Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Krieger/PriesterStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugsmitglieder um 70.5%. Außerdem werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 7.6% reduziert.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 491472
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.
ID: 490493
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Ist das Ziel verwundbar, verursacht dieser brutale Angriff 1043.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und schwächt es.
Beim Verursachen von Schaden wird Einzelzielschaden erhöht.
ID: 491136
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 664.3%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und versetzt das Ziel in den Zustand Verwundbar.
Befindet sich das Ziel unter dem von Euch verursachten Effekt Blutung, entspricht der Schaden stattdessen 1116.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab)
(Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 600.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Überraschungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Stürmt auf den Gegner zu, verursacht 575.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und wirft das Ziel zu Boden.
Je nach verwendeter Waffe treten zusätzliche Effekte auf:
Stangenwaffe: Es werden zusätzliche Stoßangriffe mit 460.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, ausgeführt.
Schlagwaffen: Stattdessen wird 575.0%% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, als Flächenschaden verursacht.
(Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, damit der Niederschlag-Effekt angewendet wird.)
ID: 490129
Ruf des Verteidigers +105
Krieger/PriesterStufe: 15
Verbraucht: 5% MP, 5% LP
Angriffsart: MagischRadius: 200
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugsmitglieder um 16.8%. Außerdem werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um (Buff4-0)% reduziert.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 491466
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
ID: 490130
Unterbrechungsschlag +105
Krieger/PriesterStufe: 20
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Unterbricht das Wirken von Zaubern bei Zielen, verursacht 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und erhöht den vom Ziel empfangenen Schaden um 5% für 10 Sekunden.
ID: 491469
Mondspalter +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Ausführungszeit: 0.62 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 858.4% DPS der Haupthandwaffe zu.
Erfordert eine große scharfe Waffe.
ID: 490121
Verheerender Schlag +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Ausführungszeit: 0.62 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 721.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 901.9% Haupthandwaffenschaden zufügt.
Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben.
Erfordert eine große stumpfe Waffe.
ID: 1492578
Perfektion des Magischen Schutzes
Krieger/PriesterStufe: 25
Passiv
Euer "Magischer Schutz" reduziert nun zusätzlich den erfahrenen Magischen Schaden.
ID: 491471
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 100 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Passiv
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
ID: 490131
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Erhöht den Schaden von Zweihandwaffen um 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Passiv
Erhöht die Zorn-Erzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 17.2%.
ID: 490123
Gelegenheit +105
Krieger/PriesterStufe: 35
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Nur auf Ziele mit Geschwächt anwendbar.
Fügt dem Ziel dreimal schnell 3680.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und teleportiert Euch durch das Ziel.
ID: 492617
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
ID: 490145
Blutrausch
Krieger/PriesterStufe: 40
Verbraucht: 20% LP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verbraucht sofort etwas HP, um 100 Punkte Zorn zu erzeugen und Physischer Schaden um 18% zu erhöhen.
Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit und Phys. kritische Wirkung. Hält 20 Sekunden an.
ID: 499992
Blutstau
Krieger/PriesterStufe: 40
Passiv
Wenn ihr Blutrausch benutzt, erhaltet ihr für eine Weile Physischer Schaden und Physische Angriffskraft.
ID: 492912
Zyklon +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Verursacht 625.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei mehreren Zielen im Umkreis, zieht sie zu Euch heran und wirft sie zu Boden.
ID: 490147
Moralschub
Krieger/PriesterStufe: 45
Passiv
Bewirkt, dass Berserker den von Gruppenmitgliedern in der Nähe zugefügten Schaden für 30 Sekunden erhöht.
Außerdem erhöht Berserker zusätzlich Euren Physischer Schaden.
ID: 492998
Barbaren-Kampfschrei +105
Krieger/PriesterStufe: 50
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verursacht, dass Feinde vor deinem Kriegsschrei Angst haben. Verursacht Furcht und senkt Physischer Schaden und Magischer Schaden um 18.8%.
Wenn der Effekt aktiv ist, verursachen Eure offensiven Attacken zusätzlichen 500.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Verbraucht 3 Zorn und 1% MP pro Sekunde. Der Effekt verliert seine Wirksamkeit, wenn dein Zorn unter 10 liegt.
ID: 493249
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Massenkontrollfähigkeiten)
Führt eine wirbelnde Attacke aus und fügt Gegnern in Eurer Nähe 960.0% + 2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt Ihr 25 Zorn und stellt 10.0% LP wieder her.
(Benötigt ein Zweihandschwert oder ein Katana.)
ID: 1491760
Große Reichweite
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
Passiv
Euer Hieb wirkt Blutung auf bis zu 15 Gegner um Euch herum, solange Ihr eine Stangenwaffe tragt.
ID: 1492407
Wirbelwind-Expertise
Krieger/PriesterStufe: 60
Passiv
Lässt Zorn Gottes Blutung auf getroffene Ziele anwenden. Erhöht außerdem das Angriffsgeschwindigkeits-Limit um 30%.
ID: 499488
Blutrage-Schlachtruf +105
Krieger/PriesterStufe: 70
Passiv
Wenn ihr Blutrausch benutzt, wird es eine zusätzliche Erhöhung von Physische Angriffsgeschwindigkeit um 24.4% und Phys. kritische Wirkung um 2438.9 Punkte bewirken.
ID: 499490