Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos. Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534
Golpe pesado +105
Campeador/DruidaNivel: 50
Consume: 5 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige DPS físico del arma de la mano principal 528.4% al objetivo. También causará Embestida brutal cuando golpee. Esto reduce Poder de ataque físico y Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 20 segundos. Se puede apilar un máximo de 6 veces.
ID: 1490693

Druida General

Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Campeador/DruidaNivel: 15
Consume: 100 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Usa el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector a vuestro alrededor y a todos los objetivos amistosos reduciendo el sufrimiento de Daño físico y Daño mágico en un 40% durante 10 segundos.
ID: 1490688
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Recuperar +105
Campeador/DruidaNivel: 40
Equipo: Martillo 2 manos
Consume: 2% PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Durante el estado Forma de escudo, restaura 460 + (FixDMG4) x Resistencia de PV a vuestro objetivo. Durante el estado Modo de desarticulación, restaura (DMG4) + (FixDMG4) x Fuerza de PV a vuestro objetivo. Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
ID: 1490691
Bendición salvaje +105
Campeador/DruidaNivel: 70
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta el Precisión de los ataques físicos y el Precisión elemental de todos los miembros de la raid en un 10.4% + 1490. También otorga Bendición de la Madre al lanzador, lo que aumenta el Daño físico en un 10.4%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 1490694

Campeador solo principal

Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 76.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico de arma principal al objetivo y agrega 18.8 de ira. Cuando la PV del objetivo es inferior al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en un 30%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Protección remodelada
Campeador/DruidaNivel: 15
Pasiva
Mejora vuestro Protección de la Madre Tierra para protegeos y también a los enemigos cercanos.
ID: 1490569
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
While in a Forma de escudo state, increases Defensa física by 50% and plate armor defense by 600%. While in a Modo de desarticulación state, increases Defensa física by 32%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo: Increases your aggro by 127.6% and grants Poder de ataque físico equal to 5% of your Defensa física. Modo de desarticulación: Decreases your aggro by 30%. Also recovers HP by 1.0% when Pulso rúnico hits.
ID: 498533
Acuerdo de la Madre Tierra +55
Campeador/DruidaNivel: 20
Pasiva
Un poderoso acuerdo con la Madre Tierra, aumenta el daño físico y mágico de las armas a dos manos en 15% y aumenta el Velocidad de ataque físico en 26.2%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490570
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos. Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja está activo, todos los golpes lanzados por ataques normales restablecerán el tiempo de reposo de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por él. Además, el próximo hechizo no tendrá tiempo de invocación.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Conocimiento de la destrucción +55
Campeador/DruidaNivel: 25
Consume: 5% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inflige 727.0% de daño de DPS de arma de mano principal al objetivo. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490571
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 15.7%. Cuando aseste un golpe, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 20.8%. Dura 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
La Defensa de la Madre Naturaleza
Campeador/DruidaNivel: 30
Pasiva
Los Poderes de la Madre Naturaleza mejoran tu Defensa de respuesta.
ID: 1490572
Defensa de respuesta +55
Campeador/DruidaNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector y aumenta tu Curación en 9.6%. Aumenta tu Defensa física en 16% mientras está en efecto. Los miembros de tu raid también obtendrán una parte de este beneficio. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490689
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Establece un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 219.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si estáis bajo el efecto de Explosión Cinética, el daño será 246.4% de DPS de daño del arma de la mano principal en su lugar. Los golpes reducen el Velocidad de movimiento un 32%. Tiene una duración de 5 segundos. (Reduce el Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado tiene una duración de 5 segundos.)
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10. Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Pulso rúnico +105
Campeador/DruidaNivel: 35
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 411.1% de DPS con el arma principal Daño físico al objetivo. Si se usa en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% de DPS con el arma principal Daño físico. Al impactar, restaura 5 ira. Si aciertas un golpe con Pulso rúnico, Recuperación se lanzará instantáneamente sobre un objetivo aliado cercano con la menor cantidad de PS y reducirá ligeramente el tiempo de reutilización de Conocimiento de la destrucción.
ID: 1490690
Recuperación rúnica
Campeador/DruidaNivel: 35
Pasiva
Cuando un objetivo es golpeado con Pulso rúnico, Recuperar se lanza instantáneamente sobre un objetivo amistoso cercano con la PV más baja y reduce ligeramente el tiempo de reutilización de Conocimiento de la destrucción.
ID: 1490573
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Formación élfica
Campeador/DruidaNivel: 40
Pasiva
Mientras estás en estado Forma de escudo, la capacidad de curación de Recuperar se basa en tu Resistencia. Mientras estás en estado Modo de desarticulación, la capacidad de curación de Recuperar se basa en tu Fuerza. Cada vez que actives Recuperar, obtendrás una acumulación de Formación élfica que te otorga Velocidad de movimiento de 6%, acumulándose hasta 4 veces. Usar Conocimiento de la destrucción consumirá tus acumulaciones y repetirá su daño, aumentando el daño infligido por ti y los miembros de tu banda en 5% por cada acumulación que tengas.
ID: 1490574
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto. Vuestro ataque de martillo lleva 409.4% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 . (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Furia de Forjasombra +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 22% durante 15 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Campo de reabastecimiento +105
Campeador/DruidaNivel: 45
Consume: 5% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 15 Segundo
Restaura 219.8 + 3 x STR y 219.8 + 3 x RES PV a los objetivos amistosos en rango. También aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 5% durante 15 segundos. Este efecto se duplicará si se usa en ti mismo.
ID: 1490575
Golpe élfico
Campeador/DruidaNivel: 50
Pasiva
Golpe pesado funcionará a la perfección. Además, se reducirá el coste de ira y aumentarán las acumulaciones máximas y la duración.
ID: 1490576
Explosión de recuperación
Campeador/DruidaNivel: 60
Consume: 25% PV
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 200
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Consume un 25% de los PV del invocador y recupera 15% de PV cada segundo durante 8 segundos a objetivos cercanos al alcance. Todo el daño infligido por el invocador se reduce en un 100% y no se podrá mover durante 4 segundos. (Solo se puede usar en estado Forma de escudo.)
ID: 1490577
Bendición de la Madre
Campeador/DruidaNivel: 70
Pasiva
Tu Bendición salvaje aumenta adicionalmente tu Daño físico.
ID: 1490578
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756
11.1.6.2003.en (25-08-2025)