Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Pasiva
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Fiera +55
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
ID: 490095
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Torbellino +105
Guerrero/CaballeroNivel: 40
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Crea un torbellino en el punto de lanzamiento que causa 511.0% de DPS del arma principal a múltiples objetivos dentro del rango.
ID: 499989

Caballero General

Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.2 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta Physical Defense en un 60%.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la tasa de resistencia en 453.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
ID: 490192

Guerrero solo principal

Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.
ID: 491136
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
ID: 491133
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
ID: 490130
Golpe devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 6 Segundo
(Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 10 Segundo
(Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal. Requires great sharp weapon.
ID: 490121
Inquebrantable
Guerrero/CaballeroNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Mientras está activo, te hace inmune a Indefenso, Aturdimiento, Raíz y Lentitud. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 491334
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Pasiva
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.
ID: 490131
Golpe de escudo +105
Guerrero/CaballeroNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Golpea inmediatamente al objetivo con tu escudo, causando 401.5% + 0.1 x valor de defensa del escudo de daño DPS del arma principal y restaura 5 de ira. También reduce Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico del objetivo en un 16% durante 5 segundos. (Debes tener un escudo equipado).
ID: 491485
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Pasiva
Aumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Pasiva
Mejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.
ID: 490123
Ataque en Carga Heroico
Guerrero/CaballeroNivel: 35
Pasiva
Tu Charge Attack genera ira al golpear y causa daño en área de efecto. También aumenta su aggro y no requerirá estar lejos del objetivo para infligir el derribo.
ID: 492661
Charge Attack +105
Guerrero/CaballeroNivel: 35
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
El Ataque de carga inflige 1207.5% de daño de DPS de arma de mano principal a hasta 15 objetivos y los derriba. Adicionalmente genera 35 de ira. Cada nivel de habilidad aumenta la agresividad.
ID: 492616
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
ID: 490145
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Inflige 625.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.
ID: 490147
Precisión concentrada
Guerrero/CaballeroNivel: 40
Pasiva
Aumenta la Resistencia en 12% y te permite usar armadura de chapa.
ID: 492914
Golpe feroz +105
Guerrero/CaballeroNivel: 45
Equipo: Arma de una mano
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Giras sobre ti mismo para infligir 1007.5% + 2 de defensa de escudo y DPS del arma de la mano principal a los enemigos cercanos. En cada golpe exitoso, consume todos los Sello sagrado en los enemigos alcanzados para reducir ligeramente el tiempo de reutilización de Charge Attack. (Cada nivel aumenta la generación de amenaza.)
ID: 493003
Corte de Moral +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Ataque en Área) Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP. (Requiere espada de 2 manos o katana).
ID: 1491760
Resistir
Guerrero/CaballeroNivel: 50
Pasiva
En la Postura de Bloqueo recibirás menos daño físico y generarás más Agro. Además, existe una probabilidad adicional de que se genere una pequeña cantidad de Ira. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493251
Posición de bloqueo +105
Guerrero/CaballeroNivel: 50
Pasiva
Aumenta tu tasa de parada en un 8%, reduce el Daño Recibido en un 18.9% y aumenta tu agresividad en un 75.4%. Además, mientras esté activo, tienes la posibilidad de ganar 3 de ira cada vez que recibas un ataque físico. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493287
Largo Alcance
Guerrero solo principalNivel: 55
Pasiva
Tu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.
ID: 1492407
Técnica de combate de torbellino
Guerrero/CaballeroNivel: 60
Pasiva
Reduce tu ira Torbellino en 30 y el tiempo de reposo en 25 segundos. Si el escudo está equipado entonces aumenta enormemente el aggro.
ID: 499491
Lanzar escudo +105
Guerrero/CaballeroNivel: 70
Equipo: Escudo
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza tu escudo al objetivo para que rebote en otros 3 objetivos también, causa 1226.4% de daño de DPS de arma de mano principal + 0.1 x cantidad de defensa de escudo y aplica una acumulación de Sello sagrado. También aumenta el daño recibido del objetivo en un 5% durante 12 segundos. (Cada nivel de habilidad aumenta la agresividad). (Requiere un escudo equipado).
ID: 499988
En el blanco
Guerrero/CaballeroNivel: 70
Pasiva
Hace que tus golpes Lanzar escudo causen un efecto que aumenta el daño recibido del objetivo en un 5% durante 12 segundos.
ID: 499492
12.1.1.1000.en (08-05-2026)