Champion - Allgemein

Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 468.8% physischen Schaden der Haupthandwaffe auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir. Betäubt Ziele auch für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie immer noch Zauber unterbrechen wird. Wenn diese Fertigkeit in Schildform eingesetzt, erhöht sich die Aggro durch diese Fertigkeit zusätzlich.
ID: 498534
Schwerer Schlag +105
Champion/MagierStufe: 70
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 528.4% physischen Schaden der Haupthandwaffe beim Ziel zwei Mal. Es verursacht außerdem Schwerer Schlag, wenn es einen Treffer landet. Dies reduziert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2% für 12 Sekunden. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
ID: 1490371

Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 4515 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248

Champion - Nur Primärklasse

Runenzug
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.
ID: 498564
Vollendeter Hammer +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
Erhöht den Schaden von Einhandhämmer um 54.3% und von Zweihandhämmer um 76.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498525
Runenimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht beim Ziel 411.1% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. Im Zustand Schildform, verursacht es 846.8% Physischer Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Wenn es trifft, stellt es 5 Zorn wieder her.
ID: 498529
Furchtloser Schlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 744.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und fügt 18.8 Zorn hinzu. Wenn die LP des Ziels weniger als 30% betragen, wird der Schaden dieser Fertigkeit um 30% erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498531
Leerenrüstung +105
Champion/MagierStufe: 15
Verleiht Rüstung der Leere, die Gegnern um Euch herum 187.5% zufügt und ihre Physische Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 45% reduziert, wenn Ihr Euch in einer Form befindet. Schildform: Der Effekt wird mit geringer Chance ausgelöst, wenn du einem Angriff ausweichst. Demontagemodus: Der Effekt wird mit einer geringen Abklingzeit ausgelöst, wenn du offensive Fertigkeiten einsetzt.
ID: 498656
Runenenergiezufuhr +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Schildform: Erhöht deine Aggro um 85.1%. Demontagemodus: Verringert deine Aggro um 30%. Erholt auch LP um 1.0%, wenn Runenimpuls trifft.
ID: 498533
Eiserne Runenkunst +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Erhöht im Schildform-Zustand, deine Physische Verteidigung um 125%. Erhöht Physische Verteidigung im Zustand Demontagemodus um 32%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498563
Taktische Offensive +105
Champion/MagierStufe: 20
Verbraucht: 10 Zorn, 459 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 150
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Überwältigender Angriff, der allen Gegnern in der Nähe einer geraden Linie zwischen dem Zaubernden und dem Ziel 1059.5% DPS der Haupthandwaffe zufügt.
ID: 498658
Schmiede
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Angriffsart: Physisch
Sofort
Treffer normaler Angriffe erhöhen 900 Sekunden lang die Physische Angriffskraft um 2%. Kann bis zu 5-mal akkumuliert werden. Erhöht außerdem Zorn um 10 Punkte und kann den Effekt Kettenantrieb auslösen. Der Effekt hält für 8 Sekunden an. Kettenantrieb: Erhöht den von Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Zudem wird der nächste Fluch in einen Sofortzauber umgewandelt.
ID: 498604
Kettenantrieb
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.
ID: 498535
Runenwachstum +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbessert Euren Mechanismus durch die Macht der alten Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, während du unter dem Effekt von Demontagemodus stehst. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, während du unter dem Effekt von Runenüberlastung stehst.
ID: 498536
Endloser Zorn
Champion/MagierStufe: 25
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht den Physischen Schaden um 10% und stellt für 30 Sekunden alle 2 Sekunden 10 Punkte Zorn her.
ID: 498659
Strudel des Aufruhrs +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
Angriffsart: PhysischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
(Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
ID: 498538
Vakuumwelle +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 40 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bringt für 6.4 Sekunden in einem Umkreis von 75 mehrere Gegner zum Schweigen. (Wenn das Ziel der Spieler ist, hält der Zustand für 6.4 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498537
Letzte Verteidigungslinie +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
