Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Pasywny
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Pasywny
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion/BardPoziom: 50
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 675.1% Obrażeń od Wiatru wielu celom w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza przed Tobą. Ponadto ogłusza je na 1 sek., ale ogłuszenie to nie może zostać zastosowane przy częstym zadawaniu kolejnych trafień, choć nadal będzie przerywać rzucanie czarów. Jeśli umiejętność ta zostanie użyta w stanie Postać Tarczy, dodatkowo zwiększy aggro.
ID: 1493671
Porażenie Prądem +105
Czempion/BardPoziom: 50
Zużycie: 10 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zadaje 1072.0% Obrażenia od Wiatru celowi. Wywołuje również stan Porażenie Prądem na 8 sek.
ID: 1491528

Bard Ogólne

Słuch Muzyczny
Bard Ogólne
Pasywny
Pozwala używać Instrumentów. Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.
ID: 1491087
Pieśń Lecząca +105
Bard OgólnePoziom: 3
Zużycie: 5 FokusZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 0.66sek.Odnowa: 1 sek.
Leczy twój cel kilkukrotnie o 455 PŻ.
ID: 1494045
Mistrzowska Pieśń +55
Bard OgólnePoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 16 sek.
Twoja muzyka uciszy cel na 2.7 sek.
ID: 1491088
Udręka +105
Bard OgólnePoziom: 12
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twoja muzyka osłabia cel, zmniejszając jego Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 23% na 20 sek.
ID: 1491089
Szybkie Palce
Bard OgólnePoziom: 15
Pasywny
Możesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.
ID: 1491090
Natchnienie Barda +105
Bard OgólnePoziom: 28
Pasywny
Zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 11.5%.
ID: 1491092
Muzyczny Atak +105
Czempion/BardPoziom: 60
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 4 sek.
Wysyła do przeciwnika szkodliwą nutę zadając 566.2% Prędkości Rzzucania Czarów Obrażeń Magicznych. Można użyć tylko pod wpływem efektu Napęd Łańcuchowy.
ID: 1493769

