Champion - Allgemein

Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion/BardeStufe: 50
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Fügt mehreren Zielen 675.1% Windschaden,in einem fächerförmigen Bereich vor euch innerhalb einer Reichweite von 100 zu. Verursacht außerdem eine Betäubung der Ziele für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann bei häufig aufeinanderfolgenden Treffern nicht erneut angewendet werden – sie unterbricht jedoch weiterhin Zauber. Wird er während Schildform verwendet, erhöht sich zusätzlich die durch diese Fähigkeit verursachte Aggro.
ID: 1493671
Stromschlag +105
Champion/BardeStufe: 50
Verbraucht: 10 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
Sofort
Fügt dem Ziel 1072.0% Windschaden zu. Außerdem wird für 8 Sekunden ein Zustand von Stromstoß hervorgerufen.
ID: 1491528

Barde - Allgemein

Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Passiv
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
ID: 1491087
Lied der Heilung +105
Barde - AllgemeinStufe: 3
Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
ID: 1494045
Der beste Song +55
Barde - AllgemeinStufe: 5
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
ID: 1491088
Unterdrückung +105
Barde - AllgemeinStufe: 12
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
ID: 1491089
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
ID: 1491090
Bardeninspiration +105
Barde - AllgemeinStufe: 28
Passiv
Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
ID: 1491092
Musikalischer Angriff +105
Champion/BardeStufe: 60
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Sendet eine schädliche Note an den Feind und fügt 566.2% CPS Magischer Schaden zu.
ID: 1493769

