Guerrero General

Equipar hacha
Guerrero General
Pasiva
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Fiera +55
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
ID: 490095
Impacto +105
Guerrero/CampeadorNivel: 15
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 2% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 682.5% DPS de arma de mano principal al objetivo.
ID: 1490412
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Torbellino +105
Guerrero/CampeadorNivel: 70
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 10% PV
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Crea un torbellino en el punto de lanzamiento que causa 730.0% DPS del arma principal a múltiples objetivos en el rango y hace que pierdan 1720 HP adicionales cada segundo.
ID: 499822

Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Guerrero/CampeadorNivel: 60
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 1875.0% de DPS físico del arma de la mano principal a múltiples objetivos dentro de un área en forma de abanico frente a ti y los aturde durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. También reduce su Velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos.
ID: 499824

Guerrero solo principal

Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.
ID: 491136
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
ID: 491133
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque en Carga +105
Guerrero solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Carga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma de mano principal y, además, Derriba al objetivo. Esto tendrá efectos adicionales dependiendo del arma que utilices. Lanza: se producirán ataques de estocada adicionales de 460.0% de DPS de arma de mano principal. Armas de gran impacto: se infligirá un 575.0%% de DPS de arma de mano principal como daño de área en su lugar. (Debes estar a una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo).
ID: 490129
Impacto Salvaje +55
Guerrero/CampeadorNivel: 15
Pasiva
Cambia tu estilo de combate, modifica Tajo a Impacto y cambia para consumir HP, pero requiere un martillo de dos manos, además aumenta tu Velocidad de ataque físico en un 25 %. Este Velocidad de ataque físico proporcionado puede exceder el límite de velocidad de ataque.
ID: 498760
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
ID: 490130
Arma rúnica de sangre +105
Guerrero/CampeadorNivel: 20
Pasiva
Aumenta Poder de ataque físico en 18.1% y Daño físico en 18.1%, y además hace que tu Impacto se ejecute a la perfección. Hace que cada lanzamiento ofensivo consuma 3% de HP. Tus golpes críticos Impacto, Impacto Sangriento, Ataque sofocante y Golpe vengativo recuperarán su coste de HP.
ID: 498762
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo de ejecución: 0.61 seg. Reposo: 10 Segundo
(Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal. Requires great sharp weapon.
ID: 490121
Golpe devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de ejecución: 0.61 seg. Reposo: 6 Segundo
(Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Impacto Sangriento +105
Guerrero/CampeadorNivel: 25
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 4% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. Inflige 952.0% + 1 x STR de DPS de arma de mano principal al objetivo y le provoca Pérdida de sangre, que inflige 1720 de daño constantemente durante 6 segundos.
ID: 498763
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Pasiva
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.
ID: 490131
Furia desenfrenada +55
Guerrero/CampeadorNivel: 30
Pasiva
Aumenta Fuerza en un 29.5% y Daño físico en un 29.5%.
ID: 498764
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Pasiva
Aumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Pasiva
Mejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.
ID: 490123
Batalla sangrienta
Guerrero/CampeadorNivel: 35
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Recupera el 25% de los PV perdidos del taumaturgo y 50 de ira.
ID: 498817
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
ID: 490145
Runa intrépida
Guerrero/CampeadorNivel: 40
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga inmunidad a todo tipo de daño mágico durante 5 segundos.
ID: 498820
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Inflige 625.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.
ID: 490147
Ataque sofocante +105
Guerrero/CampeadorNivel: 45
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 4% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 2.16 Segundo
Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. Inflige 952.0% de DPS de arma de mano principal + 1 x STR de daño al objetivo. Este ataque ignora parte de la defensa del objetivo.
ID: 498821
Corte de Moral +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Ataque en Área) Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP. (Requiere espada de 2 manos o katana).
ID: 1491760
Golpe vengativo +105
Guerrero/CampeadorNivel: 50
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 10% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflije 1142.4% de DPS físico de arma de mano principal + 1 x STR de daño a un objetivo. El daño infligido por esta habilidad aumentará en función de la porción de salud perdida del objetivo. El aumento de daño máximo alcanzable es del 300% al 10% de PV.
ID: 498822
Largo Alcance
Guerrero solo principalNivel: 55
Pasiva
Tu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.
ID: 1492407
Descarga mejorada
Guerrero/CampeadorNivel: 60
Pasiva
Causa que Golpe de descarga inflija 50% de daño adicional y ralentice a los enemigos adicionalmente.
ID: 499823
Torbellino sangriento
Guerrero/CampeadorNivel: 70
Pasiva
Se añadirá un efecto Pérdida de sangre a Torbellino. Además, cada vez que un enemigo es golpeado, el taumaturgo recupera 3.0% de PV. También se reduce el tiempo de reutilización de Torbellino y se cambia para que consuma PV en su lugar.
ID: 499804
12.1.1.1000.en (08-05-2026)