Furia
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 30%, ale zmniejsza Celność Ataku Fizycznego o 10% na 15 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość.
Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 657.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek.
(Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.)
(Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500.0% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Elektryczna Wściekłość
Wojownik/MagPoziom: 15
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przypala cel za pomocą Elektrycznej Wściekłości, a gdy jest aktywna, każdy zwykły atak zwiększa Obrażenia Magiczne o 8% i Prędkość Ataku Fizycznego o 3% oraz zmniejsza otrzymane obrażenia obszarowe o 5% na 5 sek.
ID: 499994
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Niszczycielski Cios +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas wykonywania: 0.5sek.Odnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Uderz swoją bronią, aby zadać 240.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celom w poziomie na obszarze przed tobą, a następnie wykonaj silny cios, który zada 300.6% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej w pionie na obszarze przed tobą.
Cios Poziomy ma szansę powalić wrogów, podczas gdy Cios Pionowy ma szansę ich ogłuszyć.
Wymaga świetnej tępej broni.
ID: 1492578
Zmysł Niebezpieczeństwa +55
Wojownik/MagPoziom: 25
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia o 100% na 10 sek. Można użyć tylko, kiedy PŻ spadną poniżej 50%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|
ID: 491331
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Passive
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 78.8%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Passive
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 72.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% i Siłę Ataku Fizycznego o 8.6% na 900 sek.
Odnawia 10 szału co 8 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Elektryczny Atak +105
Wojownik/MagPoziom: 35
Zużycie: 2% PMZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przywołujesz Błyskawicę na cel, zadając 1570.0% + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 493001
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Kontrola Mocy
Wojownik/MagPoziom: 45
Passive
Zwiększa Twoją Maksymalną Liczbę PŻ o 20% i sprawia, że Wir i Wybuchowy Cyklon zadają Obrażenia od Wiatru, skracając ich czas odnowienia i zmienia koszt na PM.
ID: 493000
Wybuchowy Cyklon +105
Wojownik/MagPoziom: 45
Zużycie: 6% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 3228.5% Obrażeń od Wiatru wielu przeciwnikom w zasięgu nokautując ich na 2 sekund.
ID: 1490346
Płonąca Błyskawica
Wojownik/MagPoziom: 45
Passive
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego Miecza Dwuręcznego o 35%.
Jeśli nosisz Miecz Dwuręczny, twoje Dotknięcie Błyskawicy nakłada Płonąca Błyskawica, która zadaje stałe obrażenia celowi.
ID: 493002
Dotknięcie Błyskawicy +105
Wojownik/MagPoziom: 45
Zużycie: 2% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Twoja broń uderza przeciwnika błyskawicznie, zadając 2795.0% x 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru i nakłada Płonącą Błyskawicę, która zadaje 10593 Obrażeń od Wiatru co sek.
ID: 497845
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Wirując wokół siebie, zadajesz wrogom dookoła 480.0% + 2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10.0% PŻ.
(Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany).
ID: 1491760
Atak Szarżą +105
Wojownik/MagPoziom: 50
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Atak Szarżą powoduje 1499.7% Obrażenia od Wiatru i generuje 25 Szału, dodatkowo powalając cel.
( Dystans od celu musi wynosić nie więcej niż 60, aby zastosować efekt powalenia).
ID: 1492568
Opoka Wiatru
Wojownik/MagPoziom: 50
Passive
Twoje Rozwścieczenie zapewni maksymalną ilość stosów Porażenia, ale będzie miało dłuższy czas odnowienia i koszt PM.
Ponadto Atak Szarżą zadaje Obrażenia od Wiatru, generuje Szał po trafieniu i skraca czas odnowienia z każdym udanym Elektrycznym Atakiem.
ID: 499486
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Passive
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 8 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik/MagPoziom: 60
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 10 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Atakuje 2 razy wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 2686.5% Obrażenia od Wiatru.
Wymaga świetnej ostrej broni.
ID: 1492544
Przegżana Płonąca Błyskawica
Wojownik/MagPoziom: 60
Passive
Modyfikuje Księżycowe Rozpłatanie, aby zadać Obrażenia od Wiatru. Jeśli wróg zostanie tym trafiony, twoja Płonąca Błyskawica zostanie rozrzucona dookoła niego i niezależnie od rozrzutu, każdy trafiony wróg wygeneruje Szał.
ID: 490062
Miecz Gromu +105
Wojownik/MagPoziom: 65
Zużycie: 25 SzałZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 0.75sek.Odnowa: 6 sek.
Wystrzeliwuje 4 pioruny o kształcie miecza, zadając celowi 3586.2% + 0.2 x INT Obrażeń od Wiatru.
ID: 497844
Opętany Gniewem
Wojownik/MagPoziom: 70
Passive
Sprawia, że Berserk daje Siłę Ataku Magicznego i dodatkowo zmniejsza koszty umiejętności.
Ponadto Elektryczna Wściekłość dodatkowo zmniejszy otrzymywane obrażenia obszarowe, a gdy osiągnie maksymalną ilość na stosie, będziesz stale odzyskiwać PM i mieć dodatkową Prędkość Ruchu.
ID: 499485