cios Poziomy ma szansę powalić wrogów, podczas gdy Cios Pionowy ma szansę ich ogłuszyć. Wymaga świetnej tępej broni.
ID: 1492578
Godny Obserwator
Wojownik/StrażnikPoziom: 25
Pasywny
Zrozumienie struktury wroga zwiększa obrażenia zadawane przez Cięcie.
ID: 494033
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 15 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Ogłusza cele w zasięgu 100 na 3 sek.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 78.8%.
ID: 490131
Dziki Atak
Wojownik/StrażnikPoziom: 30
Pasywny
Dziki Wir zadaje większe obrażenia w tym samym czasie.
ID: 494031
Dziki Wir +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 30
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 4 sek.
Ten atak będzie miał wyższy Efektywność Fiz. Trafień Kryt.. Okiełznaj pierwotne siły natury, aby wyprowadzić atak. Kilkukrotnie zadaje celowi 803.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 1493775
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.)
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Pasywny
Zwiększa generowanie szału o 86% oraz Siłę Ataku Fizycznego o 17.2%.
ID: 490123
Dziki Skowyt
Wojownik/StrażnikPoziom: 35
Pasywny
Strach płynie w żyłach wroga. Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%.
ID: 494374
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
ID: 490145
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Zadaje wielu celom w zasięgu 625.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, przyciąga je do Ciebie i powoduje powalenie.
ID: 490147
Wściekły Berserk
Wojownik/StrażnikPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa Prędkość Ruchu o 20%, Obrażenia Fizyczne o 8%, Siłę Ataku Fizycznego o 8%, ale zwiększa otrzymywane obrażenia o 30%. Po jednorazowym użyciu pozwala raz się odrodzić, ale po tym umiejętność wejdzie w stan odnowienia.
ID: 499495
Bitewna Wiara +55
Wojownik/StrażnikPoziom: 45
Pasywny
Zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 22.8%. Podczas trwania efektu, gdy trafisz cel za pomocą Cięcie lub Próbny Atak, twoje ataki generują o 15% mniej aggro przez 15 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 30 sek.)
ID: 494624
Próbny Atak +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 45
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i wywołuje u celu Wrażliwość. Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienia wywołanego przez Ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli użyjesz będąc pod wpływem efektu Bitewna Wiara i po trafieniu celu, generowane aggro obniży się o 15% na 15 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 30 sek.)
ID: 494973
Cięcie Morale +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Atak rozpraszający tłum) Wirujesz wokół siebie, zadając wrogom dookoła 960.0% + 2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i przywraca 10.0% PŻ. (Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany).
ID: 1491760
Powietrzny Wstrząs +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 50
Zużycie: 680 PM, 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 80
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 4 sek.
Koncentruje moc atmosfery w twoim ciele, po czym natychmiast ją uwalnia, zadając 575.0% pkt. obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom w zasięgu 80.
ID: 494625
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Pasywny
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 15 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Gwałtowne Uderzenie
Wojownik/StrażnikPoziom: 60
Pasywny
Sprawia, że Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego zostają dodatkowo zmniejszone przez trafienia twojej umiejętności Powietrzny Wstrząs.
ID: 499493
Barbarzyńska Egzekucja
Wojownik/StrażnikPoziom: 70
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane celom, gdy ich PŻ spadnie poniżej określonych progów. Poniżej 90%: 20% większe obrażenia Poniżej 50%: 20% większe obrażenia Te premie mogą się kumulować.
ID: 499494
12.1.1.1000.en (08-05-2026)