Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Pasiva
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Torbellino +105
Guerrero/MagoNivel: 50
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Girando en el lugar causáis 1513.0% de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance.
ID: 1490322
Enfurecido
Guerrero/MagoNivel: 50
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Genera inmediatamente 100 Furia y proporciona una acumulación máxima de Enfurecido.
ID: 1492543
Fiera +55
Guerrero/MagoNivel: 70
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta Daño físico en 26.2%, Poder de ataque mágico en 24% y reduce los costos de habilidades en 24%, pero disminuye Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490350

Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248

Guerrero solo principal

Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal.
ID: 491133
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ira eléctrica
Guerrero/MagoNivel: 15
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Quema a tu objetivo con tu Ira eléctrica, mientras esté activo, cada ataque normal aumentará Daño mágico en 8% y Velocidad de ataque físico en 3%, y reducirá el daño recibido en área en 5% durante 5 segundos.
ID: 499994
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Golpe devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo del canal: 0.5 seg.Reposo: 6 Segundo
(Ataque en Área) Golpea tu arma para infligir 240.5% de daño por segundo con el arma principal a los objetivos en el área horizontal frente a ti. A continuación, un golpe fuerte inflige 300.6% de daño por segundo con el arma principal al área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá la posibilidad de derribar enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá la posibilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Sentido del peligro +55
Guerrero/MagoNivel: 25
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Reduce el daño que recibes en un 100% durante 10 segundos. Solo se puede activar cuando los puntos de vida están por debajo del 50%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491331
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 30 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante 3 segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Pasiva
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Pasiva
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en un 72.2%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mejora la generación de ira en un 86% y Poder de ataque físico en un 8.6% durante 900 segundos. Refresca los 10 de ira cada 8 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Ataque eléctrico +105
Guerrero/MagoNivel: 35
Consume: 2% PMAlcance: 80
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invocas un Rayo sobre tu objetivo, causando 1570.0% + 0.1 x INT Daño de Viento.
ID: 493001
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Control de poder
Guerrero/MagoNivel: 45
Pasiva
Aumenta tu PV máximos en un 20% y hace que tu Torbellino y Ciclón devastador inflijan , reduciendo su tiempo de reutilización y cambiando su costo a MP.
ID: 493000
Ciclón devastador +105
Guerrero/MagoNivel: 45
Consume: 6% PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Causa 3228.5% de Daño de Viento a múltiples objetivos al alcance y los derriba durante 2 segundos.
ID: 1490346
Quemadura de Rayo
Guerrero/MagoNivel: 45
Pasiva
Aumenta el Velocidad de ataque físico de la espada de dos manos en 35%. Si llevas una espada de dos manos, tu Toque del relámpago aplica Lightning Burn que inflige daño constante al objetivo.
ID: 493002
Toque del relámpago +105
Guerrero/MagoNivel: 45
Consume: 2% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Tu arma golpea al enemigo con un destello de rayo, infligiendo 2795.0% x 0.3 x INT Daño de Viento y aplica Lightning Burn que inflige 10593 Daño de Viento cada segundo.
ID: 497845
Corte de Moral +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
(Ataque en Área) Gira sobre ti para infligir 480.0% + 2 x FUE de DPS del arma principal a los enemigos cercanos. Al impactar con éxito, genera 25 de Furia y recupera 10.0% de PS. (Requiere espada o katana de dos manos).
ID: 1491760
Ataque en Carga +105
Guerrero/MagoNivel: 50
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 12 Segundo
El Ataque en Carga causa 1499.7% Daño de Viento y genera 25 de Furia. Además, derriba al objetivo. (Debe estar a una distancia mínima de 60 del objetivo para aplicar el efecto de derribo).
ID: 1492568
Bastión del viento
Guerrero/MagoNivel: 50
Pasiva
Your Enfurecido will provide maximum High Voltage stacks, but will have longer cooldown and MP cost. Also Ataque en Carga will inflicts Daño de Viento, generates Rage upon hit and will get its cooldown reduced with every successful Ataque eléctrico.
ID: 499486
Largo Alcance
Guerrero solo principalNivel: 55
Pasiva
Tu Tajo aplicará Sangrado a hasta 8 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una lanza.
ID: 1492407
Hendidura de la luna +105
Guerrero/MagoNivel: 60
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
(Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 2 veces. Cada ataque inflige 2686.5% Daño de Viento. Requires great sharp weapon.
ID: 1492544
Sobrecarga de Quemadura de Rayo
Guerrero/MagoNivel: 60
Pasiva
Modifica tu Hendidura de la luna para infligir Daño de Viento. Si un enemigo es golpeado por ella, tu Lightning Burn en el enemigo se esparcirá, independientemente de la propagación, y cada enemigo que golpees generará Ira.
ID: 490062
Espada del trueno +105
Guerrero/MagoNivel: 65
Consume: 25 de iraAlcance: 80
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 0.75 seg.Reposo: 6 Segundo
Dispara 4 descargas eléctricas con forma de espada al objetivo causando 3586.2% + 0.2 x INT de Daño de Viento.
ID: 497844
Poseído por la ira
Guerrero/MagoNivel: 70
Pasiva
Makes your Fiera give Poder de ataque mágico and reduce skill costs additionally. Also Ira eléctrica will reduce received area damage additionally and when it is at maximum stack, you will recover MP constantly and have extra Velocidad de movimiento.
ID: 499485
11.1.6.2003.en (25-08-2025)