Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos.
Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
ID: 498534
Embestida brutal +105
Campeador/MagoNivel: 70
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 528.4% de DPS físico del arma de la mano principal en el objetivo dos veces.
También causará Embestida brutal cuando acierta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y Defensa física del objetivo en un 2% durante 12 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.
ID: 1490371
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 76.9%.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 493.4% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo.
Al golpear, restaurará 5 de Ira.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
ID: 498531
Armadura del Vacío +105
Campeador/MagoNivel: 15
Pasiva
Proporciona Armadura del Vacío que inflige 237.5% a los enemigos a tu alrededor y reduce su Velocidad de ataque físico en un 45% durante 5 segundos si estás en forma.
Forma de escudo: El efecto se activará con una pequeña probabilidad cuando esquives un ataque.
Modo de desarticulación: El efecto se activará con un pequeño tiempo de reposo cuando uses habilidades ofensivas.
ID: 498656
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%.
Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
ID: 498563
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo:
Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física.
Modo de desarticulación:
Disminuye tu aggro en 30%.
Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Ofensiva Táctica +105
Campeador/MagoNivel: 20
Consume: 10 de ira, 459 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 150
Tiempo de ejecución: 0.54 seg. Reposo: 10 Segundo
Ataque abrumador que inflige 2225.0% de DPS de arma de mano principal varias veces a todos los enemigos cerca de una línea recta entre el taumaturgo y el objetivo.
ID: 498658
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Los golpes de ataques normales aumentan tu Physical Attack Power en un 2%. Puede acumularse 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Chain Drive. Chain Drive: Aumenta el daño infligido por Rune Pulse en un 20%. Además, la próxima Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Ira infinita
Campeador/MagoNivel: 25
Pasiva
Reposo: 60 Segundo
Aumenta Daño físico en un 10% y restaura 10 puntos de ira cada 2 segundos.
ID: 498659
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.)
Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
ID: 498537
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
ID: 498539
Rescate clave +55
Campeador/MagoNivel: 30
Consume: 119 PM, 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Rinde a un objetivo amistoso inmune al daño mágico durante 5 segundos.
ID: 498682
Experiencia sangrienta +55
Campeador/MagoNivel: 35
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta tu Daño físico en 15% durante 30 segundos.
Mientras esté en efecto, el daño causado por tu próximo Ofensiva Táctica se convertirá en PV y aturdirá al objetivo durante 3 segundos.
ID: 498683
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos.
(El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento).
(Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
ID: 498570
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector.
Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
ID: 498568
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Campo de fuerza de obstáculos
Campeador/MagoNivel: 40
Pasiva
Cada vez que Pulso de encarcelamiento golpee al objetivo, el daño recibido por este aumentará.
ID: 498684
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Pasiva
Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación.
Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo.
Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos.
El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60.
(Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador/MagoNivel: 40
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Infle 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos en el área especificada.
Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y los atraen al centro del área.
Además, aumenta Daño físico recibido en un 12% y Daño mágico recibido en un 12%, acumulándose hasta 6 veces.
(Reduce Velocidad de movimiento del objetivo un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, el estado dura 5 segundos.)
ID: 498685
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 7 de puntos de ira mientras dura el efecto.
Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance.
(Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Poder interior +55
Campeador/MagoNivel: 45
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Usa la energía para revelar el poder interior.
Aumenta Curación recibida en 20% y Daño a Objetivo Único en 40%.
Usar Libera el Poder infligirá 3010.0% de DPS de arma principal a tu objetivo actual.
ID: 498687
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
ID: 1490918
Expansión rápida +105
Campeador/MagoNivel: 50
Consume: 612 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 1050.0% DPS de arma principal a los objetivos cercanos y los atrae hacia ti formando una línea.
Esta habilidad te hará apuntar automáticamente al enemigo más alejado de la formación.
Usar Ofensiva Táctica reiniciará el tiempo de reutilización de esta habilidad.
ID: 498690
Devastación elemental
Campeador/MagoNivel: 60
Pasiva
Devastación elemental te ayuda en el campo de batalla aumentando Velocidad de ataque físico en un 15% y el daño de área en un 40%.
ID: 499842
Defensa elemental
Campeador/MagoNivel: 70
Pasiva
Aumenta Defensa mágica en 100%.
También disminuye Daño mágico recibido en 30% y Daño físico recibido en 10%.
Además, cambia el tipo de coste de Embestida brutal a maná, inflige daño adicional y permite una ejecución impecable.
ID: 499840
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico.
(Cada nivel aumenta la agresividad).
Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756