Wojownik Ogólne

Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Pasywny
Może dobywać Toporów Jednoręcznych.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 39.2 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 58.8 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Pasywny
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Berserk +55
Wojownik/DruidPoziom: 45
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 58.8 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% oraz Obronę Fizyczną o 13.1% na 30 sek.
ID: 494939
Wir +105
Wojownik/DruidPoziom: 50
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 4.9 sek.
Wirując w miejscu, zadajesz 730.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom w zasięgu. Udane trafienie zmniejsza zużycie szału o 30% na 15 sek. Po zakończeniu efektu nie może zostać ponownie aktywowany przez 20 sek.
ID: 494568
Cięcie +105
Wojownik/DruidPoziom: 60
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 0.98 sek.
Zadaje celowi 642.4% + 0.2 x Siła obrażeń od broni w ręce głównej. Jeśli wyposażysz się w topór, miecz lub włócznię, zostanie zastosowane dodatkowe Krwawienie.
ID: 1490409

Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 9.8 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.4% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.4 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 4.9 sek.
Moc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 28 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.4% + 2550.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 0.98 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Wojownik Klasa Główna

Furia
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 57 sek.
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 30%, ale zmniejsza Celność Ataku Fizycznego o 10% na 15 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy cel jest Wrażliwy, ten brutalny atak powoduje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia go. Po zadaniu obrażeń, zwiększa Obrażenia na Pojedynczy Cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 2.94 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i wywołuje u celu Wrażliwość. Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienia wywołanego przez Ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4.9 sek.
Zadaje 657.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 14.7 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek. (Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.) (Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 0.98 sek.
Zadaje celowi 600.0% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak Szarżą +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 11.76 sek.
Szarżuj w kierunku wroga, zadając 575.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, dodatkowo powodując powalenie celu. Umiejętność ta ma dodatkowe efekty zależnie od używanej broni. Włócznia: wystąpią dodatkowe ciosy zadające 460.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Wielkie bronie obuchowe: zamiast tego zada obrażenia obszarowe równe 575.0%% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Aby zastosować efekt powalenia, musisz znajdować się w odległości co najmniej 60 od celu.)
ID: 490129
Różane Pnącze +105
Wojownik/DruidPoziom: 15
Pasywny
Ostre pnącza róż oplatają Twoją broń, zwiększając tym samym Twoje Obrażenia Fizyczne o 21.8%.
ID: 494034
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 24.5 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Dodatkowo zwiększa twoje aggro o 13.1%.
ID: 490130
Wstrząs +105
Wojownik/DruidPoziom: 20
Zużycie: 30 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Powoduje gwałtowne wstrząsy, które zadają 1213.0% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Dodatkowo przy udanym trafieniu nakłada na cel efekt Utrata Równowagi na 6 sekund.
ID: 494035
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 9.8 sek.
(Atak rozpraszający tłum) Atakuje wiele celów w zasięgu 3 razy. Każdy atak zadaje 858.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Wymaga świetnej ostrej broni.
ID: 490121
Niszczycielski Cios +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas wykonania: 0.62 sek.Odnowa: 5.88 sek.
(Atak rozpraszający tłum) Uderz swoją bronią, aby zadać 721.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celom w poziomym obszarze przed Tobą, a następnie wykonasz potężny cios, który zada 901.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej w pionowym na obszarze przed Tobą. Cios Poziomy ma szansę powalić wrogów, podczas gdy Cios Pionowy ma szansę ich ogłuszyć. Wymaga świetnej tępej broni.
ID: 1492578
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 15 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 39.2 sek.
Ogłusza cele w zasięgu 100 na 3 sek.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 78.8%.
ID: 490131
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 78.8%.
ID: 490137
Odkupienie +105
Wojownik/DruidPoziom: 30
Pasywny
Aby osiągnąć Odkupienie, zwiększya Twoje Obrażenia Fizyczne i Siłę Ataku Fizycznego o 11.5% oraz Szybkość Odnawiania o 23%.
ID: 494325
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 44.1 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.)
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Pasywny
Zwiększa generowanie szału o 86% oraz Siłę Ataku Fizycznego o 17.2%.
ID: 490123
Uderzenie Ziemi +105
Wojownik/DruidPoziom: 35
Zużycie: 459 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3.92 sek.
Zadaje celowi 726.5% obrażeń na sekudę od broni w ręce głównej. Jeśli zostanie użyty, gdy cel ma efekt Utrata Równowagi, zadawane obrażenia zostaną zwiększone do 1816.3% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Po udanym trafieniu otrzymasz Ekspercki Cios, co pozwoli bezbłędnie użyć Cięcie z podwojonymi obrażeniami, jednocześnie zmniejszając zużycie szału o 40% na 20 sek.
ID: 494376
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y) 54 sek.
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
ID: 490145
Cicha Wściekłość
Wojownik/DruidPoziom: 40
Pasywny
Czas odnowienia Wiru będzie krótszy, a wymagana do tego ilość szału zostanie zmniejszona. Po trafieniu w cel ogólne zużycie szału zostanie zmniejszone.
ID: 494377
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 39.2 sek.
Zadaje wielu celom w zasięgu 625.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, przyciąga je do Ciebie i powoduje powalenie.
ID: 490147
Odporność
Wojownik/DruidPoziom: 45
Pasywny
Twój Berserk zwiększa Obronę Fizyczną zamiast ją zmniejszać.
ID: 494626
Ostatni Opór +105
Wojownik/DruidPoziom: 50
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zapewnia efekt Ostatni Bastion, który pozostanie aktywny dopóki nie użyjesz umiejętności ponownie bądź nie użyjesz umiejętności Zduszenie. Jeśli użyjesz Zduszenie w tym stanie, jego efekt nie będzie zmniejszany przy każdym ataku, a Ostatni Bastion wejdzie w stan odnowienia na 60 sekund.
ID: 494036
Cięcie Morale +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 7.84 sek.
(Atak rozpraszający tłum) Wirujesz wokół siebie, zadając wrogom dookoła 960.0% + 2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i przywraca 10.0% PŻ. (Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany).
ID: 1491760
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Pasywny
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 15 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Bitewna Chuć
Wojownik/DruidPoziom: 60
Pasywny
Kiedy twoje cele zostaną trafione Cięcie, istnieje szansa, że ​​otrzymasz 50 szału.
ID: 499496
Zduszenie +105
Wojownik/DruidPoziom: 70
Zużycie: 425 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 14.7 sek.
Powoduje ciężkie uszkodzenie celu, zanim zdąży on zareagować. Zadaje 928.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 20% na kolejne 15 ataków. Za każdym razem, kiedy wykonasz atak, obrażenia od Zduszenia będą o 2% niższe. Efekt mija po 30 sekundach. W tym samym czasie uzyskasz efekt Nieodpartej Siły, który zwiększy Twoje Obrażenia Fizyczne o 39.8%.
ID: 499499
Nieodparta Siła
Wojownik/DruidPoziom: 70
Pasywny
Kiedy użyjesz Zduszenia i sięgnie ono celu, uzyskasz efekt Nieodpartej Siły. Zwiększy on Twoje Obrażenia Fizyczne na 20 sekund.
ID: 499498
12.1.1.1000.en (08-05-2026)