Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Passiv
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen.
Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
ID: 1491087
Musikalischer Angriff +105
Barde - Allgemein
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Sendet eine schädliche Note an den Feind, die 2265 + 0.2 x Intelligenz Magischer Schaden zufügt.
ID: 1491086
Lied der Heilung +105
Barde - AllgemeinStufe: 3
Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
ID: 1494045
Der beste Song +55
Barde - AllgemeinStufe: 5
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
ID: 1491088
Unterdrückung +105
Barde - AllgemeinStufe: 12
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
ID: 1491089
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
ID: 1491090
Bardeninspiration +105
Barde - AllgemeinStufe: 28
Passiv
Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
ID: 1491092
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 600.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Überraschungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Stürmt auf den Gegner zu, verursacht 575.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und wirft das Ziel zu Boden.
Je nach verwendeter Waffe treten zusätzliche Effekte auf:
Stangenwaffe: Es werden zusätzliche Stoßangriffe mit 460.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, ausgeführt.
Schlagwaffen: Stattdessen wird 575.0%% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, als Flächenschaden verursacht.
(Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, damit der Niederschlag-Effekt angewendet wird.)
ID: 490129
Heftiger Donner
Krieger/BardeStufe: 15
Passiv
Erhöht den Schaden von Donner, verringert die Abklingzeit, aber auch die Betäubungsdauer, und ermöglicht das Tragen von Nebenhandwaffen.
ID: 1491208
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
ID: 490130
Konzentrierter Wahnsinn
Krieger/BardeStufe: 20
Angriffsart: Physisch
Sofort
Bei Aktivierung wird jede Sekunde 5 Zorn in 5.0% Fokus umgewandelt.
Der Effekt hört auf, wenn nicht mehr genug Zorn zum Umwandeln vorhanden ist.
ID: 1491209
Mondspalter +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Ausführungszeit: 0.5 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 858.4% DPS der Haupthandwaffe zu.
Erfordert eine große scharfe Waffe.
ID: 490121
Verheerender Schlag +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Ausführungszeit: 0.5 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 721.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 901.9% Haupthandwaffenschaden zufügt.
Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben.
Erfordert eine große stumpfe Waffe.
ID: 1492578
Tödliche Maßnahmen +105
Krieger/BardeStufe: 25
Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
Verbraucht: 25 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Nur verwendbar, wenn das Ziel unter dem Effekt von Geschwächt steht.
Verursacht 2194.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden.
ID: 1491210
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 100 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Passiv
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
ID: 490131
Leakage +105
Krieger/BardeStufe: 30
Angriffsart: Physisch
Sofort
Wenn aktiviert, fügt ihr einem zufälligen Gegner jede Sekunde 879.0% DPS Windschaden mit der Haupthandwaffe zu und verbraucht gleichzeitig 2 Fokus.
ID: 1491211
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Erhöht den Schaden von Zweihandwaffen um 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Passiv
Erhöht die Zorn-Erzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 17.2%.
ID: 490123
Gefräßiges Gift +105
Krieger/BardeStufe: 35
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 940.5% Gift-Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe zu und vergiftet es, was jede Sekunde 642 Schaden verursacht und dein Physischer Schaden um 12% und Physische Angriffskraft um 12% für 6 Sekunden erhöht.
ID: 1491212
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
ID: 490145
Ständiger Wirbelsturm
Krieger/BardeStufe: 40
Passiv
Ändert Zyklon so, dass es 3 Mal in einer Sekunde Schaden verursacht und Gefräßiges Gift auf Feinde anwendet, die es getroffen hat, während ihr eure Waffen wirbelt.
ID: 1491213
Offene Flanke +105
Krieger/BardeStufe: 45
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Wenn das Ziel verwundbar ist, verursacht dieser brutale Angriff 1043.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Gift-Schaden am Ziel und schwächt es.
Beim Verursachen von Schaden wird Einzelzielschaden erhöht.
ID: 1491437
Eröffnungsangriff +105
Krieger/BardeStufe: 45
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 664.3% Gift-Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und versetzt das Ziel in den Zustand Verwundbar.
Befindet sich das Ziel unter dem von Euch verursachten Effekt Blutung, wird stattdessen 1116.9% Gift-Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe verursacht.
ID: 1491540
Donner +105
Krieger/BardeStufe: 45
Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wird eingesetzt, wenn sich das Ziel im geschwächten Zustand befindet. Verursacht 1241.0% Haupthandwaffen-DPS Gift-Schaden mit einer zusätzlichen 2 Sekunde Betäubung.
ID: 1491436
Giftschlacht
Krieger/BardeStufe: 45
Passiv
Ändert Wirbelwind, Offene Flanke, Eröffnungsangriff, Donner und Zyklon so, dass es jetzt Gift-Schaden verursacht.
ID: 1491214
Zyklon +105
Krieger/BardeStufe: 45
Erforderliche Ausrüstung: Axt
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Ausführungszeit: 0.5 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 625.0% Gift-Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei mehreren Zielen im Umkreis mehrfach, zieht sie zu Euch heran und wirft sie zu Boden.
ID: 1491541
Meister des rauschenden Giftes
Krieger/BardeStufe: 50
Passiv
Macht eure Raserei passiv. Erhöht außerdem 1-H-Axt Physischer Schaden um 18%.
ID: 1491215
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Führt eine wirbelnde Attacke aus und fügt Gegnern in Eurer Nähe 960.0% + 2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt Ihr 25 Zorn und stellt 10.0% LP wieder her.
(Benötigt ein Zweihandschwert oder ein Katana.)
ID: 1491760
Raserei
Krieger/BardeStufe: 50
Passiv
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 25%, verringert aber Physische Präzision um 10%.
ID: 1491438
Große Reichweite
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
Passiv
Euer Hieb wirkt Blutung auf bis zu 15 Gegner um Euch herum, solange Ihr eine Stangenwaffe tragt.
ID: 1492407
Sadismus
Krieger/BardeStufe: 60
Passiv
Für jeden vergifteten Gegner in der Nähe erhaltet ihr 3% Physischer Schaden, bis zu 5 Mal stapelbar.
ID: 1491216
Schmerzeslust
Krieger/BardeStufe: 70
Angriffsart: Magisch
Sofort
Solange der Effekt aktiv ist, erhöhen sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie der Physische Angriffsgeschwindigkeit von Einhandäxten um 35%, jedoch verringern sich gleichzeitig Eure Maximal-LP um 35%.
Der durch diesen Effekt gewährte Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit kann das Angriffsgeschwindigkeitslimit überschreiten.
ID: 1491217