Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 7.9 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5.9 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 2.9 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo con el arma principal a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo los lanzamientos.
Si se usa mientras estás en Forma de escudo, esta habilidad provoca un aumento adicional de la agresividad.
ID: 498534
Cuchillada alevosa +105
Campeador/Pícaro
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 584.5% + 0.2 xde DPS de Fuerza del arma de la mano principal de Daño físico en el objetivo.
Si posee Pulso de sombra, cada uno se consumirá para infligir 584.5% + 0.2 x Fuerza de Daño físico adicionales ].
ID: 498733
Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3.9 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Pasiva
Te permite equipar Katana y aumenta su Daño físico en 12%.
Las katanas tendrán daño inherente en la mano secundaria que puede escalar con los atributos de daño en la mano secundaria.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 365.0% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos.
(Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad).
(Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Pasiva
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Pasiva
Tu Manos raudas proporciona un 25 % de probabilidad de ataque adicional y aumenta la velocidad de ataque máxima de las dagas.
También reduce los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1 segundos.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Pasiva
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%.
(Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 19.9 Segundo
Te mueves instantáneamente detrás del objetivo y aumentas considerablemente tu Tasa de elusión.
ID: 490344
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 39.9 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 76.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 5.9 Segundo
Inflige 411.1% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo.
Al golpear, restaurará 5 de Ira.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador/PícaroNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4.9 Segundo
Inflige 744.6% de daño físico por segundo con el arma principal al objetivo y añade 18.8 de ira y 100.9 de energía.
Si los puntos de vida del objetivo son inferiores al 45 %, el daño de esta habilidad aumenta un 45%.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498747
Pulso de sombra +105
Campeador/PícaroNivel: 15
Consume: 15 energíaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 2.9 Segundo
Inflige 930.8% + 1 x FUE de DPS de arma principal Daño oscuro al objetivo y aplica Pulso de sombra durante 6 segundos.
El daño de esta habilidad se incrementará en un 20% si estás bajo el efecto de Impulso de cadena.
ID: 1491547
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo:
Aumenta tu aggro en un 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5 % de tu Defensa física.
Modo de desarticulación:
Reduce tu aggro en un 30%.
También recupera HP por 1.0% cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras se encuentra en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en un 50% y la defensa de la armadura de placas en un 600%.
Mientras se encuentra en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en un 32%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Ataque vicioso
Campeador/PícaroNivel: 20
Pasiva
Modifica tu Cuchillada alevosa para provocar un ataque basado en la fuerza y hace que inflija daño adicional cuando posees Pulso de sombra, pero cancela su efecto de sangrado.
ID: 498725
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Forja
Campeador/PícaroNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico en un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos.
Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 850051
Impulso de sombras
Campeador/PícaroNivel: 25
Pasiva
Cuando se activa el efecto Impulso de cadena, el tiempo de reposo de Pulso de sombras se reiniciará.
ID: 498727
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 44.9 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.)
Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 29.9 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Toque vacilante +55
Campeador/PícaroNivel: 30
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
Durante 30 segundos, tu Pulso de sombras infligirá más daño mientras que también no activará ni será afectado por el enfriamiento global y tendrá aumentada la probabilidad de golpe crítico.
Asimismo, mientras esté activo Pulso de sombra las cargas se generarán con mayor frecuencia.
ID: 498728
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 19.9 Segundo
Crea un campo de aprisionamiento en un área designada, infligiendo 219.0% de daño físico por segundo con el arma principal a los objetivos. Si estás bajo el efecto Explosión Cinética, el daño será 246.4% de daño por segundo con el arma principal.
Los golpes reducen Velocidad de movimiento en un 32 %. Dura 5 segundos.
(Reduce Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32 %. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos).
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 39.9 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10.
Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Ejecución de sentencia
Campeador/PícaroNivel: 35
Pasiva
Mejora Golpe intrépido, lo que hace que recargue tu energía al usarlo y reduce su tiempo de reutilización.
Cuando el PV del objetivo está por debajo del 45%, el daño causado por Golpe intrépido será incrementado.
ID: 498731
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector.
Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu raid también obtendrán parte de este beneficio.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos.
(El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento).
(Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s) 59 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación.
Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto.
Vuestro ataque de martillo lleva 203.1% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos.
El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 .
(Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto.
Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance.
(Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Fabricación de Runas - Presteza +55
Campeador/PícaroNivel: 40
Pasiva
Aumenta el daño de la mano secundaria en un 12.9% y Velocidad de movimiento en un 12.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498737
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 59.9 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 22% durante 15 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Aparece el desastre
Campeador/PícaroNivel: 45
Pasiva
Aumenta el Daño físico y la Velocidad de ataque físico después de usar Movimiento fugaz.
ID: 498738
Llega la muerte
Campeador/PícaroNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 29 Segundo
Recupera instantáneamente ira y energía en un 100 y continúa restaurándolas cada 5 segundos durante 30 segundos.
ID: 498730
Dispersión de humo
Campeador/PícaroNivel: 60
Consume: 50% PV
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 200
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s) 59 Segundo
Permite que todos los miembros del grupo desaparezcan durante 5 segundos. El invocador no podrá moverse durante 4 segundos.
(Solamente se puede usar en un estado de Forma de escudo.)
ID: 499846
Explosión de sombra
Campeador/PícaroNivel: 70
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 9.9 Segundo
Aumenta el daño de martillo de una mano en 50%.
Mientras dura el efecto, cualquier curación recibida se reduce en 20%.
(Clic con el botón derecho al icono de Explosión de sombra para detener el efecto.)
ID: 499844
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 14.9 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico.
(Cada nivel aumenta la agresividad).
Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756