Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Wirbelwind +105
Krieger/MagierStufe: 50
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 1815.6% Windschaden zufügt.
ID: 1490322
Wütend
Krieger/MagierStufe: 50
Verbraucht: 20% MP
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erzeugt sofort 100 Wut und gewährt die maximale Anzahl von Wütend.
ID: 1492543
Berserker +55
Krieger/MagierStufe: 70
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht euren Physischer Schaden um 26.2%, Magische Angriffskraft um 24% und reduziert die Kosten eurer Fähigkeiten um 24%, jedoch aber wird eure Physische Verteidigung um 13.1% reduziert. Hält 30 Sekunden an. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490350

Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248

Krieger - Nur Primärklasse

Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.
ID: 490493
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Wenn das Ziel "verwundbar" ist, richtet dieser mächtige Angriff 1043.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an und versetzt das Ziel in "geschwächten" Zustand.
ID: 491136
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 664.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht das Ziel Verwundbar. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutung steht, wird der von dir verursachte Schaden stattdessen 1116.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab) (Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 500.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Stromschlag
Krieger/MagierStufe: 15
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verbrennt euer Ziel mit eurem Stromschlag, während es aktiv ist, erhöht jeder normale Angriff Magischer Schaden um 8% und Physische Angriffsgeschwindigkeit um 3% und verringert den erhaltenen Flächenschaden um 5% für 5 Sekunden.
ID: 499994
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490130
Verheerender Schlag +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten) Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 240.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 300.6% Haupthandwaffenschaden zufügt. Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben. Erfordert eine große stumpfe Waffe.
ID: 1492578
Gespür für Gefahr +55
Krieger/MagierStufe: 25
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Reduziert den erlittenen Schaden um 100% für 10 Sekunden. Kann nur aktiviert werden, wenn die HP unter 50% liegen. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491331
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 90 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490131
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht den Zweihandwaffen Schaden um 72.2%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Wuterzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 8.6% für 900 Sekunden. |Frischt 10 Wut alle 8 Sekunden auf. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490123
Elektrischer Angriff +105
Krieger/MagierStufe: 35
Verbraucht: 2% MPReichweite: 80
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Ihr beschwört einen Blitz auf euer Ziel, der 1570.0% + 0.1 x INT Windschaden verursacht.
ID: 493001
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490145
Kraftkontrolle
Krieger/MagierStufe: 45
Erhöht eure Maximal-LP um 20% und lässt euren Wirbelwind und Donnernder Zyklon Windschaden zufügen, verringert ihre Abklingzeit und ändert die Kosten in MP.
ID: 493000
Donnernder Zyklon +105
Krieger/MagierStufe: 45
Verbraucht: 6% MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen im Umkreis 3228.5% Windschaden und wirft Sie für 3 Sekunden nieder.
ID: 1490346
Blitzverbrennung
Krieger/MagierStufe: 45
Erhöht 2-H-Schwert Physische Angriffsgeschwindigkeit um 35%. Wenn Ihr ein 2-H-Schwert tragt, wendet Ihr mit Überschlag Blitzbrand an, der dem Ziel konstanten Schaden zufügt.
ID: 493002
Überschlag +105
Krieger/MagierStufe: 45
Verbraucht: 2% MPReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Eure Waffe trifft den Feind mit einem Blitz, der 2795.0% x 0.3 x INT Windschaden verursacht und Blitzbrand zufügt, der jede Sekunde 10593 Windschaden verursacht.
ID: 497845
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten) Wirbelt um sich selbst und fügt Gegnern in der Nähe 480.0% + 2 x STR DPS der Haupthandwaffe zu. Erzeugt bei einem erfolgreichen Treffer 25 Wut und stellt 10.0% HP wieder her. (Benötigt 2-H-Schwert oder Katana.)
ID: 1491760
Überraschungsangriff +105
Krieger/MagierStufe: 50
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Der Überraschungsangriff verursacht 1499.7% Windschaden und erzeugt 25 Wut, außerdem schlägt er das Ziel nieder. (Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, um den Niederschlagseffekt anzuwenden).
ID: 1492568
Windbastion
Krieger/MagierStufe: 50
Wütend bietet maximale Hochspannung Stapel, hat aber eine längere Abklingzeit und MP-Kosten. Auch Überraschungsangriff fügt Windschaden zu, erzeugt bei einem Treffer Wut und erhält seine Abklingzeit mit jedem erfolgreichen Elektrischer Angriff reduziert.
ID: 499486
Große Reichweite
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
Dein Hieb wirkt Blutung auf bis zu 8 Gegner um dich herum, solange du einen Speer trägst.
ID: 1492407
Mondspalter +105
Krieger/MagierStufe: 60
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 80
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten) Greife mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 2985.0% Windschaden zu. Erfordert eine große scharfe Waffe.
ID: 1492544
Blitzschlag-Überlastung
Krieger/MagierStufe: 60
Modifiziert euren Mondspalter, um Windschaden zuzufügen. Wenn ein Feind davon getroffen wird, wird Blitzbrand auf den Feind verteilt, unabhängig von der Verteilung, jeder Feind, den du triffst, erzeugt Wut.
ID: 490062
Donnerschwert +105
Krieger/MagierStufe: 65
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.75 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Feuert 4 schwertartige Donnerblitze auf das Ziel und verursacht 3586.2% + 0.2 x Intelligenz Windschaden.
ID: 497844
Wutbesessen
Krieger/MagierStufe: 70
Euer Berserker gewährt mehr Magische Angriffskraft und reduziert zusätzlich die Fertigkeitskosten. Zusätzlich reduziert Stromschlag den erlittenen Flächenschaden. Bei Erreichen desr maximalen Stapel regeneriert ihr ständig MP und habt zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
ID: 499485
11.1.5.3000.en (26-04-2025)