Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Fiera +55
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 26.2% y disminuye la Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490095
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Torbellino +105
Guerrero/CaballeroNivel: 40
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Crea un torbellino en el punto de lanzamiento que causa 511.0% de DPS del arma principal a múltiples objetivos dentro del rango.
ID: 499989

Caballero General

Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de Resistencia actual x 0.2 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Guerrero solo principal

Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal.
ID: 491133
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Devastating Blow +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 6 Segundo
(Ataque en Área) Strike your weapon to inflict 240.5% main hand weapon DPS to targets in horizontal area before you, with a followup strong blow that inflicts 300.6% main hand weapon DPS damage to upright area in front of you. Horizontal Blow will have a chance to Knockdown enemies, while Upright Blow will have a chance to Stun them. Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
(Ataque en Área) Ataca a múltiples objetivos dentro del rango dos veces. Cada ataque inflige 354.0% DPS del arma principal. Requires great sharp weapon.
ID: 490121
Inquebrantable
Guerrero/CaballeroNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Inmune a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 1 segundos. También reduce el daño recibido para los miembros amistosos en un radio de 100. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento.) (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 491334
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 30 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante 3 segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Golpe de escudo +105
Guerrero/CaballeroNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Golpea inmediatamente al objetivo con tu escudo, causando 401.5% + 0.1 x el valor de defensa del escudo como daño de DPS de arma principal y restaurando 5 de Ira. También disminuye Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico del objetivo en 16% durante 5 segundos. (Debe tener un escudo equipado)
ID: 491485
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en 72.2%. Aumenta el Daño físico de la katana en 72.2% en su lugar. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mejora la generación de ira en un 86% y Poder de ataque físico en un 8.6% durante 900 segundos. Refresca los 10 de ira cada 8 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Ataque en Carga Heroico
Guerrero/CaballeroNivel: 35
Tu Charge Attack genera ira al golpear y causa daño en área de efecto. También aumenta su aggro y no requerirá estar lejos del objetivo para infligir el derribo.
ID: 492661
Charge Attack +105
Guerrero/CaballeroNivel: 35
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
The Surprise Attack causes 575.0% main hand weapon DPS to up to 15 target and knocks them down. Additionally generates 35 rage. Each skill level adds to aggro.
ID: 492616
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 625.0% de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo.
ID: 490147
Precisión concentrada
Guerrero/CaballeroNivel: 40
Aumenta la Resistencia en 12% y te permite usar armadura de chapa.
ID: 492914
Embate feroz +105
Guerrero/CaballeroNivel: 45
Equipo: Arma de una mano
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Giras sobre ti mismo para infligir 479.7% + 2 de defensa de escudo y DPS del arma de la mano principal a los enemigos cercanos. En cada golpe exitoso, consume todos los Sello sagrado en los enemigos alcanzados para reducir ligeramente el tiempo de reutilización de Charge Attack. (Cada nivel aumenta la generación de amenaza.)
ID: 493003
Morale Slash +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
(Ataque en Área) Whirls around yourself to inflict 480.0% + 2 x STR main hand weapon DPS to enemies around. On a successful hit, generates 25 Rage and recovers 10.0% HP. (Requires 2-H Sword or Katana.)
ID: 1491760
Resistir
Guerrero/CaballeroNivel: 50
En la Postura de Bloqueo recibirás menos daño físico y generarás más Agro. Además, existe una probabilidad adicional de que se genere una pequeña cantidad de Ira. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493251
Posición de bloqueo +105
Guerrero/CaballeroNivel: 50
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta tu tasa de bloqueo en 8%, disminuye Daño Recibido en un 18.9% y aumenta tu Agro en un 75.4%. Además, mientras esté en efecto, tienes una oportunidad de ganar 3 de Ira cada vez que recibes un ataque físico. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493287
Long Reach
Guerrero solo principalNivel: 55
Your Tajo will apply Sangrado to up to 8 enemy around you as long as you wield a Spear.
ID: 1492407
Técnica de combate de torbellino
Guerrero/CaballeroNivel: 60
Reduce tu ira Torbellino en 30 y el tiempo de reposo en 25 segundos. Si el escudo está equipado entonces aumenta enormemente el aggro.
ID: 499491
Lanzar escudo +105
Guerrero/CaballeroNivel: 70
Equipo: Escudo
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza vuestro escudo al objetivo y causa 584.0% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.1 * defensa del escudo de puntos daño. También reduce el Resistencia física crítica del objetivo por 5 puntos. Dura 12 segundos. Cada nivel de hablididad añade aggro. (Requiere un escudo equipado.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 499988
En el blanco
Guerrero/CaballeroNivel: 70
Hace que tus golpes Lanzar escudo causen un efecto que aumenta el daño recibido del objetivo en un 5% durante 12 segundos.
ID: 499492
11.1.5.3000.en (26-04-2025)