Frenesí.
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.
ID: 490493
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita.
Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.
ID: 491136
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.)
(Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque en Carga +105
Guerrero solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Carga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma de mano principal y, además, Derriba al objetivo.
Esto tendrá efectos adicionales dependiendo del arma que utilices.
Lanza: se producirán ataques de estocada adicionales de 460.0% de DPS de arma de mano principal.
Armas de gran impacto: se infligirá un 575.0%% de DPS de arma de mano principal como daño de área en su lugar.
(Debes estar a una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo).
ID: 490129
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
ID: 490130
Debilitador de ataques +105
Guerrero/AlcaideNivel: 20
Consume: 595 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Usado cuando el objetivo es Vulnerable para causar 1361.9% de daño por segundo del arma de la mano principal y reducir el Poder de ataque físico del objetivo en 10% por 10 segundos.
ID: 494032
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 10 Segundo
(Ataque en Área)
Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal.
Requires great sharp weapon.
ID: 490121
Golpe devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 6 Segundo
(Ataque en Área)
Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti.
Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos.
Requiere un gran arma contundente.
ID: 1492578
Observador eficiente
Guerrero/AlcaideNivel: 25
Pasiva
Comprender la estructura de tu enemigo, aumentando el daño de tu Tajo.
ID: 494033
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Pasiva
Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.
ID: 490131
Golpe brutal
Guerrero/AlcaideNivel: 30
Pasiva
Torbellino salvaje infligirá más daño en el mismo tiempo.
ID: 494031
Torbellino salvaje +105
Guerrero/AlcaideNivel: 30
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 4 Segundo
Este ataque tendrá un Efectividad de Crítico Físico más alto.
Aprovecha las fuerzas naturales primigenias para lanzar un ataque. Inflige 803.0% de DPS de arma de mano principal al objetivo varias veces.
ID: 1493775
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Pasiva
Aumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Pasiva
Mejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.
ID: 490123
Aullido salvaje
Guerrero/AlcaideNivel: 35
Pasiva
El miedo viaja a través de las venas de tu enemigo. Aumenta Daño físico en 30%.
ID: 494374
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
ID: 490145
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Inflige 625.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.
ID: 490147
Berserk salvaje
Guerrero/AlcaideNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta Velocidad de movimiento en un 20%, Daño físico en un 8% y Poder de ataque físico en un 8%, pero aumenta el daño recibido en un 30%. Al lanzarlo, te permite revivir una vez, pero la habilidad entrará en estado de enfriamiento después de eso.
ID: 499495
Credo de batalla +55
Guerrero/AlcaideNivel: 45
Pasiva
Aumenta tu Daño físico en 22.8%.
Mientras dure el efecto, al golpear a un objetivo con Tajo o Ataque sagaz, tus ataques generan 15% menos de aggro durante 15 segundos.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)
ID: 494624
Ataque sagaz +105
Guerrero/AlcaideNivel: 45
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
Cuando se usa estando en el estado Credo de batalla y al golpear a un objetivo, el aggro disminuirá en un 15% durante 15 segundos.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)
ID: 494973
Corte de Moral +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Ataque en Área)
Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP.
(Requiere espada de 2 manos o katana).
ID: 1491760
Temblor de aire +105
Guerrero/AlcaideNivel: 50
Consume: 680 PM, 2% PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 80
Tiempo de ejecución: 0.62 seg. Reposo: 4 Segundo
Fusiona todo el poder presente en la atmósfera en vuestro cuerpo y lo libera en un instante, con lo que inflige 575.0% de daño por segundo del arma principal a todos los objetivos en un radio de 80.
ID: 494625
Largo Alcance
Guerrero solo principalNivel: 55
Pasiva
Tu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.
ID: 1492407
Impacto visceral
Guerrero/AlcaideNivel: 60
Pasiva
Hace que los golpes de Temblor de aire causen una reducción adicional del Poder de ataque físico y el Poder de ataque mágico.
ID: 499493
Ejecución bárbara
Guerrero/AlcaideNivel: 70
Pasiva
Aumenta el daño contra objetivos cuando su salud está por debajo de ciertos umbrales.
Menos del 90%: 20% más de daño
Menos del 50%: 20% más de daño
Estas mejoras son acumulables.
ID: 499494