Cieniste Pchnięcie +105
Wojownik/Łotr
Wyposażenie: Topór, Topór w Drugiej Ręce
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 1.9 sek.
Uderz toporem, aby zadać celowi 584.5% + 0.2 obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz 584.5% + 0.2 obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce.
ID: 491459
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490309
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pasywny
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%.
Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek.
(Aby użyć musisz znajdować się przed celem.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Pasywny
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Pasywny
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów.
Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Pasywny
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%.
(Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Pasywny
Trwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.
ID: 490344
Furia
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 30%, ale zmniejsza Celność Ataku Fizycznego o 10% na 15 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy cel jest Wrażliwy, ten brutalny atak powoduje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia go.
Po zadaniu obrażeń, zwiększa Obrażenia na Pojedynczy Cel.
ID: 491136
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4.9 sek.
Zadaje 657.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 14.9 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek.
(Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.)
(Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Zadaje celowi 600.0% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak Szarżą +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 11.9 sek.
Szarżuj w kierunku wroga, zadając 575.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, dodatkowo powodując powalenie celu.
Umiejętność ta ma dodatkowe efekty zależnie od używanej broni.
Włócznia: wystąpią dodatkowe ciosy zadające 460.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
Wielkie bronie obuchowe: zamiast tego zada obrażenia obszarowe równe 575.0%% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
(Aby zastosować efekt powalenia, musisz znajdować się w odległości co najmniej 60 od celu.)
ID: 490129
Perfekcja Cienistego Pchnięcia
Wojownik/ŁotrPoziom: 15
Pasywny
Anuluje efekt krwawienia Cieniste Pchnięcie i wydłuża jego czas odnowienia, ale pozwala zadawać obrażenia obiema broniami.
ID: 491460
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 24.9 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Dodatkowo zwiększa twoje aggro o 13.1%.
ID: 490130
Przyspieszenie +55
Wojownik/ŁotrPoziom: 20
Pasywny
Zwiększa twoją prędkość ruchu o 19.5%.
ID: 491463
Niszczycielski Cios +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 5.9 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Uderz swoją bronią, aby zadać 721.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celom w poziomym obszarze przed Tobą, a następnie wykonasz potężny cios, który zada 901.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej w pionowym na obszarze przed Tobą.
Cios Poziomy ma szansę powalić wrogów, podczas gdy Cios Pionowy ma szansę ich ogłuszyć.
Wymaga świetnej tępej broni.
ID: 1492578
Krwawy Tan +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 25
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 2% PŻZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 3.9 sek.
Zaatakuj wroga z pełną siłą i przelej jego krew! Zadaje trzykrotnie 475.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Dodatkowo nakłada efekt Rozlewająca się Krew na wrogów wokół celu, powodując krwawienie i zadając 645 obrażeń co sekundę przez 8 sek.
ID: 491329
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 15 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 39.9 sek.
Ogłusza cele w zasięgu 100 na 3 sek.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 78.8%.
ID: 490131
Szalony Atak
Wojownik/ŁotrPoziom: 30
Pasywny
Każda ofensywna umiejętność na pojedynczy cel zada dodatkowe 450.0% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce.
ID: 492962
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 44.9 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.)
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Pasywny
Zwiększa generowanie szału o 86% oraz Siłę Ataku Fizycznego o 17.2%.
ID: 490123
Celny Atak +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 35
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas wykonania: 0.62 sek.
Jeśli cel jest Osłabiony, kilka szybkich ataków zadaje 536.7% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 492619
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y) 59 sek.
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
ID: 490145
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 39.9 sek.
Zadaje wielu celom w zasięgu 625.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, przyciąga je do Ciebie i powoduje powalenie.
ID: 490147
Kryzys Szału +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 40
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 3.9 sek.
Zadaje celowi trzykrotnie 695.0% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce.
ID: 492911
Oszalałe Serce
Wojownik/ŁotrPoziom: 45
Pasywny
Jesteś mistrzem w kontrolowaniu swojego szału, zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 12%.
ID: 492997
Cięcie Morale +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 7.9 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Wirujesz wokół siebie, zadając wrogom dookoła 960.0% + 2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i przywraca 10.0% PŻ.
(Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany).
ID: 1491760
Wyczerpanie
Wojownik/ŁotrPoziom: 50
Pasywny
Obniża ilość punktów szału potrzebną do użycia umiejętności Wir o 20 punktów, dodatkowo skraca czas odnowy tej umiejętności o 10 sekund.
Ponadto, kiedy użyjesz umiejętności Próbny Atak, istnieje 30% szansy, że zwróci on 25 punktów energii i 50 punktów szału.
ID: 493248
Próbny Atak +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 50
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 2.9 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i wywołuje u celu Wrażliwość.
Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienia wywołanego przez Ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
Po trafieniu celu masz dodatkowe 30% szans na zyskanie 25 energii i 50 szału.
ID: 493283
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Pasywny
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 15 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 60
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 5.9 sek.
Wirujesz toporami wokół siebie z ogromną prędkością, zadając pobliskim wrogom trzykrotnie 858.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 1490425
Przypuszczenie Ataku
Wojownik/ŁotrPoziom: 60
Pasywny
Twój Berserk nie zmniejszy już Obrony Fizycznej, a dodatkowo zwiększy Obrażenia Fizyczne.
Sprawi też, że Twoje Księżycowe Rozpłatanie będzie bardziej efektywne, ale będzie wymagało broni jednoręcznej.
ID: 499483
Desperackie Kroki
Wojownik/ŁotrPoziom: 70
Pasywny
Zwiększony refleks, instynkt przetrwania, musisz przeżyć. Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 50%.
ID: 499997