Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.
ID: 490493
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Ist das Ziel verwundbar, verursacht dieser brutale Angriff 1043.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und schwächt es.
Beim Verursachen von Schaden wird Einzelzielschaden erhöht.
ID: 491136
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 664.3%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und versetzt das Ziel in den Zustand Verwundbar.
Befindet sich das Ziel unter dem von Euch verursachten Effekt Blutung, entspricht der Schaden stattdessen 1116.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab)
(Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 600.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
ID: 490130
Verheerender Schlag +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Ausführungszeit: 0.62 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 721.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 901.9% Haupthandwaffenschaden zufügt.
Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben.
Erfordert eine große stumpfe Waffe.
ID: 1492578
Gespür für Gefahr +55
Krieger/MagierStufe: 25
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Reduziert den erlittenen Schaden um 100% für 10 Sekunden. Kann nur aktiviert werden, wenn die HP unter 50% liegen.
ID: 491331
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 100 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Passiv
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
ID: 490131
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Erhöht den Schaden von Zweihandwaffen um 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Passiv
Erhöht die Zorn-Erzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 17.2%.
ID: 490123
Elektrischer Angriff +105
Krieger/MagierStufe: 35
Verbraucht: 2% MPReichweite: 80
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2.2 Sek.
Ihr beschwört einen Blitz auf Euer Ziel, der 1570.0% + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht.
ID: 493001
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
ID: 490145
Blitzverbrennung
Krieger/MagierStufe: 40
Passiv
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit von Zweihandschwertern um 35% und verändert Moralischer Schnitt zu einer magischen Fertigkeit. Zusätzlich wird Euer Brenneffekt auf weitere getroffene Ziele übertragen.
Tragt Ihr ein Zweihandschwert, wendet Euer Überschlag Blitzbrand an, das dem Ziel kontinuierlich Schaden zufügt.
ID: 493002
Moralischer Schnitt +105
Krieger/MagierStufe: 40
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Wirbelt um Euch herum und fügt Gegnern in der Nähe 2200.0% + 2 x INT Windschaden zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt es 25 Zorn und stellt 10.0% HP wieder her.
Wenn ein Ziel Eure Blitzverbrennung hat, wird sie auf andere Gegner in der Nähe übertragen.
(Benötigt 2H-Schwert oder Katana.)
ID: 1494104
Donnernder Zyklon +105
Krieger/MagierStufe: 45
Verbraucht: 6% MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen im Umkreis 3228.5% Windschaden, zieht sie an Euch heran und wirft Sie für 2 Sekunden nieder.
ID: 1490346
Überschlag +105
Krieger/MagierStufe: 45
Verbraucht: 2% MPReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Eure Waffe trifft den Feind mit einem Blitz und verursacht 2795.0% x 0.3 x Intelligenz Windschaden.
Zusätzlich wird Blitzbrand angewendet, der jede Sekunde 12572.5 Windschaden verursacht.
ID: 497845
Kraftkontrolle
Krieger/MagierStufe: 45
Passiv
Erhöht eure Maximal-LP um 20% und lässt euren Wirbelwind und Donnernder Zyklon Windschaden zufügen, verringert ihre Abklingzeit und ändert die Kosten in MP.
ID: 493000
Windbastion
Krieger/MagierStufe: 50
Passiv
Wütend bietet maximale Hochspannung Stapel, hat aber eine längere Abklingzeit und MP-Kosten.
Auch Überraschungsangriff fügt Windschaden zu, erzeugt bei einem Treffer Wut und erhält seine Abklingzeit mit jedem erfolgreichen Elektrischer Angriff reduziert.
ID: 499486
Überraschungsangriff +105
Krieger/MagierStufe: 50
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Der Überraschungsangriff verursacht 1499.7% Windschaden und erzeugt 25 Wut, außerdem schlägt er das Ziel nieder.
(Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, um den Niederschlagseffekt anzuwenden).
ID: 1492568
Große Reichweite
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
Passiv
Euer Hieb wirkt Blutung auf bis zu 15 Gegner um Euch herum, solange Ihr eine Stangenwaffe tragt.
ID: 1492407
Blitzschlag-Überlastung
Krieger/MagierStufe: 60
Passiv
Modifiziert euren Mondspalter, um Windschaden zuzufügen. Wenn ein Feind davon getroffen wird, wird Blitzbrand auf den Feind verteilt, unabhängig von der Verteilung, jeder Feind, den du triffst, erzeugt Wut.
ID: 490062
Mondspalter +105
Krieger/MagierStufe: 60
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Ausführungszeit: 0.62 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Greift mehrere Ziele im Umkreis zweimal an. Jeder Angriff verursacht 3542.2% Windschaden.
Erfordert eine große scharfe Waffe.
ID: 1492544
Donnerschwert +105
Krieger/MagierStufe: 65
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Ausführungszeit: 0.46 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Feuert 4 schwertartige Donnerblitze auf das Ziel und verursacht 3473.0% + 0.2 x Intelligenz Windschaden.
ID: 497844
Stromschlag
Krieger/MagierStufe: 70
Passiv
Verbrennt euer Ziel mit eurem Stromschlag, während es aktiv ist, erhöht jeder normale Angriff Magischer Schaden um 8% und Physische Angriffsgeschwindigkeit um 3% und verringert den erhaltenen Flächenschaden um 5% für 5 Sekunden.
ID: 499994
Wutbesessen
Krieger/MagierStufe: 70
Passiv
Lässt Euer Berserker zusätzlich Magische Angriffskraft gewähren und verringert zusätzlich Fertigkeitskosten.
Außerdem verringert Stromschlag zusätzlich erlittenen Flächenschaden. Bei maximaler Stapelanzahl stellt Ihr fortlaufend MP wieder her, erhaltet zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit, und die Abklingzeit werden leicht reduziert.
ID: 499485