Equipar hacha
Guerrero General
Pasiva
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 39.2 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 58.8 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Fiera +55
Guerrero/DruidaNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 58.8 Segundo
Extrae el poder salvaje de tu interior, aumentando temporalmente Poder de ataque mágico en un 13.1% durante 30 segundos.
ID: 494939
Torbellino +105
Guerrero/DruidaNivel: 50
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 4.9 Segundo
Al girar en el lugar, causas 730.0% de DPS del arma principal a múltiples objetivos dentro del alcance. Un golpe exitoso disminuirá el consumo de furia en un 30% durante 15 segundos.
Una vez que el efecto haya terminado, no se puede volver a activar durante 20 segundos.
ID: 494568
Tajo +105
Guerrero/DruidaNivel: 60
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 0.98 Segundo
Inflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 1490409
Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos.
Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 9.8 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.4% + 1490. Además, proporciona 10.4 % resistencia al daño.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 4.9 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra.
(Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 28 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.4% + 2550.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 0.98 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 57 Segundo
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita.
Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.
ID: 491136
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 2.94 Segundo
Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
ID: 491133
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4.9 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 14.7 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.)
(Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 0.98 Segundo
Inflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque en Carga +105
Guerrero solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 11.76 Segundo
Carga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma de mano principal y, además, Derriba al objetivo.
Esto tendrá efectos adicionales dependiendo del arma que utilices.
Lanza: se producirán ataques de estocada adicionales de 460.0% de DPS de arma de mano principal.
Armas de gran impacto: se infligirá un 575.0%% de DPS de arma de mano principal como daño de área en su lugar.
(Debes estar a una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo).
ID: 490129
Vid de rosas +105
Guerrero/DruidaNivel: 15
Pasiva
Vides de rosas afiladas envuelven tu arma, aumentando tu Daño físico en un 21.8%.
ID: 494034
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 24.5 Segundo
Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
ID: 490130
Temblor +105
Guerrero/DruidaNivel: 20
Consume: 30 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Causa temblores violentos que provocan 1213.0% de DPS del arma de la mano principal de daño.
Aplicará Desequilibrado al golpear con éxito durante 6 segundos.
ID: 494035
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 9.8 Segundo
(Ataque en Área)
Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal.
Requires great sharp weapon.
ID: 490121
Golpe devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 5.88 Segundo
(Ataque en Área)
Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti.
Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos.
Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 39.2 Segundo
Aturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Pasiva
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.
ID: 490131
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Pasiva
Aumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.
ID: 490137
Redención +105
Guerrero/DruidaNivel: 30
Pasiva
Para alcanzar la Redención, aumenta tu Daño físico y Poder de ataque físico en un 11.5%, y Velocidad de Enfriamiento en un 23%.
ID: 494325
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 44.1 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Pasiva
Mejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.
ID: 490123
Golpe terrenal +105
Guerrero/DruidaNivel: 35
Consume: 459 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3.92 Segundo
Inflige 726.5% de DPS de daño del arma de la mano principal al objetivo.
Si se usa cuando el objetivo tiene Desequilibrado, el daño infligido aumentará a 1816.3% de DPS de daño del arma de la mano principal.
Después de un golpe exitoso, obtendrás Tajo experto, lo que te permitirá usar Tajo sin problemas con el doble de daño y, al mismo tiempo, reducirá su consumo de ira en 40% durante 20 segundos.
ID: 494376
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s) 54 Segundo
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
ID: 490145
Ira de la calma
Guerrero/DruidaNivel: 40
Pasiva
Tu Torbellino tendrá un tiempo de reutilización menor, y la furia requerida se reducirá.
Al golpear al objetivo, el consumo general de Ira se reducirá.
ID: 494377
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 39.2 Segundo
Inflige 625.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.
ID: 490147
Resistencia
Guerrero/DruidaNivel: 45
Pasiva
Vuestra Fiera aumenta vuestra Defensa física en lugar de reducirla.
ID: 494626
La última resistencia +105
Guerrero/DruidaNivel: 50
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Proporciona La última resistencia que permanecerá activo hasta que uséis esta habilidad de nuevo o uséis Sofocar.
Si usáis Sofocar mientras dura el efecto, su efecto será inconsumible y esta habilidad entrará en un estado de reposo de 60 segundos.
ID: 494036
Corte de Moral +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 7.84 Segundo
(Ataque en Área)
Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP.
(Requiere espada de 2 manos o katana).
ID: 1491760
Largo Alcance
Guerrero solo principalNivel: 55
Pasiva
Tu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.
ID: 1492407
Lujuria de batalla
Guerrero/DruidaNivel: 60
Pasiva
Cuando tu Tajo golpea a los objetivos, existe la posibilidad de que recibas 50 ira.
ID: 499496
Sofocar +105
Guerrero/DruidaNivel: 70
Consume: 425 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 14.7 Segundo
Inflihe mucho daño al objetivo antes de que tenga tiempo de reaccionar.
Causa 928.3% de DPS del arma de la mano principal y aumenta vuestro Daño físico un 20% durante las próximas 15 veces. Cada vez que hacéis un ataque, Sofocar disminuye un 2%. Tiene una duración de 30 segundos.
Al mismo tiempo, lograréis un efecto Fuerza irresistible que aumenta vuestro Daño físico un 39.8%.
ID: 499499
Fuerza irresistible
Guerrero/DruidaNivel: 70
Pasiva
Cuando usáis Sofocar y se alcanza un objetivo, lograréis un efecto Fuerza irresistible. Este efecto aumentará vuestro Daño físico y tiene una duración de 20 segundos.
ID: 499498