Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos.
Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
ID: 498534
Golpe pesado +105
Campeador/DruidaNivel: 50
Consume: 5 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige DPS físico del arma de la mano principal 528.4% al objetivo.
También causará Embestida brutal cuando golpee. Esto reduce Poder de ataque físico y Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 20 segundos. Se puede apilar un máximo de 6 veces.
ID: 1490693
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 5 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra.
(Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Campeador/DruidaNivel: 15
Consume: 100 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Usa el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector a vuestro alrededor y a todos los objetivos amistosos reduciendo el sufrimiento de Daño físico y Daño mágico en un 40% durante 10 segundos.
ID: 1490688
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.4% + 2550.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Recuperar +105
Campeador/DruidaNivel: 40
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 2% PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Mientras estés en estado Forma de escudo, restaura 460 + 1 x STA HP a tu objetivo.
Mientras estés en estado Modo de desarticulación, restaura 460 + 1 x STR HP a tu objetivo.
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
ID: 1490691
Bendición salvaje +105
Campeador/DruidaNivel: 70
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la raid en un 10.4% + 1490.
Adicionalmente, otorga 10.4 % resistencia al daño.
También otorga Bendición de la madre a su creador, aumentando Daño físico en un 10.4%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 1490694
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 76.9%.
ID: 498525
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
ID: 498531
Protección remodelada
Campeador/DruidaNivel: 15
Pasiva
Mejora vuestro Protección de la Madre Tierra para protegeos y también a los enemigos cercanos.
ID: 1490569
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo:
Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física.
Modo de desarticulación:
Disminuye tu aggro en 30%.
Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%.
Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
ID: 498563
El Acuerdo de la Madre Tierra +55
Campeador/DruidaNivel: 20
Pasiva
La Madre Tierra aprueba tus métodos, aumentando Daño físico, Curación y Daño mágico en un 15%, además de otorgarte un Velocidad de ataque físico del 26.2%.
ID: 1490570
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Los golpes de ataques normales aumentan tu Physical Attack Power en un 2%. Puede acumularse 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Chain Drive. Chain Drive: Aumenta el daño infligido por Rune Pulse en un 20%. Además, la próxima Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Conocimiento de la destrucción +55
Campeador/DruidaNivel: 25
Consume: 5% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflije 727.0% de daño de DPS de arma de mano principal al objetivo.
ID: 1490571
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.)
Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
ID: 498537
Defensa de respuesta +55
Campeador/DruidaNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector y aumenta tu Daño físico en un 9.6%.
Aumenta tu Defensa física en un 16% mientras esté activo. Los miembros de tu raid también recibirán una parte de este beneficio.
ID: 1490689
La Defensa de la Madre Naturaleza
Campeador/DruidaNivel: 30
Pasiva
Los Poderes de la Madre Naturaleza mejoran tu Defensa de respuesta.
ID: 1490572
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Crea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos.
Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área.
(Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)
ID: 498566
Pulso rúnico +105
Campeador/DruidaNivel: 35
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 493.4% de DPS con el arma principal Daño físico al objetivo. Si se usa en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% de DPS con el arma principal Daño físico.
Al impactar, restaura 5 ira.
Si aciertas un golpe con Pulso rúnico, Recuperación se lanzará instantáneamente sobre un objetivo aliado cercano con la menor cantidad de PS y reducirá ligeramente el tiempo de reutilización de Conocimiento de la destrucción.
ID: 1490690
Recuperación rúnica
Campeador/DruidaNivel: 35
Pasiva
Cuando un objetivo es golpeado con Pulso rúnico, Recuperar se lanza instantáneamente sobre un objetivo amistoso cercano con la PV más baja y reduce ligeramente el tiempo de reutilización de Conocimiento de la destrucción.
ID: 1490573
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos.
(El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento).
(Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 7 de puntos de ira mientras dura el efecto.
Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance.
(Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Pasiva
Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación.
Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo.
Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos.
El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60.
(Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Formación élfica
Campeador/DruidaNivel: 40
Pasiva
Mientras estás en estado Forma de escudo, la capacidad de curación de Recuperar se basa en tu Resistencia.
Mientras estás en estado Modo de desarticulación, la capacidad de curación de Recuperar se basa en tu Fuerza.
Cada vez que actives Recuperar, obtendrás una acumulación de Formación élfica que te otorga Velocidad de movimiento de 6%, acumulándose hasta 4 veces.
Usar Conocimiento de la destrucción consumirá tus acumulaciones y repetirá su daño, aumentando el daño infligido por ti y los miembros de tu banda en 5% por cada acumulación que tengas.
ID: 1490574
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
ID: 1490918
Campo de reabastecimiento +105
Campeador/DruidaNivel: 45
Consume: 5% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 15 Segundo
Restaura 219.8 + 3 x STR y 219.8 + 3 x RES PV a los objetivos amistosos en rango. También aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 5% durante 15 segundos. Este efecto se duplicará si se usa en ti mismo.
ID: 1490575
Golpe élfico
Campeador/DruidaNivel: 50
Pasiva
Golpe pesado funcionará a la perfección. Además, se reducirá el coste de ira y aumentarán las acumulaciones máximas y la duración.
ID: 1490576
Explosión de recuperación
Campeador/DruidaNivel: 60
Consume: 25% PV
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 200
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Consume el 25% de los PV del lanzador y recupera un 15% de PS cada segundo durante 8 segundos a los objetivos aliados dentro del alcance.
Todo el daño infligido al lanzador se reduce en un 100% y el lanzador no podrá moverse durante 4 segundos.
ID: 1490577
Bendición de la madre
Campeador/DruidaNivel: 70
Pasiva
Tu Bendición salvaje aumenta adicionalmente tu Daño físico.
ID: 1490578
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico.
(Cada nivel aumenta la agresividad).
Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756