Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden.
Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt.
Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden.
Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden.
(Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 490192
Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.
ID: 490493
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Ist das Ziel verwundbar, verursacht dieser brutale Angriff 1043.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und schwächt es.
Beim Verursachen von Schaden wird Einzelzielschaden erhöht.
ID: 491136
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 664.3%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und versetzt das Ziel in den Zustand Verwundbar.
Befindet sich das Ziel unter dem von Euch verursachten Effekt Blutung, entspricht der Schaden stattdessen 1116.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab)
(Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 600.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
ID: 490130
Verheerender Schlag +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Ausführungszeit: 0.62 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 721.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 901.9% Haupthandwaffenschaden zufügt.
Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben.
Erfordert eine große stumpfe Waffe.
ID: 1492578
Mondspalter +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Ausführungszeit: 0.62 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 858.4% DPS der Haupthandwaffe zu.
Erfordert eine große scharfe Waffe.
ID: 490121
Unerschütterlich
Krieger/RitterStufe: 25
Angriffsart: Magisch
Sofort
Solange er aktiv ist, macht er dich immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzelung und Verlangsamung.
(Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist).
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 491334
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 100 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Passiv
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
ID: 490131
Schildschlag +105
Krieger/RitterStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schlagt sofort mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 401.5% + 0.1 x Schildverteidigungswert Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und stellt 5 Zorn wieder her.
Verringert außerdem die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft des Ziels um 16% für 5 Sekunden.
(Ein Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 491485
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Erhöht den Schaden von Zweihandwaffen um 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Passiv
Erhöht die Zorn-Erzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 17.2%.
ID: 490123
Heldenhafter Überraschungsangriff
Krieger/RitterStufe: 35
Passiv
Dein Überraschungsangriff erzeugt Wut, wenn es trifft, und verursacht Flächenschaden. Außerdem erhöht es deine Bedrohung und erfordert nicht, dass du weit entfernt vom Ziel bist, um dein Ziel nierderzuschlagen.
ID: 492661
Überraschungsangriff +105
Krieger/RitterStufe: 35
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Der Überraschungsangriff verursacht 1207.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei bis zu 15 Zielen und wirft sie zu Boden. Zusätzlich werden 35 Zorn erzeugt.
Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 492616
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
ID: 490145
Zyklon +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Verursacht 625.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei mehreren Zielen im Umkreis, zieht sie zu Euch heran und wirft sie zu Boden.
ID: 490147
Konzentrierte Präzision
Krieger/RitterStufe: 40
Passiv
Erhöht Ausdauer um 12% und ermöglicht das Tragen von Plattenrüstungen.
ID: 492914
Heftiger Schlag +105
Krieger/RitterStufe: 45
Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
Angriffsart: PhysischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Wirbelt um sich selbst, um Gegnern in der Nähe 1007.5% + 2 Schild-Verteidigungswert zuzufügen.
Bei jedem erfolgreichen Treffer verbraucht ihr alle Heiliges Siegel bei getroffenen Gegnern, um die Abklingzeit von Überraschungsangriff etwas zu verringern.
(Jede Stufe erhöht die Aggro.)
ID: 493003
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Führt eine wirbelnde Attacke aus und fügt Gegnern in Eurer Nähe 960.0% + 2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt Ihr 25 Zorn und stellt 10.0% LP wieder her.
(Benötigt ein Zweihandschwert oder ein Katana.)
ID: 1491760
Widerstehen
Krieger/RitterStufe: 50
Passiv
In der Abwehrhaltung erhaltet ihr weniger physischen Schaden und erzeugt mehr Aggro.
Auch besteht eine zusätzliche Chance, dass kleine mengen Wut erzeugt werden.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493251
Abwehrhaltung +105
Krieger/RitterStufe: 50
Passiv
Erhöht Euren Paradewert um 8%, verringert Erhaltener Schaden um 18.9% und erhöht Eure Aggro um 75.4%.
Außerdem besteht während der Wirkung eine Chance, bei erlittenem physischen Schaden 3 Zorn zu erhalten.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493287
Große Reichweite
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
Passiv
Euer Hieb wirkt Blutung auf bis zu 15 Gegner um Euch herum, solange Ihr eine Stangenwaffe tragt.
ID: 1492407
Wirbelwind-Kampftechnik
Krieger/RitterStufe: 60
Passiv
Verringert die Wutkosten von Wirbelwind um 30 und die Abklingzeit um 25 Sekunden. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, erhöht es die Aggro erheblich.
ID: 499491
Schildwurf +105
Krieger/RitterStufe: 70
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Werft Euren Schild auf das Ziel, sodass er zusätzlich auf 3 weitere Ziele überspringt, verursacht 1226.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.1 x Schildverteidigung und wendet einen Stapel von Heiliges Siegel an.
Erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels um 5% für 12 Sekunden.
(Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.)
(Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 499988
Ins Schwarze
Krieger/RitterStufe: 70
Passiv
Lässt euren Schildwurf einen Effekt verursachen, der den erlittenen Schaden des Ziels um 5% für 12 Sekunden erhöht.
ID: 499492