Czempion Klasa Główna

Runiczne Przyciągnięcie
Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.
ID: 498564
Młot Wykańczający +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
Pasywny
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 76.9%.
ID: 498525
Runiczny Puls +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 493.4% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. Jeśli zostanie użyty w trybie Postać Tarczy, zada celowi 846.8% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. Kiedy trafi, przywróci 5 szału.
ID: 498529
Nieustraszony Cios +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi 744.6% obrażeń fizycznych od broni w ręce głównej i dodaje 18.8 Szału. Obrażenia mogą wzrosnąć do 400% w zależności od PŻ celu, im niższe PŻ, tym większe obrażenia.
ID: 498531
Marshall Muzyki
Czempion/BardPoziom: 15
Pasywny
Modyfikuje Kuźnię, by po zmianie zwiększyć Twoją Siłę Ataku Magicznego. Gdy jest aktywny, możesz również używać zaklęć, które wymagają instrumentu, nie posiadając go.
ID: 1491298
Kuźnia
Czempion/BardPoziom: 15
Pasywny
Zwykłe ataki zwiększą Twoją Siłę Ataku Magicznego o 2% na 1 sek. a efekt może kumulować się 5 razy. Ponadto przywraca 10 pkt. Szału i wywoła Napęd Łańcuchowy. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Runiczny Puls o 20%, a następne rzucone zaklęcie zostanie przekształcone w czar natychmiastowy.
ID: 1491513
Przypływ Energii Runicznej +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Pasywny
Postać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 127.6% i zapewnia Siłę Ataku Fizycznego równą 5% Obrony Fizycznej. Tryb Demontażu: Zmniejsza aggro o 30%. Odzyskuje również 1.0% PŻ po trafieniu Runicznym Pulsem.
ID: 498533
Equalizer
Czempion/BardPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Po aktywacji, co sekundę rzucasz Equalizer. Odzyskujesz 15 Szału oraz Fokus równy brakującemu poziomowi Szału.
ID: 1491299
Napęd Łańcuchowy
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.
ID: 498535
Wzrost Runiczny +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
Pasywny
Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
ID: 498536
Echo +105
Czempion/BardPoziom: 25
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Uderzasz swoją bronią w przeciwnika, zadając 975.2% Obrażenia od Wiatru. Jeśli Twój cel cierpi z powodu Porażenie Prądem, obrażenia zostaną zadane ponownie i rozprzestrzenią się na otoczenie. Generuje więcej aggro w Postać Tarczy.
ID: 1491300
Wzburzony Wir +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
ID: 498538
Fala Próżni +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wycisza wielu wrogów w promieniu na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, wyciszenie trwa 6.4 sek.).
ID: 498537
Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
Czempion/BardPoziom: 30
Pasywny
W stanie Postać Tarczy zwiększa Obronę Fizyczną o 125%, obronę ubrań o 300% i Maksymalną Liczbę PŻ o 25%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obronę Fizyczną o 32%.
ID: 1493768
Magiczna Forma +55
Czempion/BardPoziom: 30
Pasywny
Postać Tarczy i Tryb Demontażu będą używać Inteligencji zamiast Siły do przeliczania. Rzemiosło Runiczne - Umocnienie od teraz jeszcze bardziej zwiększy Twoją Obronę Fizyczną i dodatkowo zwiększy Twoją Maksymalną Liczbę PŻ, gdy znajdujesz się pod wpływem Postać Tarczy. Zwiększa również Obrażenia Magiczne Mieczy Dwuręcznych o 162.1%, Obrażenia Magiczne Młotów Jednoręcznych o 133.9%, Obrażenia od Wiatru o 105.8% i Maksymalną Liczbę PŻ o 14.1%. .
ID: 1491301
Ostatnia Linia Obrony +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe.
ID: 498539
Puls Więżący +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy pole więzienne na wyznaczonym przez Ciebie obszarze i zadaje przebywającym na nim celom 438.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej. Trafienia obniżają Prędkość Ruchu o 32% na 5 sek. i przyciągają cele do środka obszaru. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, ten stan trwa 5 sek.)
ID: 498566
Falowanie +105
Czempion/BardPoziom: 35
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Wymachujesz bronią dookoła siebie, zadając 642.0% Obrażenia od Wiatru wszystkim w otoczeniu i nakładasz na nich Porażenie Prądem.
ID: 1491302
Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Aktywuje tarczę ochronną. Zwiększa Obronę Fizyczną o 20% podczas działania. Członkowie rajdu również otrzymają część tej korzyści.
ID: 498568
Oddalenie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Odporny na Bezbronność, Ogłuszenie, Unieruchomienie i Spowolnienie przez 15 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się Efekt Ograniczenia Ruchu lub Ogłuszenie.) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 498570
Przemodelowane Ciało
Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.
ID: 498571
Wzmacniacz
Czempion/BardPoziom: 40
Pasywny
Twoje Przeładowanie Runiczne oraz Przeładowanie Szoku będą teraz zadawać Obrażenia od Wiatru. Ponadto pozwala na wywołanie Przeładowanie Szoku każdym zwykłym atakiem, a nie tylko atakiem młotem.
ID: 1491303
Przeładowanie Szoku +105
Czempion/BardPoziom: 40
Pasywny
Zostanie aktywowane pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Zużywa 5 punktów szału co sekundę podczas działania. Twoje zwykłe ataki będą zadawać dodatkowe 1257.5% Obrażenia od Wiatru Uderzenie Szoku i zwiększą szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy punkt szału poniżej 60, którego brakuje rzucającemu. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
ID: 1491520
Przeładowanie Runiczne +105
Czempion/BardPoziom: 40
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Zużywa 10 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu. Nieprzerwanie zadaje 436.0% Obrażenia od Wiatru wielu celom w bezpośredniej bliskości. (Efek ustaje, kiedy ilość punktów szału wyniesie 0 lub gdy znajdziesz sie pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
ID: 1491519
Pozycja Defensywna
Czempion/BardPoziom: 45
Zużycie: brak, 15 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Całkowicie blokuje kolejne 3 ataki przez 60 sek.
ID: 1491304
Melodia Runiczna
Czempion/BardPoziom: 50
Pasywny
Modyfikuje Porażenie Prądem i Uderzenie Szoku, aby zadawały Obrażenia od Wiatru. Skraca również czas odnowienia Porażenie Prądem, ale usuwa efekt przerwania.
ID: 1491305
Muzyczny Napęd
Czempion/BardPoziom: 60
Pasywny
Napęd Łańcuchowy zwiększy także obrażenia Muzyczny Atak i zmieni jego typ obrażeń na Obrażenia od Wiatru prędkości rzucania czaru na sekundę. Ponadto Gniew Kuźni Cienia zapewni teraz Obrażenia Magiczne.
ID: 1491306
Gniew Kuźni Cienia +105
Czempion/BardPoziom: 60
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Doprowadzasz swój mechanizm do granic możliwości, zwiększa Obrażenia Magiczne o 30.3% na 15 sek. Podczas działania tej umiejętności co sekundę zużywane będzie 3% PŻ.
ID: 1491525
Solo: Rozdarcie +105
Czempion/BardPoziom: 70
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Światła reflektorów są na tobie. Grasz na gitarze do nieba, przywołując idealną burzę. Zadaje 556.5% Obrażenia od Wiatru wrogom znajdującym się wokół co sekundę przez 15 sekund. Jeśli cel znajduje się pod wpływem Porażenie Prądem, jego Niezłomność i Determinacja zostaną zmniejszone o 3040. Za każdym razem, gdy Echo trafi pomyślnie, czas odnowienia tej umiejętności zostanie nieznacznie skrócony.
ID: 1491307
Uderzenie Młota +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Intensywne uderzenie młotem rozbija cel, zadając 1649.2% obrażenia na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. (Każdy poziom zwiększa aggro). Wprowadza Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu w stan odnowy na 6 sek.
ID: 1491756
Postać Tarczy
Czempion/BardPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Aktywuje Postać Tarczy. Ta umiejętność nie może być użyta, gdy aktywny jest Tryb Demontażu. Zwiększa celność o 5% i przekształca 65% Twojej Inteligencji w Wytrzymałość. Dodatkowo zapewnia Siłę Ataku Fizycznego równą 1% Obrony Fizycznej za każdy element zbroi płytowej, który masz na sobie.
ID: 1491517
Tryb Demontażu
Czempion/BardPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Aktywuje Tryb Demontażu. Tej umiejętności nie można używać, gdy jest aktywna Postać Tarczy. Zwiększa twoją celność o 5%, obniża otrzymane obrażenia obszarowe o 30% i zamienia 20% Wytrzymałość w Inteligencja.
ID: 1491518
12.1.1.1000.en (08-05-2026)