Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych.
Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej.
Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Cios Szoku +105
Wojownik/CzempionPoziom: 60
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje 656.2% obrażeń na sekundę od broni głównej wielu celom w zasięgu 100 przed tobą na obszarze pólkola i ogłusza je na 1 sek. Spowalnia również ich Prędkość Ruchu o 50% na 6 sek.
Jeśli zostanie użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 499824
Furia
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 30%, ale zmniejsza Celność Ataku Fizycznego o 10% na 15 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość.
Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 657.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek.
(Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.)
(Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500.0% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak Szarżą +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Szarżując na wroga, zadajesz 575.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, dodatkowo powalając cel.
Jeśli dzierżysz Włócznię, zadajesz dodatkowe 460.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i będą to ataki pchające.
(Musisz znajdować się w odległości co najmniej 60 od celu, aby zastosować efekt powalenia).
ID: 490129
Wild Strike +55
Wojownik/CzempionPoziom: 15
Changes your combat style, modifies Cięcie to be Strike and changes it to consume HP but require 2-H Hammer, also increases your Prędkość Ataku Fizycznego by 20%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498760
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Oręż Krwawej Runy +105
Wojownik/CzempionPoziom: 20
Zużycie: 5% PŻ
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 12.1% i Siłę Ataku Magicznego o 24.2%.
Efekt zużywa 3% PŻ przy każdym trafieniu ofensywnym i kończy się po ręcznym wyłączeniu lub gdy zabraknie PŻ.
Podczas trwania efektu znacznie zwiększa Uderzenie, aby było niezawodne. Również trafienia krytyczne Uderzenie, Krwawe Uderzenie, Unieruchamiający Atak i Cios Wendety zwrócą ich koszt PŻ.
Oręż Krwawej Runy przejdzie w stan odnowy trwający 10 sek. po wyłączeniu efektu.
ID: 498762
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 10 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Atakuje 2 razy wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 354.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
Wymaga świetnej ostrej broni.
ID: 490121
Niszczycielski Cios +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas wykonywania: 1sek.Odnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Uderz swoją bronią, aby zadać 240.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celom w poziomie na obszarze przed tobą, a następnie wykonaj silny cios, który zada 300.6% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej w pionie na obszarze przed tobą.
Cios Poziomy ma szansę powalić wrogów, podczas gdy Cios Pionowy ma szansę ich ogłuszyć.
Wymaga świetnej tępej broni.
ID: 1492578
Krwawe Uderzenie +105
Wojownik/CzempionPoziom: 25
Wyposażenie: Młot Dwuręczny
Zużycie: 4% PŻZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Tej umiejętności nie można użyć, kiedy PŻ spadną poniżej 5%.
Zadaje celowi 952.0% + 1 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 498763
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 78.8%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Płomień Gniewu +55
Wojownik/CzempionPoziom: 30
Zużycie: 6% PŻ
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Increases Siła by 19.6% and Obrażenia Fizyczne by 19.6% for 900 seconds.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498764
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 72.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% i Siłę Ataku Fizycznego o 8.6% na 900 sek.
Odnawia 10 szału co 8 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Krwawa Bitwa
Wojownik/CzempionPoziom: 35
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Oręż Krwawej Runy.
Użycie możliwe po trafieniu krytycznym, przywraca 25% utraconych PŻ rzucającego i 50 pkt. szału.
ID: 498817
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Nieustraszona Runa
Wojownik/CzempionPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Przyznaje ci odporność na wszystkie obrażenia magiczne przez 5 sek.
ID: 498820
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje kilku celom w zasięgu 625.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz je nokautuje.
ID: 490147
Unieruchamiający Atak +105
Wojownik/CzempionPoziom: 45
Wyposażenie: Młot Dwuręczny
Zużycie: 4% PŻZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Tej umiejętności nie można użyć, kiedy PŻ spadną poniżej 5%.
Zadaje celowi 952.0% + 1 x Siła obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej oraz zmniejsza Obronę Fizyczną celu o (Buff4-0)%. Trwa (Buff4-Time) sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498821
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
(Atak rozpraszający tłum)
Wirując wokół siebie, zadajesz wrogom dookoła 480.0% + 2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10.0% PŻ.
(Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany).
ID: 1491760
Cios Wendety +105
Wojownik/CzempionPoziom: 50
Wyposażenie: Młot Dwuręczny
Zużycie: 10% PŻZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Inflicts 1142.4% main hand weapon physical DPS + 1 x STR damage on a target.
The damage inflicted by this skill will be increased depending on target's lost portion of health. Maximum achievable damage boost is 300% at 10% HP.
ID: 498822
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 8 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Wzmocniony Szok
Wojownik/CzempionPoziom: 60
Powoduje, że Cios Szoku zadaje dodatkowe 50% obrażeń i spowalnia cel.
ID: 499823
Wir Krwi
Wojownik/CzempionPoziom: 70
A Wir Krwi effect will be added to Wir. Each time an enemy is hit, the caster recovers 3.0% HP. Also reduced cooldown of Wir and changed it to cost HP instead.
ID: 499804