Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Krieger/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 656.2% physischen Schaden mit der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in einem fächerförmigen Bereich vor euch und betäubt sie für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie trotzdem Zauber unterbrechen wird.
Verlangsamt außerdem eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 6 Sekunden.
ID: 499824
Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.
ID: 490493
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Wenn das Ziel "verwundbar" ist, richtet dieser mächtige Angriff 1043.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an und versetzt das Ziel in "geschwächten" Zustand.
ID: 491136
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 664.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht das Ziel Verwundbar.
Wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutung steht, wird der von dir verursachte Schaden stattdessen 1116.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab)
(Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 500.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Überraschungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Stürmt auf den Feind zu, verursacht 575.0% Schaden mit der Haupthandwaffe und wirft das Ziel zu Boden.
Wenn du einen Speer trägst, verursachst du außerdem 460.0% Schaden der Haupthandwaffe als Niederschlag.
(Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, damit der Niederschlagseffekt eintritt).
ID: 490129
Wilder Hieb +55
Krieger/ChampionStufe: 15
Ändert euren Kampfstil, wandelt Hieb in Hieb um und ändert ihn so, dass er HP verbraucht, aber 2-H-Hammer benötigt, erhöht außerdem eure Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498760
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490130
Blutrunenwaffe +105
Krieger/ChampionStufe: 20
Verbraucht: 5% LP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Physische Angriffskraft um 12.1% und Physischer Schaden um 24.2%.
Der Effekt verbraucht 3% HP bei jedem offensiven Treffer und endet, wenn er manuell deaktiviert wird oder eure HP nicht ausreichen.
Während des Effekts wird Hieb erheblich verbessert und fehlerfrei. Zudem werden eure kritischen Hieb, Blutiger Hieb, Unterdrückungsschlag und Rachehieb die HP-Kosten ersatten.
Blutrunenwaffe geht in 10-Sekunden-Cooldown, wenn der Effekt deaktiviert wird.
ID: 498762
Mondspalter +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 354.0% DPS der Haupthandwaffe zu.
Erfordert eine große scharfe Waffe.
ID: 490121
Verheerender Schlag +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 240.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 300.6% Haupthandwaffenschaden zufügt.
Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben.
Erfordert eine große stumpfe Waffe.
ID: 1492578
Blutiger Hieb +105
Krieger/ChampionStufe: 25
Equipment: Beidhändiger Hammer
Verbraucht: 4% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden.
Fügt dem Ziel 952.0% + 1 x STR Haupthandwaffen-DPS zu.
ID: 498763
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 90 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490131
Kochende Wut +55
Krieger/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 6% LP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Stärke um 19.6% und Physischer Schaden um 19.6% für 900 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498764
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht den Zweihandwaffen Schaden um 72.2%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Wuterzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 8.6% für 900 Sekunden.
|Frischt 10 Wut alle 8 Sekunden auf.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490123
Blutige Schlacht
Krieger/ChampionStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Kann im Zustand Blutrunenwaffe genutzt werden
Nach einem kritischen Treffer werden 25% der verlorenen LP und 50 Zorn wiederhergestellt.
ID: 498817
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490145
Furchtlose Rune
Krieger/ChampionStufe: 40
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen alle Formen magischen Schadens.
ID: 498820
Zyklon +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen im Umkreis 625.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und "wirft sie nieder".
ID: 490147
Unterdrückungsschlag +105
Krieger/ChampionStufe: 45
Equipment: Beidhändiger Hammer
Verbraucht: 4% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden.
Verursacht 952.0% Haupthandwaffenschaden + 1 x STR schaden am Ziel.
Dieser Angriff ignoriert einen Teil der Verteidigung des Ziels.
ID: 498821
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Wirbelt um sich selbst und fügt Gegnern in der Nähe 480.0% + 2 x STR DPS der Haupthandwaffe zu. Erzeugt bei einem erfolgreichen Treffer 25 Wut und stellt 10.0% HP wieder her.
(Benötigt 2-H-Schwert oder Katana.)
ID: 1491760
Rachehieb +105
Krieger/ChampionStufe: 50
Equipment: Beidhändiger Hammer
Verbraucht: 10% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 1142.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 1 x STR-Schaden an einem Ziel.
Der von dieser Fertigkeit verursachte Schaden wird abhängig vom verlorenen Lebenspunktanteil des Ziels erhöht. Die maximal erreichbare Schadenserhöhung beträgt 300% bei 10% LP.
ID: 498822
Große Reichweite
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
Dein Hieb wirkt Blutung auf bis zu 8 Gegner um dich herum, solange du einen Speer trägst.
ID: 1492407
Schockverstärkung
Krieger/ChampionStufe: 60
Erschütterungsangriff verursacht 50% zusätzlichen Schaden und verlangsamt Ziele zusätzlich.
ID: 499823
Blutwirbelwind
Krieger/ChampionStufe: 70
Euer Wirbelwind fügt Blutwirbelwind zu. Jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, erhaltet Ihr 3.0% HP zurück. Außerdem wird die Abklingzeit von Wirbelwind verringert und er kostet nun HP.
ID: 499804