Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Guerrero/CampeadorNivel: 60
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 656.2% de daño físico por segundo con el arma principal a múltiples objetivos dentro de un área en forma de abanico frente a ti y los aturde durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo los lanzamientos.
También ralentiza su Velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos.
ID: 499824
Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable.
Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal.
ID: 491133
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.)
(Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque en Carga +105
Guerrero solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Carga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma principal y, además, derriba al objetivo.
Si empuñas una lanza, se producirán ataques adicionales de DPS de arma principal 460.0% con estocadas.
(Debe haber una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo.)
ID: 490129
Impacto Salvaje +55
Guerrero/CampeadorNivel: 15
Pasiva
Cambia tu estilo de combate, modifica Tajo a Impacto y cambia para consumir HP, pero requiere un martillo de dos manos, además aumenta tu Velocidad de ataque físico en un 20 %. Este Velocidad de ataque físico proporcionado puede exceder el límite de velocidad de ataque.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498760
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Arma rúnica de sangre +105
Guerrero/CampeadorNivel: 20
Consume: 5% PV
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta Poder de ataque físico en un 12.1 % y Daño físico en un 24.2 %.
El efecto consume un 3 % de HP con cada golpe ofensivo y finaliza cuando se desactiva manualmente o cuando no hay suficiente HP.
Mientras está activo, mejora Impacto considerablemente para que sea impecable. Además, tus críticos Impacto, Impacto Sangriento, Ataque sofocante y Golpe vengativo devolverán sus costes de HP.
Arma rúnica de sangre entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando se desactive el efecto.
ID: 498762
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
(Ataque en Área)
Ataca a múltiples objetivos dentro del rango dos veces. Cada ataque inflige 354.0% DPS del arma principal.
Requires great sharp weapon.
ID: 490121
Golpe devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo del canal: 0.5 seg.Reposo: 6 Segundo
(Ataque en Área)
Golpea tu arma para infligir 240.5% de daño por segundo con el arma principal a los objetivos en el área horizontal frente a ti. A continuación, un golpe fuerte inflige 300.6% de daño por segundo con el arma principal al área vertical frente a ti.
Golpe horizontal tendrá la posibilidad de derribar enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá la posibilidad de aturdirlos.
Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Impacto Sangriento +105
Guerrero/CampeadorNivel: 25
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 4% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%.
Inflige 952.0% + 1 x FUE DPS del arma de mano principal al objetivo.
ID: 498763
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 30 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante 3 segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Pasiva
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Furia desenfrenada +55
Guerrero/CampeadorNivel: 30
Consume: 6% PV
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Fuerza un 24% y el Daño físico un 24% durante 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498764
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Pasiva
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en un 78.8%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta la generación de ira en un 86 %, Poder de ataque físico en un 8.6 % y Tasa de letalidad en un 8.6 % durante 900 segundos.
Renueva 10 de ira cada 8 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Batalla sangrienta
Guerrero/CampeadorNivel: 35
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Se puede usar en un estado Arma rúnica de sangre.
Recupera el 25 % de los puntos de vida perdidos por el lanzador y 50 puntos de ira.
ID: 498817
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Runa intrépida
Guerrero/CampeadorNivel: 40
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga inmunidad a todo tipo de daño mágico durante 5 segundos.
ID: 498820
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 625.0% de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo.
ID: 490147
Ataque sofocante +105
Guerrero/CampeadorNivel: 45
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 4% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%.
Inflige 952.0% DPS del arma principal + 1 x daño STR al objetivo.
Este ataque ignora parte de la defensa del objetivo.
ID: 498821
Corte de Moral +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
(Ataque en Área)
Gira sobre ti para infligir 480.0% + 2 x FUE de DPS del arma principal a los enemigos cercanos. Al impactar con éxito, genera 25 de Furia y recupera 10.0% de PS.
(Requiere espada o katana de dos manos).
ID: 1491760
Golpe vengativo +105
Guerrero/CampeadorNivel: 50
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 10% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 1142.4% de DPS físico de arma principal + 1 x STR de daño a un objetivo.
El daño infligido por esta habilidad se incrementará dependiendo de la porción de salud perdida del objetivo. El aumento máximo de daño alcanzable es del 300% cuando tiene un 10% de PV.
ID: 498822
Largo Alcance
Guerrero solo principalNivel: 55
Pasiva
Tu Tajo aplicará Sangrado a hasta 8 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una lanza.
ID: 1492407
Descarga mejorada
Guerrero/CampeadorNivel: 60
Pasiva
Causa que Golpe de descarga inflija 50% de daño adicional y ralentice a los enemigos adicionalmente.
ID: 499823
Torbellino sangriento
Guerrero/CampeadorNivel: 70
Pasiva
Se añadirá un efecto de Torbellino sangriento a Torbellino. Cada vez que un enemigo sea golpeado, el lanzador recuperará 3.0% PV. También se redujo el tiempo de reutilización de Torbellino y se pasa a costar PV en su lugar.
ID: 499804