Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej.
Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% fizycznych obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary.
Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion/DruidPoziom: 50
Zużycie: 5 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 528.4% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej.
Powoduje również Ciężkie Uderzenie, gdy cel zostanie trafiony. Zmniejsza to Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Trwa 20 sek. Można kumulować maksymalnie do 6 razy.
ID: 1490693
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Czempion/DruidPoziom: 15
Zużycie: 100 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Wykorzystuje moc Matki Ziemi, aby zbudować tarczę ochronną wokół ciebie i pobliskich przyjaznych celów, zmniejszając liczbę poniesionych Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 1490688
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530
Odzyskanie Sił +105
Czempion/DruidPoziom: 40
Wyposażenie: Młot Dwuręczny
Zużycie: 2% PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
W stanie Postać Tarczy przywraca 460 + (FixDMG4) x Wytrzymałość PŻ dla celu.
W stanie Tryb Demontażu przywraca (DMG4) + (FixDMG4) x Siła obrażeń fizycznych PŻ dla celu
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu.
ID: 1490691
Błogosławieństwo Dziczy +105
Czempion/DruidPoziom: 70
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Increases all raid members' Celność Ataku Fizycznego and Celność Żywiołów by 10.4% + 1490.
Also provides Błogosławieństwo Matki to caster which is increasing Obrażenia Fizyczne by 10.4%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 1490694
Runiczne Przyciągnięcie
Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.
ID: 498564
Młot Wykańczający +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 76.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498525
Nieustraszony Cios +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Inflicts 744.6% main hand weapon physical DPS on target and adds 18.8 rage. When target's HP is less than 30%, this skill's damage is increased by 30%.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498531
Przemodelowana Ochrona
Czempion/DruidPoziom: 15
Wzmacnia twoje Ochrona Matki Ziemi, aby chronić ciebie i pobliskie przyjazne cele.
ID: 1490569
Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
While in a Postać Tarczy state, increases Obrona Fizyczna by 50% and plate armor defense by 600%.
While in a Tryb Demontażu state, increases Obrona Fizyczna by 32%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498563
Przypływ Energii Runicznej +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Postać Tarczy:
Increases your aggro by 127.6% and grants Siła Ataku Fizycznego equal to 5% of your Obrona Fizyczna.
Tryb Demontażu:
Decreases your aggro by 30%.
Also recovers HP by 1.0% when Runiczny Puls hits.
ID: 498533
Umowa Matki Ziemi +55
Czempion/DruidPoziom: 20
Potężne porozumienie z Matką Ziemią, zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne broni dwuręcznych o 15% i zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 26.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490570
Kuźnia
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Przy trafieniu zwykłym atakiem podnosi Siłę Ataku Fizycznego rzucającego czar o 2% na 900 sek. Można nakładać do 5 razy. Ponadto podnosi Szał o 10 pkt. i daje szansę na efekt Napęd Łańcuchowy. Efekt trwa 8 sek.
Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia od Runicznego Pulsu o 20%. Do tego, kolejne zaklęcie będzie czarem natychmiastowym.
ID: 498604
Napęd Łańcuchowy
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy umiejętności Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia.
Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.
ID: 498535
Wzrost Runiczny +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run.
Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6\%, jeśli będą pod wpływem efektu Tryb Demontażu.
Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6, jeśli będą pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
ID: 498536
Wiedza Zniszczenia +55
Czempion/DruidPoziom: 25
Zużycie: 5% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zadaje celowi 727.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490571
Wzburzony Wir +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy).
Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
ID: 498538
Fala Próżni +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wycisza wielu wrogów w promieniu 75 na 6.4 sek.
(Jeśli celem jest gracz, trwa 6.4 sek.).
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498537
Obrona Matki Natury
Czempion/DruidPoziom: 30
Moce Matki Natury zwiększają Twoją Obronę Sprzeżenia Zwrotnego.
ID: 1490572
Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
Czempion/DruidPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Activates a protective shield and increases your Leczenie by 9.6%.
Increases your Obrona Fizyczna by 16% while in effect. Your raid members will also get some portion of this benefit.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490689
Ostatnia Linia Obrony +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498539
Puls Więżący +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy pole więzienne na wyznaczonym przez Ciebie obszarze i zadaje przebywającym na nim celom 292.0% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń.
Jeśli będziesz pod wpływem Kinetycznej Eksplozji, zamiast bazowych obrażeń zadasz 328.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń.
Każdorazowo uderzenia obniżają Prędkość Ruchu celów o 32%. Efekt mija po 5 sekundach.
(Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 5 sekundach.)
ID: 498566
Kinetyczna Eksplozja
Czempion Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast resetuje czas odnowy Puls Więżący i zwiększa szał o 10.
Przez 20 sek., następny Puls Więżący zada więcej obrażeń.
ID: 498481
Runiczny Puls +105
Czempion/DruidPoziom: 35
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 6 sek.
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. If used while in the Postać Tarczy state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne instead.
When it hits, it will restore 5 rage.
If you land a successful hit with Runiczny Puls, Odzyskanie Sił will be instantly casted on a nearby friendly target with the lowest HP and reduces cooldown of Wiedza Zniszczenia slightly.
ID: 1490690
Runiczne Odzyskanie Sił
Czempion/DruidPoziom: 35
Gdy cel zostanie trafiony przez Runiczny Puls, umiejętność Odzyskanie Sił zostaje natychmiast rzucone na pobliski przyjazny cel o najniższych PŻ i nieznacznie skraca czas odnowienia Wiedzy Zniszczenia.
ID: 1490573
Oddalenie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Odporny na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie" przez 15 sek.
(Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".)
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498570
Przemodelowane Ciało
Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu.
Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.
ID: 498571
Przeładowanie Runiczne +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy.
Zużywa 10 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu.
Ciągle zadaje 465.6% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych wielu celom w bezpośredniej bliskości.
(Efekt ten ustaje, kiedy posiadane punkty szału osiągną pułap 0 lub znajdziesz się pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
ID: 498572
Formacja Elfów
Czempion/DruidPoziom: 40
W stanie Postać Tarczy zdolność leczenia umejętnością Odzyskanie Sił jest zależna od Twojej Wytrzymałości.
Gdy jesteś w stanie Tryb Demontażu, zdolność leczenia zdolnością Odzyskanie Sił jest oparta na Twjej Sile.
Za każdym razem, gdy uruchomisz Odzyskanie Sił, otrzymasz jeden stos Formacja Elfów, który zapewni ci Prędkość Ruchu o 6%, z kumulacją do 4 razy.
Użycie Wiedza Zniszczenia zużyje twoje stosy i powtórzy obrażenia, zwiększając obrażenia zadawane przez ciebie i członków twojego rajdu o 5% za każdy posiadany stos.
ID: 1490574
Przeładowanie Szoku +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Tryb Demontażu.
Podczas działania tego efektu zużywa 5 punktów szału co sekundę.
Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowo 465.6% obrażeń na sekundę Uderzenie Szoku od broni w ręce głównej i zwiększać szał o 15 pkt.
Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy brakujący punkt Szału poniżej 60.
(Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
ID: 1490321
Gniew Kuźni Cienia +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 45
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu.
Doprowadzasz swój mechanizm do granic możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 22% na 15 sek. Podczas działania tej umiejętności co sekundę zużywane będzie 3% PŻ.
ID: 1490918
Obszar Uzupełnienia +105
Czempion/DruidPoziom: 45
Zużycie: 5% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 15 sek.
Przywraca 219.8 + 3 x Siła i 219.8 + 3 x Wytrzymałość PŻ przyjaznym celom w zasięgu. Zwiększa również Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 5% na 15 sek. Efekt ten zostanie podwojony, jeśli zostanie użyty na sobie.
ID: 1490575
Elfie Uderzenie
Czempion/DruidPoziom: 50
Ciężkie Uderzenie będzie działać bezbłędnie. Dodatkowo koszt Szału zostanie zmniejszony, a maksimum kumulacji i czas działania zwiększone.
ID: 1490576
Wybuch Odzyskania Sił
Czempion/DruidPoziom: 60
Zużycie: 25% PŻ
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zużywa 25% PŻ rzucającego i przywraca 15% PŻ co sekundę przez 8 sek. przyjaznym celom w zasięgu.
Wszystkie obrażenia zadawane rzucającemu są zmniejszone o 100% i nie będzie mógł się poruszać przez 4 sek.
(Może być używany tylko w stanie Postać Tarczy.)
ID: 1490577
Błogosławieństwo Matki
Czempion/DruidPoziom: 70
Błogosławieństwo Dziczy dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne.
ID: 1490578
Hammerfall +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy.
Intensywne uderzenie młotem rozbija cel, zadając 1649.2% obrażenia na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej.
(Każdy poziom zwiększa aggro).
Wprowadza Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu w stan odnowy na 6 sek.
ID: 1491756