Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Pasiva
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Torbellino +105
Guerrero/MagoNivel: 50
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Girando en el lugar causáis 1513.0% de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance.
ID: 1490322
Enfurecido
Guerrero/MagoNivel: 50
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Genera inmediatamente 100 Furia y proporciona una acumulación máxima de Enfurecido.
ID: 1492543
Fiera +55
Guerrero/MagoNivel: 70
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta Daño físico en un 26.2%, Poder de ataque mágico en un 24% y reduce los costes de habilidad en un 24%, pero disminuye Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
ID: 1490350

Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248

Guerrero solo principal

Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.
ID: 491136
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
ID: 491133
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
ID: 490130
Golpe devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 6 Segundo
(Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Sentido del peligro +55
Guerrero/MagoNivel: 25
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Reduce el daño que recibes en un 100% durante 10 segundos. Solo se puede activar cuando los puntos de vida están por debajo del 50%.
ID: 491331
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Pasiva
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.
ID: 490131
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Pasiva
Aumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Pasiva
Mejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.
ID: 490123
Ataque eléctrico +105
Guerrero/MagoNivel: 35
Consume: 2% PMAlcance: 80
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2.2 Segundo
Invocas un Rayo sobre tu objetivo, causando 1570.0% + 0.1 x INT Daño de Viento.
ID: 493001
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
ID: 490145
Quemadura de Rayo
Guerrero/MagoNivel: 40
Pasiva
Aumenta el DPS de la espada a dos manos en un 35% y modifica Morale Slash para que sea mágico. Además, propaga tu efecto de quemadura a otros objetivos que alcance. Si llevas una espada a dos manos, tu Toque del relámpago aplica Quemadura por rayo, que inflige daño constante al objetivo.
ID: 493002
Morale Slash +105
Guerrero/MagoNivel: 40
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Ataque en Área) Whirls around yourself to inflict 2200.0% + 2 x INT Daño de Viento to enemies around. On a successful hit, generates 25 Rage and recovers 10.0% HP. If any target has your Quemadura de Rayo, it will be spread to others around. (Requires 2-H Sword or Katana.)
ID: 1494104
Ciclón devastador +105
Guerrero/MagoNivel: 45
Consume: 6% PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Provoca 3228.5% Daño de Viento a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y los Derriba durante 2 segundos.
ID: 1490346
Toque del relámpago +105
Guerrero/MagoNivel: 45
Consume: 2% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Tu arma golpea al enemigo con un destello de rayo, infligiendo 2795.0% x 0.3 x INT Daño de Viento y aplica Quemadura por rayo que inflige 12572.5 Daño de Viento cada segundo.
ID: 497845
Control de poder
Guerrero/MagoNivel: 45
Pasiva
Aumenta tu PV máximos en un 20% y hace que tu Torbellino y Ciclón devastador inflijan , reduciendo su tiempo de reutilización y cambiando su costo a MP.
ID: 493000
Bastión del viento
Guerrero/MagoNivel: 50
Pasiva
Tu Enfurecido proporcionará un máximo de Alta tensión acumulaciones, pero tendrá un tiempo de recarga más largo y un mayor coste de PM. Además, Ataque en Carga infligirá Daño de Viento, generará ira al impactar y reducirá su tiempo de recarga con cada Ataque eléctrico exitoso.
ID: 499486
Ataque en Carga +105
Guerrero/MagoNivel: 50
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 12 Segundo
El Ataque en Carga causa 1499.7% Daño de Viento y genera 25 de Furia. Además, derriba al objetivo. (Debe estar a una distancia mínima de 60 del objetivo para aplicar el efecto de derribo).
ID: 1492568
Largo Alcance
Guerrero solo principalNivel: 55
Pasiva
Tu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.
ID: 1492407
Sobrecarga de Quemadura de Rayo
Guerrero/MagoNivel: 60
Pasiva
Modifica tu Hendidura de la luna para infligir Daño de Viento. Si un enemigo es golpeado por ella, tu Quemadura por rayo en el enemigo se esparcirá, independientemente de la propagación, y cada enemigo que golpees generará Ira.
ID: 490062
Hendidura de la luna +105
Guerrero/MagoNivel: 60
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 10 Segundo
(Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 2 veces. Cada ataque inflige 3542.2% Daño de Viento. Requires great sharp weapon.
ID: 1492544
Espada del trueno +105
Guerrero/MagoNivel: 65
Consume: 25 de iraAlcance: 80
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Tiempo de ejecución: 0.46 seg. Reposo: 6 Segundo
Dispara 4 descargas eléctricas con forma de espada al objetivo causando 3473.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento.
ID: 497844
Ira eléctrica
Guerrero/MagoNivel: 70
Pasiva
Quema a tu objetivo con tu Ira eléctrica, mientras esté activo, cada ataque normal aumentará Daño mágico en 8% y Velocidad de ataque físico en 3%, y reducirá el daño recibido en área en 5% durante 5 segundos.
ID: 499994
Poseído por la ira
Guerrero/MagoNivel: 70
Pasiva
Hace que tu Fiera otorgue Poder de ataque mágico y reduzca los costes de habilidad adicionalmente. También Ira eléctrica reducirá el daño de área recibido adicionalmente; y cuando esté al máximo de acumulaciones, recuperarás PM constantemente, obtendrás Velocidad de movimiento y Velocidad de invocación extra, y los tiempos de reutilización de las habilidades se reducirán ligeramente.
ID: 499485
12.1.1.1000.en (08-05-2026)