Krieger - Allgemein

Axttraining
Krieger - Allgemein
Passiv
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Berserker +55
Krieger - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
ID: 490095
Hieb +105
Krieger/ChampionStufe: 15
Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
Verbraucht: 2% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Fügt dem Ziel 682.5% DPS mit der Haupthandwaffe zu.
ID: 1490412
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Wirbelwind +105
Krieger/ChampionStufe: 70
Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
Verbraucht: 10% LP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Erzeugt an Ort und Stelle einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite 730.0% DPS mit der Haupthandwaffe zufügt und sie jede Sekunde zusätzlich 1720 HP verlieren lässt.
ID: 499822

Champion - Allgemein

Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Krieger/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 1875.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen in einem fächerförmigen Bereich vor Euch und betäubt sie für 1 Sekunden. Diese Betäubung kann nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden, unterbricht jedoch weiterhin Zauber. Verlangsamt außerdem ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 6 Sekunden.
ID: 499824

Krieger - Nur Primärklasse

Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.
ID: 490493
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Ist das Ziel verwundbar, verursacht dieser brutale Angriff 1043.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und schwächt es. Beim Verursachen von Schaden wird Einzelzielschaden erhöht.
ID: 491136
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 664.3%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und versetzt das Ziel in den Zustand Verwundbar. Befindet sich das Ziel unter dem von Euch verursachten Effekt Blutung, entspricht der Schaden stattdessen 1116.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab) (Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 600.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Überraschungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Stürmt auf den Gegner zu, verursacht 575.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und wirft das Ziel zu Boden. Je nach verwendeter Waffe treten zusätzliche Effekte auf: Stangenwaffe: Es werden zusätzliche Stoßangriffe mit 460.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, ausgeführt. Schlagwaffen: Stattdessen wird 575.0%% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, als Flächenschaden verursacht. (Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, damit der Niederschlag-Effekt angewendet wird.)
ID: 490129
Wilder Hieb +55
Krieger/ChampionStufe: 15
Passiv
Ändert Euren Kampfstil, modifiziert Hieb zu Hieb und ändert es so, dass es LP verbraucht, aber einen Zweihandhammer erfordert. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 25%. Dieser bereitgestellte Physische Angriffsgeschwindigkeit kann das Angriffsgeschwindigkeitslimit überschreiten.
ID: 498760
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
ID: 490130
Blutrunenwaffe +105
Krieger/ChampionStufe: 20
Passiv
Erhöht Physische Angriffskraft um 18.1% und Physischer Schaden um 18.1% und sorgt außerdem dafür, dass Hieb fehlerfrei ausgeführt wird. Jeder offensive Zauber verbraucht 3% LP. Eure kritischen Hieb, Blutiger Hieb, Unterdrückungsschlag und Rachehieb erstatten ihre LP-Kosten zurück.
ID: 498762
Mondspalter +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Ausführungszeit: 0.61 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten) Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 858.4% DPS der Haupthandwaffe zu. Erfordert eine große scharfe Waffe.
ID: 490121
Verheerender Schlag +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Ausführungszeit: 0.61 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten) Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 721.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 901.9% Haupthandwaffenschaden zufügt. Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben. Erfordert eine große stumpfe Waffe.
ID: 1492578
Blutiger Hieb +105
Krieger/ChampionStufe: 25
Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
Verbraucht: 4% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden. Fügt dem Ziel 952.0% + 1 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und belegt es mit Blutverlust, das für 6 Sekunden fortlaufend 1720 Schaden verursacht.
ID: 498763
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 100 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Passiv
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
ID: 490131
Kochende Wut +55
Krieger/ChampionStufe: 30
Passiv
Erhöht Stärke um 29.5% und Physischer Schaden um 29.5%.
ID: 498764
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Erhöht den Schaden von Zweihandwaffen um 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Passiv
Erhöht die Zorn-Erzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 17.2%.
ID: 490123
Blutige Schlacht
Krieger/ChampionStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Kann im Zustand Blutrunenwaffe genutzt werden Stellt 25 % der verlorenen HP des Zaubernden und 50 Wut wieder her.
ID: 498817
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
ID: 490145
Furchtlose Rune
Krieger/ChampionStufe: 40
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen alle Formen magischen Schadens.
ID: 498820
Zyklon +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Verursacht 625.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei mehreren Zielen im Umkreis, zieht sie zu Euch heran und wirft sie zu Boden.
ID: 490147
Unterdrückungsschlag +105
Krieger/ChampionStufe: 45
Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
Verbraucht: 4% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 2.16 Sek.
Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden. Verursacht 952.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1 x Stärke. Dieser Angriff ignoriert einen Teil der Verteidigung des Ziels.
ID: 498821
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten) Führt eine wirbelnde Attacke aus und fügt Gegnern in Eurer Nähe 960.0% + 2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt Ihr 25 Zorn und stellt 10.0% LP wieder her. (Benötigt ein Zweihandschwert oder ein Katana.)
ID: 1491760
Rachehieb +105
Krieger/ChampionStufe: 50
Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
Verbraucht: 10% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 1142.4% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1 x Stärke, am Ziel. Der durch diese Fertigkeit verursachte Schaden erhöht sich abhängig vom verlorenen LP-Anteil des Ziels. Die maximal erreichbare Schadenserhöhung beträgt 300 %, wenn das Ziel 10 % LP oder weniger besitzt.
ID: 498822
Große Reichweite
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
Passiv
Euer Hieb wirkt Blutung auf bis zu 15 Gegner um Euch herum, solange Ihr eine Stangenwaffe tragt.
ID: 1492407
Schockverstärkung
Krieger/ChampionStufe: 60
Passiv
Erschütterungsangriff verursacht 50% zusätzlichen Schaden und verlangsamt Ziele zusätzlich.
ID: 499823
Blutwirbelwind
Krieger/ChampionStufe: 70
Passiv
Wirbelwind erhält zusätzlich den Effekt Blutverlust. Außerdem stellt jeder Treffer gegen einen Gegner 3.0% LP für den Zaubernden wieder her. Zudem wird die Abklingzeit von Wirbelwind verringert und die Fertigkeit verbraucht stattdessen LP.
ID: 499804
12.1.1.1000.en (08-05-2026)