Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo con el arma principal a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo los lanzamientos. Si se usa mientras estás en Forma de escudo, esta habilidad provoca un aumento adicional de la agresividad.
ID: 498534
Embestida brutal +105
Campeador/MagoNivel: 70
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 528.4% de DPS físico del arma de la mano principal en el objetivo dos veces. También causará Embestida brutal cuando acierta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y Defensa física del objetivo en un 2% durante 12 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.
ID: 1490371

Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 16 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248

Campeador solo principal

Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 76.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 411.1% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Al golpear, restaurará 5 de Ira.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico de arma principal al objetivo y agrega 18.8 de ira. Cuando la PV del objetivo es inferior al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en un 30%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Armadura del Vacío +105
Campeador/MagoNivel: 15
Pasiva
Proporciona Armadura del Vacío que inflige 187.5% a los enemigos a tu alrededor y reduce su Velocidad de ataque físico en un 45% durante 5 segundos si estás en forma. Forma de escudo: El efecto se activará con una pequeña probabilidad cuando esquives un ataque. Modo de desarticulación: El efecto se activará con un pequeño tiempo de reposo cuando uses habilidades ofensivas.
ID: 498656
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo: Aumenta tu aggro en un 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5 % de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Reduce tu aggro en un 30%. También recupera HP por 1.0% cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras se encuentra en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en un 50% y la defensa de la armadura de placas en un 600%. Mientras se encuentra en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en un 32%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Ofensiva Táctica +105
Campeador/MagoNivel: 20
Consume: 10 de ira, 459 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 150
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Ataque abrumador que inflige 1059.5% DPS del arma de mano principal a todos los enemigos cerca de una línea recta entre el lanzador y el objetivo.
ID: 498658
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos. Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Ira infinita
Campeador/MagoNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico físico en 10% y restaura 10 de puntos de ira cada 2 segundos durante 30 segundos.
ID: 498659
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Rescate clave +55
Campeador/MagoNivel: 30
Consume: 119 PM, 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Hace que un objetivo amistoso sea inmune al daño mágico durante 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498682
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10. Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Experiencia sangrienta +55
Campeador/MagoNivel: 35
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta vuestro Daño físico en 15% por 30 segundos. Mientras está en efecto, el daño causado por vuestro próximo Ofensiva Táctica se convierte en PV y aturdirá al objetivo durante 3 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498683
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu raid también obtendrán parte de este beneficio. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Campo de fuerza de obstáculos
Campeador/MagoNivel: 40
Pasiva
Cada vez que Pulso de encarcelamiento golpee al objetivo, el daño recibido por este aumentará.
ID: 498684
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto. Vuestro ataque de martillo lleva 203.1% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 . (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador/MagoNivel: 40
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Inflige 219.0% de daño físico por segundo con el arma principal a los objetivos en el área especificada. Si estás bajo el efecto Explosión Cinética, el daño será 246.4% de daño por segundo con el arma principal. Los golpes reducen Velocidad de movimiento en un 32 %, lo que dura 5 segundos. Además, aumenta Daño físico recibido en un 12 %, Daño mágico recibido en un 12 % y se acumula hasta 6 veces. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.) (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo un máximo de 32 %. Si el objetivo es un jugador, el estado dura 5 segundos).
ID: 498685
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 22% durante 15 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Poder interior +55
Campeador/MagoNivel: 45
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Usa la energía para revelar el poder interior. Aumenta Curación recibida en un 20% y Daño físico en un 10%. Usar Libera el Poder infligirá 301.0% de DPS de arma principal a los objetivos cercanos y los inmovilizará durante 3 segundos.
ID: 498687
Expansión rápida +105
Campeador/MagoNivel: 50
Consume: 612 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 500.0% de daño por segundo con el arma principal a los objetivos cercanos. Cada vez que Ofensiva Táctica golpea a un objetivo, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce en un segundo.
ID: 498690
Devastación elemental
Campeador/MagoNivel: 60
Pasiva
Devastación elemental te ayuda en el campo de batalla aumentando Velocidad de ataque físico en un 15% y el daño de área en un 30%.
ID: 499842
Defensa elemental
Campeador/MagoNivel: 70
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Aumenta la Defensa mágica en 100%. También disminuye el Daño mágico recibido en 30% y Daño físico recibido en 10%. Mientras está en efecto, cambiará el tipo de costo de Embestida brutal a maná, hace que inflija daño adicional y hace que funcione impecablemente.
ID: 499840
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756
12.1.0.2001.en (05-12-2025)