Champion - Allgemein

Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 468.8% physischen Schaden der Haupthandwaffe auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir. Betäubt Ziele auch für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie immer noch Zauber unterbrechen wird. Wenn diese Fertigkeit in Schildform eingesetzt, erhöht sich die Aggro durch diese Fertigkeit zusätzlich.
ID: 498534

Ritter - Allgemein

Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 302.6% bis 1210.4% + current Ausdauer x 0.2 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + current Ausdauer x 0.2 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Heiliger Schlag +105
Champion/RitterStufe: 15
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 50
Sofort
Fügt 642.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden an bis zu 3 Zielen zu. Wendet außerdem Heiliges Siegel auf sie an. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 1490682
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Schild der Disziplin +55
Champion/RitterStufe: 20
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch er 30 Sekunden lang 34% Physischer Schaden und Magischer Schaden absorbiert . Verursacht zudem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490683
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
ID: 490170

Champion - Nur Primärklasse

Vollendeter Hammer +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
Erhöht den Schaden von Einhandhämmer um 54.3% und von Zweihandhämmer um 76.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498525
Furchtloser Schlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 744.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und fügt 18.8 Zorn hinzu. Wenn die LP des Ziels weniger als 30% betragen, wird der Schaden dieser Fertigkeit um 30% erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498531
Zugriff der Dunkelheit
Champion/RitterStufe: 15
Dein Heiliger Schlag kann bis zu 3 Ziele treffen.
ID: 1490549
Eiserne Runenkunst +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Erhöht im Schildform-Zustand, deine Physische Verteidigung um 125%. Erhöht Physische Verteidigung im Zustand Demontagemodus um 32%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498563
Runenenergiezufuhr +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Schildform: Erhöht deine Aggro um 85.1%. Demontagemodus: Verringert deine Aggro um 30%. Erholt auch LP um 1.0%, wenn Runenimpuls trifft.
ID: 498533
Meister der Disziplin
Champion/RitterStufe: 20
Schild der Disziplin kann ohne ein ausgerüstetes Schild benutzt werden ist aber weniger effektiv.
ID: 1490550
Kettenantrieb
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.
ID: 498535
Schmiede
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Angriffsart: Physisch
Sofort
Treffer normaler Angriffe erhöhen 900 Sekunden lang die Physische Angriffskraft um 2%. Kann bis zu 5-mal akkumuliert werden. Erhöht außerdem Zorn um 10 Punkte und kann den Effekt Kettenantrieb auslösen. Der Effekt hält für 8 Sekunden an. Kettenantrieb: Erhöht den von Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Zudem wird der nächste Fluch in einen Sofortzauber umgewandelt.
ID: 498604
Runenwachstum +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbessert Euren Mechanismus durch die Macht der alten Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, während du unter dem Effekt von Demontagemodus stehst. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, während du unter dem Effekt von Runenüberlastung stehst.
ID: 498536
Befestigte Rüstung
Champion/RitterStufe: 25
Ermöglicht es Euch Plattenrüstung auszurüsten.
ID: 1490551
Strudel des Aufruhrs +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
Angriffsart: PhysischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
(Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
ID: 498538
Vakuumwelle +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 40 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bringt für 6.4 Sekunden in einem Umkreis von 75 mehrere Gegner zum Schweigen. (Wenn das Ziel der Spieler ist, hält der Zustand für 6.4 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498537
Heiliges Gebrüll +105
Champion/RitterStufe: 30
Verbraucht: 4% MP
Angriffsart: PhysischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Fügt Zielen in Reichweite 959.7% DPS der Haupthandwaffe + 2 x STA Lichtschaden zu und betäubt sie kurz, außerdem wird ein Heiliges Siegel-Stapel erzeugt. Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.
ID: 1490552
Letzte Verteidigungslinie +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
Wenn man sich in einem Schildform-Zustand befindet und die aktuellen HP weniger als 50% betragen, wird Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% reduziert. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498539
Einkerkerungsimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Errichtet ein Einkerkerungsimpuls in einem bestimmten Bereich und verursacht 292.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an Zielen. Wenn du unter dem Effekt Kinetische Explosion stehst, beträgt der Schaden stattdessen 328.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe . Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32%. Hält für 5 Sekunden an. (Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Wenn das Ziel ein Spieler ist, dauert dieser Zustand 5 Sekunden).
ID: 498566
Kinetische Explosion
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Setzt die Abklingzeit von Einkerkerungsimpuls sofort zurück und erhöht den Zorn um 10. Für 20 Sekunden verursacht der nächste Einkerkerungsimpuls mehr Schaden.
ID: 498481
Licht und Dunkelheit
Champion/RitterStufe: 35
Gesegnet durch die Kräfte von Licht und Dunkelheit, erhöht sich Eure Physische Angriffskraft um 15% und Euer erlittener Schaden wird um 5% reduziert.
ID: 1490553
Veto +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498570
Verteidigungsrückmeldung +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Magisch
Sofort
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Aktiviert einen Schutzschild. Erhöht Eure Physische Verteidigung um 16%, solange er wirkt. Eure Schlachtzugsmitglieder erhalten ebenfalls einen Teil dieses Bonus. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498568
Körperumformung
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.
ID: 498571
Runenüberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht 10 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt. Verursacht kontinuierlich 465.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in der Nähe. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)
ID: 498572
Meister des Runenzugs
Champion/RitterStufe: 40
Runenzug stellt MP her und die Abklingzeit ist um 20 Sekunden reduziert.
ID: 1490554
Runenzug
Champion/RitterStufe: 40
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Nutzt Runenmagie, um das Ziel nach vorne zu ziehen, unterbricht seinen Zauber und zwingt es, sich auf euch zu konzentrieren, wodurch ihr der mit dem meisten Aggro werdet, und erhöht eure Aggro um 5%. Erholt zusätzlich 10.0% MP.
ID: 1490684
Schocküberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Kann nur im Status Demontagemodus verwendet werden. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Punkte Wut. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlichen 465.6% der Waffenhand-Schaden Erschütterungsangriff Schaden und erhöhen die Wut um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird für jeden Wut-Wirker, dem weniger als 60 Wutpunkte fehlen, um 1% reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zauberwirkende in den Zustand Schildform übergeht).
ID: 1490321
Wut der Schattenschmiede +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Du bringst deinen Mechanismus an die Grenzen, erhöht Physischer Schaden um 22% für 15 Sekunden. Während dieser Zeit werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
ID: 1490918
Furchtloser Ritter
Champion/RitterStufe: 45
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ihr seid immun gegen Hilflos, Betäubung, Furcht und bewegungseinschränkende Effekte für 15 Sekunden. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 1490555
Runenimpuls +105
Champion/RitterStufe: 50
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Fügt dem Ziel 411.1% Haupthandwaffen-DPS Physischer Schaden zu. Wird sie im Zustand Schildform eingesetzt, fügt sie stattdessen 846.8% Haupthandwaffen-DPS Physischer Schaden zu. Wenn es trifft, stellt es 5 Wut wieder her. Wenn das Ziel deine Heiliges Siegel hat, werden beide verbraucht und Runenexplosion verursacht zusätzlichen 375.0% Haupthandwaffen-DPS-Schaden am Ziel und an allen Zielen in 80er Reichweite des Ziels.
ID: 1490685
Runenexplosion
Champion/RitterStufe: 50
Wenn dein Ziel unter dem Effekt deiner Heiliges Siegel steht, verursacht deine Runenimpuls eine heilige Explosion und fügt dem Ziel und allen Zielen im Umkreis von 80 Metern für jeden Stapel einen zusätzlichen Schaden zu.
ID: 1490556
Blendende Explosion
Champion/RitterStufe: 60
Verbraucht: 10 Zorn, 10% MP
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Ein Lichtblitz blendet Feinde in der Nähe und macht sie für 2 Sekunden hilflos. Für jeden bis zu 10 geblendeten Gegner wird der erlittene Schaden um 2% für 10 Sekunden reduziert.
ID: 1490557
Überlebenskünstler
Champion/RitterStufe: 70
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Erhöht Euren Paradewert um 5%. Während der Wirkung wird Erfahrene Heilung um 10% erhöht. Zusätzlich erhaltet ihr für jedes Stück Plattenrüstung, das ihr tragt, 2% weniger Schaden. (Klickt mit der rechten Maustaste auf das Überlebenskünstler-Symbol, um die Wirkung zu beenden.)
ID: 1490558
Hammerschlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
ID: 1491756
11.1.5.3000.en (26-04-2025)