Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört einen reißenden Fluss, der 1216 Wasserschaden bei einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Krieger/PriesterStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung aller Raid-Mitglieder um 70.5%, außerdem werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 7.6% gesenkt.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491472
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 70.6% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff +105
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von Euch und Euren Schlachtzugsmitgliedern.
(„Skalierung der Stärke“: 302.7%)
Die Vorteile skalieren mit eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit, oder Maximale Standartattribute.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.
ID: 490493
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Wenn das Ziel "verwundbar" ist, richtet dieser mächtige Angriff 1043.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an und versetzt das Ziel in "geschwächten" Zustand.
ID: 491136
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 664.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht das Ziel Verwundbar.
Wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutung steht, wird der von dir verursachte Schaden stattdessen 1116.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab)
(Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 500.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Überraschungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Stürmt auf den Feind zu, verursacht 575.0% Schaden mit der Haupthandwaffe und wirft das Ziel zu Boden.
Wenn du einen Speer trägst, verursachst du außerdem 460.0% Schaden der Haupthandwaffe als Niederschlag.
(Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, damit der Niederschlagseffekt eintritt).
ID: 490129
Ruf des Verteidigers +105
Krieger/PriesterStufe: 15
Verbraucht: 5% MP, 5% LP
Angriffsart: MagischRadius: 200
Sofort
Erhöht die Maximal-LP von dir und deinen Gruppenmitgliedern um 16.8%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 491466
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490130
Unterbrechungsschlag +105
Krieger/PriesterStufe: 20
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Unterbricht das Wirken von Zaubern bei Zielen, verursacht 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und erhöht den vom Ziel empfangenen Schaden um 5% für 10 Sekunden.
ID: 491469
Mondspalter +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 354.0% DPS der Haupthandwaffe zu.
Erfordert eine große scharfe Waffe.
ID: 490121
Verheerender Schlag +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 240.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 300.6% Haupthandwaffenschaden zufügt.
Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben.
Erfordert eine große stumpfe Waffe.
ID: 1492578
Perfektion des Magischen Schutzes
Krieger/PriesterStufe: 25
Euer "Magischer Schutz" reduziert nun zusätzlich den erfahrenen Magischen Schaden.
ID: 491471
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 90 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490131
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht den Zweihandwaffen Schaden um 72.2%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht die Wuterzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 8.6% für 900 Sekunden.
|Frischt 10 Wut alle 8 Sekunden auf.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490123
Gelegenheit +105
Krieger/PriesterStufe: 35
Equipment: Katana
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Nur verwendbar, wenn das Ziel Geschwächt ist.
Fügt dreimal schnell 1610.0% Haupthandwaffenschaden zu und springt hinter das Ziel an.
ID: 492617
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490145
Blutrausch
Krieger/PriesterStufe: 40
Verbraucht: 20% LP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verbraucht sofort etwas HP, um 100 Punkte Wut zu erzeugen und Physischer Schaden um 12% zu erhöhen.
Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit und Physische kritische Trefferrate. Hält 20 Sekunden an.
ID: 499992
Blutstau
Krieger/PriesterStufe: 40
Wenn ihr Blutrausch benutzt, erhaltet ihr für eine Weile Physischer Schaden und Physische Angriffskraft.
ID: 492912
Zyklon +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen im Umkreis 625.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und "wirft sie nieder".
ID: 490147
Moralschub
Krieger/PriesterStufe: 45
Bewirkt, dass Berserker den von Gruppenmitgliedern in der Nähe zugefügten Schaden für 30 Sekunden erhöht.
Außerdem erhöht Berserker zusätzlich Euren Physischer Schaden.
ID: 492998
Barbaren-Kampfschrei +105
Krieger/PriesterStufe: 50
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verursacht, dass Feinde vor deinem Kriegsschrei Angst haben. Verursacht Furcht und senkt Physischer Schaden und Magischer Schaden um 18.8%.
Wenn der Effekt aktiv ist, verursachen Eure offensiven Attacken zusätzlichen 500.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Verbraucht 3 Zorn und 1% MP pro Sekunde. Der Effekt verliert seine Wirksamkeit, wenn dein Zorn unter 10 liegt.
ID: 493249
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Wirbelt um sich selbst und fügt Gegnern in der Nähe 480.0% + 2 x STR DPS der Haupthandwaffe zu. Erzeugt bei einem erfolgreichen Treffer 25 Wut und stellt 10.0% HP wieder her.
(Benötigt 2-H-Schwert oder Katana.)
ID: 1491760
Große Reichweite
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
Dein Hieb wirkt Blutung auf bis zu 8 Gegner um dich herum, solange du einen Speer trägst.
ID: 1492407
Wirbelwind-Expertise
Krieger/PriesterStufe: 60
Verursacht, dass Zorn Gottes Blutung auf getroffene Ziele anwendet.
ID: 499488
Blutrage-Schlachtruf +105
Krieger/PriesterStufe: 70
Wenn ihr Blutrausch benutzt, wird es eine zusätzliche Erhöhung von Physische Angriffsgeschwindigkeit um 24.4% und Physische kritische Trefferrate um 2438.9 Punkte bewirken.
ID: 499490