Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Guerrero/CampeadorNivel: 60
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflicts 656.2% main hand weapon physical DPS on multiple targets within a fan-shaped area in front of you and Stuns them for 1 seconds, but this Stun can't be applied with frequent consecutive hits, though it will still interrupt casts.
Also slows their Velocidad de movimiento by 50% for 6 seconds.
ID: 499824
Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable.
Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal.
ID: 491133
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.)
(Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque en Carga +105
Guerrero solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Carga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma principal y, además, derriba al objetivo.
Si empuñas una lanza, se producirán ataques adicionales de DPS de arma principal 460.0% con estocadas.
(Debe haber una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo.)
ID: 490129
Impacto Salvaje +55
Guerrero/CampeadorNivel: 15
Pasiva
Changes your combat style, modifies Tajo to be Impacto and changes it to consume HP but require 2-H Hammer, also increases your Velocidad de ataque físico by 20%. This Velocidad de ataque físico provided may exceed the attack speed limit.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498760
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Arma rúnica de sangre +105
Guerrero/CampeadorNivel: 20
Consume: 5% PV
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta el Poder de ataque físico un 12.1% y elDaño físico un 24.2%.El efecto consume 0% de PV cada segundo y acaba cuando se desactiva manualmente o cuando los PV no son suficientes.
Mientras dura el efecto, mejora Impacto en gran medida para ser impecable. También vuestro Impacto, Impacto Sangriento, Ataque sofocante and Golpe vengativo críticos devolverán sus costes de PV.
Arma rúnica de sangre entrará en un estado de reposo de 10 segundos cuando el efecto se haya desactivado.
ID: 498762
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
(Ataque en Área)
Ataca a múltiples objetivos dentro del rango dos veces. Cada ataque inflige 354.0% DPS del arma principal.
Requires great sharp weapon.
ID: 490121
Golpe devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo del canal: 0.5 seg.Reposo: 6 Segundo
(Ataque en Área)
Golpea tu arma para infligir 240.5% de daño por segundo con el arma principal a los objetivos en el área horizontal frente a ti. A continuación, un golpe fuerte inflige 300.6% de daño por segundo con el arma principal al área vertical frente a ti.
Golpe horizontal tendrá la posibilidad de derribar enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá la posibilidad de aturdirlos.
Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Impacto Sangriento +105
Guerrero/CampeadorNivel: 25
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 4% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%.
Inflige 952.0% + 1 x FUE DPS del arma de mano principal al objetivo.
ID: 498763
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 30 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante 3 segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Pasiva
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Furia desenfrenada +55
Guerrero/CampeadorNivel: 30
Consume: 6% PV
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Fuerza un 24% y el Daño físico un 24% durante 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498764
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Pasiva
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en un 72.2%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mejora la generación de ira en un 86% y Poder de ataque físico en un 8.6% durante 900 segundos.
Refresca los 10 de ira cada 8 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Batalla sangrienta
Guerrero/CampeadorNivel: 35
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Se puede usar en un estado Arma rúnica de sangre.
Recovers 25% of caster's lost HP and 50 rage.
ID: 498817
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Runa intrépida
Guerrero/CampeadorNivel: 40
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga inmunidad a todo tipo de daño mágico durante 5 segundos.
ID: 498820
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 625.0% de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo.
ID: 490147
Ataque sofocante +105
Guerrero/CampeadorNivel: 45
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 4% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%.
Inflige 952.0% de daño físico por segundo del arma principal + 1 x Fuerza al objetivo y reduce la Defensa física del objetivo un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498821
Corte de Moral +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
(Ataque en Área)
Gira sobre ti para infligir 480.0% + 2 x FUE de DPS del arma principal a los enemigos cercanos. Al impactar con éxito, genera 25 de Furia y recupera 10.0% de PS.
(Requiere espada o katana de dos manos).
ID: 1491760
Golpe vengativo +105
Guerrero/CampeadorNivel: 50
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 10% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 1142.4% de DPS físico de arma principal + 1 x STR de daño a un objetivo.
El daño infligido por esta habilidad se incrementará dependiendo de la porción de salud perdida del objetivo. El aumento máximo de daño alcanzable es del 300% cuando tiene un 10% de PV.
ID: 498822
Largo Alcance
Guerrero solo principalNivel: 55
Pasiva
Tu Tajo aplicará Sangrado a hasta 8 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una lanza.
ID: 1492407
Descarga mejorada
Guerrero/CampeadorNivel: 60
Pasiva
Causa que Golpe de descarga inflija 50% de daño adicional y ralentice a los enemigos adicionalmente.
ID: 499823
Torbellino sangriento
Guerrero/CampeadorNivel: 70
Pasiva
Se añadirá un efecto de Torbellino sangriento a Torbellino. Cada vez que un enemigo sea golpeado, el lanzador recuperará 3.0% PV. También se redujo el tiempo de reutilización de Torbellino y se pasa a costar PV en su lugar.
ID: 499804