Meucheln +105
Krieger/Schurke
Equipment: Axt, Nebenhand-Axt
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Schlagt mit euren Äxten zu, um dem Ziel 584.5% + 0.2 Haupthandwaffenschaden und 584.5% + 0.2 Nebenhandwaffenschaden zuzufügen.
ID: 491459
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Euer Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Angriffsgeschwindigkeit von Dolchen.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichrate erheblich.
ID: 490344
Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.
ID: 490493
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Wenn das Ziel "verwundbar" ist, richtet dieser mächtige Angriff 1043.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an und versetzt das Ziel in "geschwächten" Zustand.
ID: 491136
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab)
(Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 500.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Überraschungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Stürmt auf den Feind zu, verursacht 575.0% Schaden mit der Haupthandwaffe und wirft das Ziel zu Boden.
Wenn du einen Speer trägst, verursachst du außerdem 460.0% Schaden der Haupthandwaffe als Niederschlag.
(Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, damit der Niederschlagseffekt eintritt).
ID: 490129
Perfektion des Meuchelns
Krieger/SchurkeStufe: 15
Hebt den Blutungseffekt von Meucheln auf und erhöht seine Abklingzeit, ermöglicht es aber, mit beiden eurer Waffen Schaden zu verursachen.
ID: 491460
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490130
Beschleunigung +55
Krieger/SchurkeStufe: 20
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 19.5%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491463
Verheerender Schlag +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 240.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 300.6% Haupthandwaffenschaden zufügt.
Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben.
Erfordert eine große stumpfe Waffe.
ID: 1492578
Bluttanz +105
Krieger/SchurkeStufe: 25
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 2% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Kanalisierungszeit: 0.5 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Greife den Feind mit voller Kraft an und vergieße sein Blut! Verursacht 475.0% Haupthandwaffen-DPS dreimal.
ID: 491329
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 90 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490131
Wütender Angriff
Krieger/SchurkeStufe: 30
Angriffsart: Physisch
Sofort
Lässt euch für 900 Sekunden in einen Rausch verfallen.
Jede offensive Einzelziel-Fertigkeit fügt zusätzlichen 360.0% DPS-Nebenhandwaffenschaden zu.
ID: 492962
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht den Zweihandwaffen Schaden um 72.2%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Wuterzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 8.6% für 900 Sekunden.
|Frischt 10 Wut alle 8 Sekunden auf.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490123
Kühne Attacke +105
Krieger/SchurkeStufe: 35
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Kanalisierungszeit: 0.5 sec.
Wenn das Ziel Geschwächt ist, verursachen drei schnelle Angriffe 536.7% DPS mit der Haupthandwaffe.
ID: 492619
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490145
Zyklon +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen im Umkreis 625.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und "wirft sie nieder".
ID: 490147
Wutkrise +105
Krieger/SchurkeStufe: 40
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Kanalisierungszeit: 0.5 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Fügt dem Ziel dreimal 695.0% DPS-Schaden mit der Nebenhandwaffe zu.
ID: 492911
Rasendes Herz
Krieger/SchurkeStufe: 45
Ihr habt die Kontrolle über eure Wut gemeistert und erhöht Physische Angriffskraft um 12%.
ID: 492997
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Wirbelt um sich selbst und fügt Gegnern in der Nähe 480.0% + 2 x STR DPS der Haupthandwaffe zu. Erzeugt bei einem erfolgreichen Treffer 25 Wut und stellt 10.0% HP wieder her.
(Benötigt 2-H-Schwert oder Katana.)
ID: 1491760
Entkräftung
Krieger/SchurkeStufe: 50
Verringert die von deinem Wirbelwind benötigte Zorn um 20 Punkte und verkürzt die Abklingzeit um 10 Sekunden.
Außerdem besteht bei Verwendung eines Eröffnungsangriff eine zusätzliche Chance von 30%, dass es 25 Energie und 50 Zorn zurückgibt.
ID: 493248
Eröffnungsangriff +105
Krieger/SchurkeStufe: 50
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 664.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht das Ziel Verwundbar.
Wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutung steht, wird der von dir verursachte Schaden stattdessen 1116.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn du das Ziel triffst, hast du eine zusätzliche Chance von 30%, 25 Energie und 50 Zorn zu erhalten.
ID: 493283
Große Reichweite
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
Dein Hieb wirkt Blutung auf bis zu 8 Gegner um dich herum, solange du einen Speer trägst.
ID: 1492407
Mondspalter +105
Krieger/SchurkeStufe: 60
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Kanalisierungszeit: 0.67 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Ihr schwingt Eure Äxte mit Lichtgeschwindigkeit um Euch herum, um dreimal 354.0% Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe bei Zielen in Reichweite zu verursachen.
ID: 1490425
Lancierter Angriff
Krieger/SchurkeStufe: 60
Euer Berserker reduziert die Physische Verteidigung nicht mehr und erhöht Physischer Schaden zusätzlich als Passiv.
Macht auch euren Mondspalter effektiver, erfordert aber eine 1-H-Waffe.
ID: 499483
Verzweifelte Maßnahmen
Krieger/SchurkeStufe: 70
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöhte Reflexe, Überlebensinstinkt, du musst leben. Erhöht Physischer Schaden um 50% für 900 Sekunden.
ID: 499997