Furia
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 30%, ale zmniejsza Celność Ataku Fizycznego o 10% na 15 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość.
Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 657.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek.
(Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.)
(Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500.0% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Elektryczna Wściekłość
Wojownik/MagPoziom: 15
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przypala cel za pomocą Elektrycznej Wściekłości, a gdy jest aktywna, każdy zwykły atak zwiększa Obrażenia Magiczne o 8% i Prędkość Ataku Fizycznego o 3% oraz zmniejsza otrzymane obrażenia obszarowe o 5% na 5 sek.
ID: 499994
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Niszczycielski Cios +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas wykonywania: 0.5sek.Odnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Uderz swoją bronią, aby zadać 240.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celom w poziomie na obszarze przed tobą, a następnie wykonaj silny cios, który zada 300.6% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej w pionie na obszarze przed tobą.
Cios Poziomy ma szansę powalić wrogów, podczas gdy Cios Pionowy ma szansę ich ogłuszyć.
Wymaga świetnej tępej broni.
ID: 1492578
Zmysł Niebezpieczeństwa +55
Wojownik/MagPoziom: 25
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia o 100% na 10 sek. Można użyć tylko, kiedy PŻ spadną poniżej 50%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|
ID: 491331
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 78.8%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 72.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% i Siłę Ataku Fizycznego o 8.6% na 900 sek.
Odnawia 10 szału co 8 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Elektryczny Atak +105
Wojownik/MagPoziom: 35
Zużycie: 2% PMZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przywołujesz Błyskawicę na cel, zadając 1570.0% + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 493001
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Kontrola Mocy
Wojownik/MagPoziom: 45
Increases your Maksymalna Liczba PŻ by 20% and makes your Wir and Wybuchowy Cyklon inflict Obrażenia od Wiatru, reduces their cooldown and changes cost to MP.
ID: 493000
Wybuchowy Cyklon +105
Wojownik/MagPoziom: 45
Zużycie: 6% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 3228.5% Obrażeń od Wiatru wielu przeciwnikom w zasięgu nokautując ich na 2 sekund.
ID: 1490346
Płonąca Błyskawica
Wojownik/MagPoziom: 45
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego Miecza Dwuręcznego o 35%.
Jeśli nosisz Miecz Dwuręczny, twoje Dotknięcie Błyskawicy nakłada Płonąca Błyskawica, która zadaje stałe obrażenia celowi.
ID: 493002
Dotknięcie Błyskawicy +105
Wojownik/MagPoziom: 45
Zużycie: 2% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Your weapon strikes the enemy with a flash of lightning, dealing 2795.0% x 0.3 x INT Obrażenia od Wiatru and applies Płonąca Błyskawica that inflicts 10593 Obrażenia od Wiatru every second.
ID: 497845
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Wirując wokół siebie, zadajesz wrogom dookoła 480.0% + 2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10.0% PŻ.
(Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany).
ID: 1491760
Atak Szarżą +105
Wojownik/MagPoziom: 50
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Atak Szarżą powoduje 1499.7% Obrażenia od Wiatru i generuje 25 Szału, dodatkowo powalając cel.
( Dystans od celu musi wynosić nie więcej niż 60, aby zastosować efekt powalenia).
ID: 1492568
Opoka Wiatru
Wojownik/MagPoziom: 50
Your Rozwścieczenie will provide maximum Porażenie stacks, but will have longer cooldown and MP cost.
Also Atak Szarżą will inflicts Obrażenia od Wiatru, generates Rage upon hit and will get its cooldown reduced with every successful Elektryczny Atak.
ID: 499486
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 8 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik/MagPoziom: 60
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 10 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Atakuje 2 razy wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 2686.5% Obrażenia od Wiatru.
Wymaga świetnej ostrej broni.
ID: 1492544
Przegżana Płonąca Błyskawica
Wojownik/MagPoziom: 60
Modyfikuje Księżycowe Rozpłatanie, aby zadać Obrażenia od Wiatru. Jeśli wróg zostanie tym trafiony, twoja Płonąca Błyskawica zostanie rozrzucona dookoła niego i niezależnie od rozrzutu, każdy trafiony wróg wygeneruje Szał.
ID: 490062
Miecz Gromu +105
Wojownik/MagPoziom: 65
Zużycie: 25 SzałZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 0.75sek.Odnowa: 6 sek.
Wystrzeliwuje 4 pioruny o kształcie miecza, zadając celowi 3586.2% + 0.2 x INT Obrażeń od Wiatru.
ID: 497844
Opętany Gniewem
Wojownik/MagPoziom: 70
Makes your Berserk give Siła Ataku Magicznego and reduce skill costs additionally.
Also Elektryczna Wściekłość will reduce received area damage additionally and when it is at maximum stack, you will recover MP constantly and have extra Prędkość Ruchu.
ID: 499485