Champion - Nur Primärklasse

Runenzug
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.
ID: 498564
Vollendeter Hammer +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Erhöht den Schaden von Einhandhämmern um 54.3% und von Zweihandhämmern um 76.9%.
ID: 498525
Runenimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht beim Ziel 493.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. Im Zustand Schildform, verursacht es 846.8% Physischer Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Wenn es trifft, stellt es 5 Zorn wieder her.
ID: 498529
Furchtloser Schlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 744.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und gewährt 18.8 Zorn. Der Schaden kann je nach verbleibenden LP des Ziels auf bis zu 400% ansteigen – je niedriger die LP, desto höher der Schaden.
ID: 498531
Musikmarschall
Champion/BardeStufe: 15
Passiv
Ändert Schmiede, um stattdessen eure Magische Angriffskraft zu erhöhen, außerdem könnt ihr, wenn sie aktiv ist, Zauber die ein Instrument benötigen, ohne ein Instrument benutzen.
ID: 1491298
Schmiede
Champion/BardeStufe: 15
Passiv
Normale Angriffe erhöhen Euren Magische Angriffskraft um 2% für 1 Sekunden und können bis zu 5-mal gestapelt werden. Außerdem stellt Ihr 10 Zorn wieder her und löst Kettenantrieb aus. Kettenantrieb: Erhöht den Schaden von Runenimpuls um 20% und der nächste Zauber wird in einen sofort wirkenden Zauber umgewandelt.
ID: 1491513
Runenenergiezufuhr +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Passiv
Schildform: Erhöht Eure Aggro um 127.6% und gewährt Physische Angriffskraft in Höhe von 5% Eurer Physische Verteidigung. Demontagemodus: Verringert Eure Aggro um 30%. Stellt außerdem 1.0% LP wieder her, wenn Runenimpuls trifft.
ID: 498533
Equalizer
Champion/BardeStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Wenn aktiv, wird jede Sekunde Equalizer gezaubert. Stellt eure Wut um 15 und euren Fokus um einen Wert der dem eurer fehlenden Wut entspricht.
ID: 1491299
Kettenantrieb
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.
ID: 498535
Runenwachstum +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
Passiv
Verstärkt Euren Mechanismus durch die Kraft uralter Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, solange Ihr unter dem Effekt von Demontagemodus steht. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, solange Ihr unter dem Effekt von Runenüberlastung steht.
ID: 498536
Echo +105
Champion/BardeStufe: 25
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Ihr schlagt Euer Ziel mit Eurer Waffe und verursacht 975.2% Windschaden. Leidet das Ziel unter dem Effekt von Stromstoß, wird der Schaden ein weiteres Mal verursacht und zusätzlich auf Gegner in der Umgebung verteilt. Erzeugt zusätzliche Aggro, solange Schildform aktiv ist.
ID: 1491300
Strudel des Aufruhrs +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
Angriffsart: PhysischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
(Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
ID: 498538
Vakuumwelle +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 40 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bringt mehrere Gegner im Umkreis für 6.4 Sekunden zum Schweigen. (Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 6.4 Sekunden an.)
ID: 498537
Eiserne Runenkunst +55
Champion/BardeStufe: 30
Passiv
Während Ihr Euch im Zustand Schildform befindet, erhöht sich Eure Physische Verteidigung um 125%, die Verteidigung von Stoffrüstungen um 300% und Eure Maximal-LP um 25%. Während Ihr Euch im Zustand Demontagemodus befindet, erhöht sich Eure Physische Verteidigung um 32%.
ID: 1493768
Magische Form +55
Champion/BardeStufe: 30
Passiv
Schildform und Demontagemodus verwenden Intelligenz anstelle von Stärke zur Umwandlung. Eiserne Runenkunst erhöht nun Eure Physische Verteidigung weiter und erhöht zusätzlich Eure Maximal-LP, solange Ihr unter dem Effekt von Schildform steht. Erhöht außerdem Magischer Schaden von Zweihandschwertern um 162.1%, Magischer Schaden von Einhandhämmern um 133.9%, Windschaden um 105.8% sowie Maximal-LP um 14.1%.
ID: 1491301
Letzte Verteidigungslinie +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Befindet Ihr Euch im Zustand Schildform und Eure aktuellen LP liegen unter 50%, werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% verringert.
ID: 498539
Einkerkerungsimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Erzeugt ein Gefängnisfeld in einem ausgewählten Bereich, das Zielen 438.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32% für 5 Sekunden und ziehen Ziele in die Mitte des Bereichs. (Verringert Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 5 Sekunden an.)
ID: 498566
Umgebungswelle +105
Champion/BardeStufe: 35
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Du schwingst deine Waffe um dich herum und fügst der gesamten Umgebung 642.0% Windschaden zu und wendest Stromstoß auf sie an.
ID: 1491302
Verteidigungsrückmeldung +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Magisch
Sofort
Aktiviert einen Schutzschild. Erhöht während der Wirkung Eure Physische Verteidigung um 20%. Eure Schlachtzugsmitglieder erhalten ebenfalls einen Teil dieses Effekts.
ID: 498568
Veto +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.)
ID: 498570
Körperumformung
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.
ID: 498571
Verstärker
Champion/BardeStufe: 40
Passiv
Deine Runenüberlastung und Schocküberlastung fügen jetzt Windschaden zu. Außerdem kann Schocküberlastung mit jedem normalen Angriff ausgelöst werden, nicht nur mit Hammerangriffen.
ID: 1491303
Schocküberlastung +105
Champion/BardeStufe: 40
Passiv
Wird aktiviert, wenn Ihr unter dem Effekt Demontagemodus steht. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Zorn. Eure normalen Angriffe verursachen zusätzlich 1257.5% Windschaden Erschütterungsangriff und erhöhen den Zorn um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird um 1% pro fehlendem Zornpunkt unterhalb von 60 Zorn des Zaubernden reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zaubernde in den Zustand Schildform wechselt.)
ID: 1491520
Runenüberlastung +105
Champion/BardeStufe: 40
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 10 Punkte Zorn. Fügt mehreren Zielen in unmittelbarer Nähe kontinuierlich 436.0% Windschaden zu. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Zaubernde in den Zustand Demontagemodus übergeht.)
ID: 1491519
Verteidigungsstellung
Champion/BardeStufe: 45
Verbraucht: nichts, 15 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Blockt die nächsten 3 Angriffe vollständig für 60 Sekunden.
ID: 1491304
Runenmelodie
Champion/BardeStufe: 50
Passiv
Ändert Stromschlag und Erschütterungsangriff, um Windschaden zuzufügen. Verringert auch die Abklingzeit von Stromschlag, entfernt aber den Unterbrechungseffekt.
ID: 1491305
Musikalischer Antrieb
Champion/BardeStufe: 60
Passiv
Kettenantrieb erhöht auch den Schaden von Musikalischer Angriff und wandelt dessen Schadenstyp in CPS Windschaden um. Außerdem verleiht Wut der Schattenschmiede jetzt Magischer Schaden.
ID: 1491306
Wut der Schattenschmiede +105
Champion/BardeStufe: 60
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Ihr treibt Eure Mechanik bis an die Grenzen. Erhöht Magischer Schaden um 30.3% für 15 Sekunden. Während der Wirkung werden jede Sekunde 3% HP verbraucht.
ID: 1491525
Solo: Schreddern +105
Champion/BardeStufe: 70
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Ihr steht im Rampenlicht. Ihr zupft eure Gitarre in den Himmel und beschwört einen perfekten Sturm. Fügt Gegnern in der Nähe jede Sekunde 556.5% Windschaden für 15 Sekunden zu. Wenn sich das Ziel unter dem Einfluss von Stromstoß befindet, werden dessen Standhaftigkeit und Entschlossenheit um 3040 reduziert. Jedes Mal, wenn Echo erfolgreich trifft, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit leicht reduziert.
ID: 1491307
Hammerschlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
ID: 1491756
Schildform
Champion/BardeStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Aktiviert Schildform. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Demontagemodus aktiv ist. Erhöht eure Präzision um 5% und wandelt 65% eurer Intelligenz in Ausdauer um. Zusätzlich erhaltet ihr Physische Angriffskraft in Höhe von 1% eurer Physische Verteidigung für jedes Rüstungsteil aus Platte, das ihr tragt.
ID: 1491517
Demontagemodus
Champion/BardeStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Aktiviert Demontagemodus. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Schildform aktiv ist. Erhöht eure Genauigkeit um 5%, verringert den erhaltenen Flächenschaden um 30% und verwandelt 20% Ausdauer in Intelligenz.
ID: 1491518
12.1.1.1000.en (08-05-2026)