Wenn man sich in einem Schildform-Zustand befindet und die aktuellen HP weniger als 50% betragen, wird Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% reduziert. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498539
Schlüsselrettung +55
Champion/MagierStufe: 30
Verbraucht: 119 MP, 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Macht ein befreundetes Ziel für 5 Sekunden immun gegen magischen Schaden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498682
Kinetische Explosion
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Setzt die Abklingzeit von Einkerkerungsimpuls sofort zurück und erhöht den Zorn um 10. Für 20 Sekunden verursacht der nächste Einkerkerungsimpuls mehr Schaden.
ID: 498481
Blutige Erfahrung +55
Champion/MagierStufe: 35
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht deinen Physischer Schaden um 15% für 30 Sekunden. Während der Wirkung wird der durch deinen nächsten Taktische Offensive verursachte Schaden in LP umgewandelt und betäubt das Ziel für 3 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498683
Verteidigungsrückmeldung +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Magisch
Sofort
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Aktiviert einen Schutzschild. Erhöht Eure Physische Verteidigung um 16%, solange er wirkt. Eure Schlachtzugsmitglieder erhalten ebenfalls einen Teil dieses Bonus. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498568
Veto +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498570
Körperumformung
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.
ID: 498571
Hinderniskraftfeld
Champion/MagierStufe: 40
Jedes Mal, wenn Einkerkerungsimpuls das Ziel trifft, wird der verursachte Schaden beim Ziels erhöht.
ID: 498684
Schocküberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Kann nur im Status Demontagemodus verwendet werden. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Punkte Wut. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlichen 465.6% der Waffenhand-Schaden Erschütterungsangriff Schaden und erhöhen die Wut um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird für jeden Wut-Wirker, dem weniger als 60 Wutpunkte fehlen, um 1% reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zauberwirkende in den Zustand Schildform übergeht).
ID: 1490321
Einkerkerungsimpuls +105
Champion/MagierStufe: 40
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Verursacht 292.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an Zielen im angegebenen Bereich. Wenn Ihr unter dem Effekt Kinetische Explosion steht, beträgt der Schaden stattdessen 328.5%. Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32%, was 5 Sekunden anhält. Außerdem erhöht sich Erlittener physischer Schaden um 12%, Erlittener magischer Schaden um 12% stapelt sich bis zu 6. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) (Reduziert den Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Wenn das Ziel ein Spieler ist, dauert der Zustand 5 Sekunden).
ID: 498685
Runenüberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht 10 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt. Verursacht kontinuierlich 465.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in der Nähe. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)
ID: 498572
Wut der Schattenschmiede +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Du bringst deinen Mechanismus an die Grenzen, erhöht Physischer Schaden um 22% für 15 Sekunden. Während dieser Zeit werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
ID: 1490918
Kraft im Inneren +55
Champion/MagierStufe: 45
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Nutze die Energie, um die Kraft im Inneren zu enthüllen. Erhöht Erfahrene Heilung um 20% und Physischer Schaden um 10%. Die Verwendung von Die Kraft freisetzen fügt Zielen in der Umgebung 301.0% DPS mit der Haupthandwaffe zu und verwurzelt sie für 3 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498687
Rasante Verbreitung +105
Champion/MagierStufe: 50
Verbraucht: 612 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 500.0% DPS Haupthandwaffenschaden an Zielen in der Nähe. Jedes Mal, wenn Taktische Offensive ein Ziel trifft, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um eine Sekunde verringert.
ID: 498690
Elementare Raserei
Champion/MagierStufe: 60
Elementare Raserei hilft euch auf dem Schlachtfeld und erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%.
ID: 499842
Elementarverteidigung
Champion/MagierStufe: 70
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Erhöht Magische Verteidigung um 100%. Sowie Erlittener magischer Schaden um 30% und Erlittener physischer Schaden um 10%. Während es in Kraft ist, ändert es den Kostentyp von Schwerer Schlag in Mana, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt es makellos funktionieren.
ID: 499840
Hammerschlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
ID: 1491756
11.1.5.3000.en (26-04-2025)