Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Fiera +55
Guerrero/DruidaNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico un 26.2% y disminuye la Defensa física un 13.1% durante 30 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 494939
Torbellino +105
Guerrero/DruidaNivel: 50
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 511.0% de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance. Un acierto reduce el consumo de ira un 30% durante 15 segundos.
Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 20 segundos.
ID: 494568
Tajo +105
Guerrero/DruidaNivel: 60
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 1490409
Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 460 de PV a tu objetivo.
Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 776 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce el daño físico y mágico que recibe un 20% durante 10 segundos.
ID: 493533
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicandole que aumente a todos los miembros del grupo PM máximos, Daño físico y Daño mágico.
Los beneficios escalaran con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable.
Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal.
ID: 491133
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.)
(Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque en Carga +105
Guerrero solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Carga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma principal y, además, derriba al objetivo.
Si empuñas una lanza, se producirán ataques adicionales de DPS de arma principal 460.0% con estocadas.
(Debe haber una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo.)
ID: 490129
Vid de rosas +105
Guerrero/DruidaNivel: 15
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Las afiladas espinas de la rosa se entrelazan con vuestro arma, aumenta vuestro Daño físico un 10.9% durante 900 segundos.
ID: 494034
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Temblor +105
Guerrero/DruidaNivel: 20
Consume: 30 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Causa temblores violentos que provocan 1213.0% de DPS del arma de la mano principal de daño.
Aplicará Desequilibrado al golpear con éxito durante 6 segundos.
ID: 494035
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
(Ataque en Área)
Ataca a múltiples objetivos dentro del rango dos veces. Cada ataque inflige 354.0% DPS del arma principal.
Requires great sharp weapon.
ID: 490121
Devastating Blow +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 6 Segundo
(Ataque en Área)
Strike your weapon to inflict 240.5% main hand weapon DPS to targets in horizontal area before you, with a followup strong blow that inflicts 300.6% main hand weapon DPS damage to upright area in front of you.
Horizontal Blow will have a chance to Knockdown enemies, while Upright Blow will have a chance to Stun them.
Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 30 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante 3 segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en 72.2%. Aumenta el Daño físico de la katana en 72.2% en su lugar.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Redención +105
Guerrero/DruidaNivel: 30
Para lograr la Redención, aumenta tu Daño físico y Poder de ataque físico en un 11.5%.
ID: 494325
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mejora la generación de ira en un 86% y Poder de ataque físico en un 8.6% durante 900 segundos.
Refresca los 10 de ira cada 8 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Golpe terrenal +105
Guerrero/DruidaNivel: 35
Consume: 459 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 363.3% de DPS de daño del arma de la mano principal al objetivo.
Si se usa cuando el objetivo tiene Desequilibrado, el daño infligido aumentará a 1816.3% de DPS de daño del arma de la mano principal.
Después de un golpe exitoso, obtendrás Tajo experto, lo que te permitirá usar Tajo sin problemas con el doble de daño y, al mismo tiempo, reducirá su consumo de ira en 40% durante 20 segundos.
ID: 494376
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Ira de la calma
Guerrero/DruidaNivel: 40
Tu Torbellino tendrá un tiempo de reutilización menor, y la furia requerida se reducirá.
Al golpear al objetivo, el consumo general de Ira se reducirá.
ID: 494377
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 625.0% de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo.
ID: 490147
Resistencia
Guerrero/DruidaNivel: 45
Vuestra Fiera aumenta vuestra Defensa física en lugar de reducirla.
ID: 494626
La última resistencia +105
Guerrero/DruidaNivel: 50
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Proporciona La última resistencia que permanecerá activo hasta que uséis esta habilidad de nuevo o uséis Sofocar.
Si usáis Sofocar mientras dura el efecto, su efecto será inconsumible y esta habilidad entrará en un estado de reposo de 60 segundos.
ID: 494036
Morale Slash +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
(Ataque en Área)
Whirls around yourself to inflict 480.0% + 2 x STR main hand weapon DPS to enemies around. On a successful hit, generates 25 Rage and recovers 10.0% HP.
(Requires 2-H Sword or Katana.)
ID: 1491760
Long Reach
Guerrero solo principalNivel: 55
Your Tajo will apply Sangrado to up to 8 enemy around you as long as you wield a Spear.
ID: 1492407
Lujuria de batalla
Guerrero/DruidaNivel: 60
Cuando tu Tajo golpea a los objetivos, existe la posibilidad de que recibas 50 ira.
ID: 499496
Sofocar +105
Guerrero/DruidaNivel: 70
Consume: 425 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflihe mucho daño al objetivo antes de que tenga tiempo de reaccionar.
Causa 928.3% de DPS del arma de la mano principal y aumenta vuestro Daño físico un 20% durante las próximas 15 veces. Cada vez que hacéis un ataque, Sofocar disminuye un 2%. Tiene una duración de 30 segundos.
Al mismo tiempo, lograréis un efecto Fuerza irresistible que aumenta vuestro Daño físico un 39.8%.
ID: 499499
Fuerza irresistible
Guerrero/DruidaNivel: 70
Cuando usáis Sofocar y se alcanza un objetivo, lograréis un efecto Fuerza irresistible. Este efecto aumentará vuestro Daño físico y tiene una duración de 20 segundos.
ID: 499498