Campeador General

Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
ID: 498532
Golpe de choque +105
Campeador/BardoNivel: 50
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 675.1% Daño de Viento a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de escudo, habrá un aumento adicional de aggro causado por esta habilidad.
ID: 1493671
Electrocución +105
Campeador/BardoNivel: 50
Consume: 10 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Inflige 1072.0% de Daño de Viento en el objetivo. También invoca un estado de Electrocución durante 8 segundos.
ID: 1491528

Bardo General

Oído musical
Bardo General
Pasiva
Te permite usar instrumentos. Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.
ID: 1491087
Canción de Curación +105
Bardo GeneralNivel: 3
Consume: 5 de focoAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 0.66 seg.Reposo: 1 Segundo
Sana a tu objetivo 455 PV varias veces.
ID: 1494045
La mejor canción +55
Bardo GeneralNivel: 5
Equipo: Instrumento
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Tu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos.
ID: 1491088
Opresión +105
Bardo GeneralNivel: 12
Equipo: Instrumento
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Tu música está debilitando al objetivo, disminuyendo su Daño físico y Daño mágico en 23% durante 20 segundos.
ID: 1491089
Dedos rápidos
Bardo GeneralNivel: 15
Pasiva
Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.
ID: 1491090
La inspiración del bardo +105
Bardo GeneralNivel: 28
Pasiva
Aumenta todos los atributos básicos en 11.5%.
ID: 1491092
Ataque musical +105
Campeador/BardoNivel: 60
Equipo: Instrumento
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4 Segundo
Envía una nota dañina al enemigo infligiendo 566.2% CPS Daño mágico. Solo se puede usar bajo el efecto de Impulso de cadena.
ID: 1493769

Campeador solo principal

Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 76.9%.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Reposo: 6 Segundo
Inflige 493.4% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Al golpear, restaurará 5 de Ira.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
ID: 498531
Mariscal de la música
Campeador/BardoNivel: 15
Pasiva
Modifica Forja para aumentar tu Poder de ataque mágico en su lugar, también cuando está activo, puedes usar hechizos requeridos por instrumentos sin un instrumento.
ID: 1491298
Forja
Campeador/BardoNivel: 15
Pasiva
Los ataques normales aumentarán tu Poder de ataque mágico en un 2% durante 1 segundos y se pueden acumular hasta 5 veces. También recupera Ira en 10 puntos y activará Impulso de cadena. Impulso de cadena: Aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20% y el siguiente hechizo lanzado se transformará en un hechizo instantáneo.
ID: 1491513
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo: Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Disminuye tu aggro en 30%. Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Ecualizador
Campeador/BardoNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Cuando se activa, cada segundo lanzas Ecualizador. Recuperará tu Ira en 15 y recuperará tu Foco igual a tu ira faltante.
ID: 1491299
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Eco +105
Campeador/BardoNivel: 25
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Golpeas al enemigo con tu arma, infligiendo 975.2% Daño de Viento. Si tu objetivo sufre los efectos de Electrocución, el daño se infligirá de nuevo al objetivo y se propagará a los alrededores. Otorga más amenaza en Forma de escudo.
ID: 1491300
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
ID: 498537
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador/BardoNivel: 30
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta la Defensa física en 125%, la defensa de armadura de tela en 300% y los PV máximos en 25%. Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en 32%.
ID: 1493768
Forma mágica +55
Campeador/BardoNivel: 30
Pasiva
Forma de escudo y Modo de desarticulación usarán Inteligencia en lugar de Fuerza para la conversión. Fabricación de Runas - Fortificar ahora aumentará más tu Defensa física, y aumentará tu PV máximos adicionalmente mientras estés bajo el efecto de Forma de escudo. También aumenta el Daño mágico de Espadas de 2 manos en 162.1%, el Daño mágico de Martillos de 1 mano en 133.9%, el Daño de Viento en 105.8% y el PV máximos en 14.1%.
ID: 1491301
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Crea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos. Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área. (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)
ID: 498566
Ola circundante +105
Campeador/BardoNivel: 35
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Mueves tu arma a tu alrededor, infligiendo 642.0% de Daño de Viento a todos los alrededores y les aplicas Electrocución.
ID: 1491302
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Amplificador
Campeador/BardoNivel: 40
Pasiva
Tu Sobrecarga rúnica y Sobrecarga de choque infligirán Daño de Viento ahora. También permite que Sobrecarga de choque se active con cualquier ataque normal en lugar de solo con ataques de martillo.
ID: 1491303
Sobrecarga de choque +105
Campeador/BardoNivel: 40
Pasiva
Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques normales infligirán 1257.5% Daño de Viento Golpe de descarga adicionales y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
ID: 1491520
Sobrecarga rúnica +105
Campeador/BardoNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 10 puntos de ira cada segundo mientras está en efecto. Inflige continuamente 436.0% de Daño de Viento a múltiples objetivos en las inmediaciones. (Este efecto cesa cuando la ira alcanza 0 o el lanzador entra al estado Modo de desarticulación.)
ID: 1491519
Posición defensiva
Campeador/BardoNivel: 45
Consume: nada, 15 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Bloquea los próximos 3 ataques completamente durante 60 segundos.
ID: 1491304
Melodía rúnica
Campeador/BardoNivel: 50
Pasiva
Modifica Electrocución y Golpe de descarga para infligir Daño de Viento. También reduce el tiempo de reutilización de Electrocución, pero elimina el efecto de interrupción.
ID: 1491305
Impulso musical
Campeador/BardoNivel: 60
Pasiva
Impulso de cadena también aumentará el daño de Ataque musical y transformará su tipo de daño en CPS Daño de Viento. Además, La ira de Shadowforge proporcionará ahora Daño mágico.
ID: 1491306
Furia de Forjasombra +105
Campeador/BardoNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño mágico en un 30.3% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
ID: 1491525
Solo: Trituración +105
Campeador/BardoNivel: 70
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Todos los focos están puestos en ti. Tocas la guitarra con tanta fuerza que parece que vas a destrozarla, provocando una tormenta perfecta. Inflige 556.5% Daño de Viento a los enemigos cercanos cada segundo durante 15 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Electrocución, su Fortaleza y Solucionar se reducirán en 3040. Cada vez que Eco impacte con éxito, el tiempo de recarga de esta habilidad se reducirá ligeramente.
ID: 1491307
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756
Formación de escudo
Campeador/BardoNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Activa Formación de escudo. Esta habilidad no se puede usar mientras Modo de desarticulación esté activo. Aumenta tu precisión en 5% y convierte el 65% de tu Inteligencia en Resistencia. Además, proporciona Poder de ataque físico igual al 1% de tu Defensa física por cada pieza de armadura de Placas que lleves.
ID: 1491517
Modo de desarticulación
Campeador/BardoNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Activa Modo de desarticulación. Esta habilidad no se puede usar mientras Formación de escudo esté activa. Aumenta tu precisión en un 5 %, reduce el daño de área recibido en un 30 % y convierte un 20 % de Resistencia en Inteligencia.
ID: 1491518
12.1.1.1000.en (08-05-2026)