Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo con el arma principal a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo los lanzamientos.
Si se usa mientras estás en Forma de escudo, esta habilidad provoca un aumento adicional de la agresividad.
ID: 498534
Maldición del tejido debilitante +105
Brujo General
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 2181.9 de daño oscuro a hasta 10 objetivos y hace que estén bajo el estado Debilidad psíquica durante 30 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497959
Flechas psíquicas +105
Brujo General
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3 seg.
Inflige 1090 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo.
Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi
ID: 497957
Carga combada +105
Brujo GeneralNivel: 4
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2642.5 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo.
También incrementa Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico por 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% por 20 segundos.
Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
ID: 497958
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Pasiva
Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.
Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
ID: 497964
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Desata la malicia sobre el objetivo causando 2870.9 de Daño oscuro en un máximo de 10 objetivos.
Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce el Velocidad de movimiento en un 30%. Tiene una duración de 5.8 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos.)
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10 Segundo
La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498541
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 76.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 411.1% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo.
Al golpear, restaurará 5 de Ira.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico de arma principal al objetivo y agrega 18.8 de ira. Cuando la PV del objetivo es inferior al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en un 30%.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Pulso sin fin +55
Campeador/BrujoNivel: 15
Consume: 8% PV
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta Velocidad de ataque físico en un 15.6 % y Tasa de reposo en un 15.6 % durante 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498593
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo:
Aumenta tu aggro en un 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5 % de tu Defensa física.
Modo de desarticulación:
Reduce tu aggro en un 30%.
También recupera HP por 1.0% cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras se encuentra en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en un 50% y la defensa de la armadura de placas en un 600%.
Mientras se encuentra en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en un 32%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Sifón rúnico +105
Campeador/BrujoNivel: 20
Consume: 20 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 440.0% DPS de arma de mano principal de Daño oscuro al objetivo. Si tienes acumulaciones de Efecto forja, las consumirá todas e infligirá 440.0% DPS de arma de mano principal de Daño oscuro adicionalmente por cada acumulación consumida.
También restaura 440 de HP al lanzador.
ID: 498595
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Forja
Campeador/BrujoNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Por 900 segundos, cuando el ataque normal asesta un golpe, aumenta el Daño físico del invocador un 12%. Se puede apilar un máximo de 8 veces y aumenta la ira en 10 puntos y el foco un 3 puntos.
ID: 498597
Forja psíquica
Campeador/BrujoNivel: 25
Pasiva
Restaura el foco mientras aumenta la ira, y Forja ahora aumenta el Daño físico en su lugar. Mientras dura el efecto, Golpe intrépido recuperará 100 de ira.
ID: 498596
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.)
Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Golpe de energía oscura +105
Campeador/BrujoNivel: 30
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 700.0% de DPS físico de arma principal y 280.0% de DPS físico de arma principal Daño oscuro al objetivo y genera una acumulación de Efecto forja.
También lleva una posibilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Sifón rúnico.
ID: 498599
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Crea un campo de aprisionamiento en un área designada, infligiendo 219.0% de daño físico por segundo con el arma principal a los objetivos. Si estás bajo el efecto Explosión Cinética, el daño será 246.4% de daño por segundo con el arma principal.
Los golpes reducen Velocidad de movimiento en un 32 %. Dura 5 segundos.
(Reduce Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32 %. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos).
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10.
Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Espíritu indomable +105
Campeador/BrujoNivel: 35
Consume: 10 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Las siguientes 3 habilidades Golpe de energía oscura causarán daño dos veces, restaurarán 18.8% de PV y generarán una pila adicional de Efecto forja.
ID: 498600
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector.
Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu raid también obtendrán parte de este beneficio.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos.
(El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento).
(Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación.
Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto.
Vuestro ataque de martillo lleva 203.1% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos.
El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 .
(Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto.
Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance.
(Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Runa de recolección de corazón
Campeador/BrujoNivel: 40
Consume: 35 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta vuestro Daño físico un 20% durante 30 segundos.
ID: 498651
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 22% durante 15 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Misterio de forja del alma +105
Campeador/BrujoNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta Tasa de letalidad en 654 y Daño oscuro en 24.2 % durante 900 segundos.
Si se produce un ataque crítico mientras está activo, proporciona Alma desatada, lo que aumenta Daño oscuro en 15.1 % y Velocidad de movimiento en 15.1 % durante 10 segundos.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 498652
Castigo de energía oscura +55
Campeador/BrujoNivel: 50
Consume: 30 PV
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Consume un 3% de HP con cada golpe ofensivo, pero aumenta Poder de ataque físico en un 16% y Poder de ataque mágico en un 16%.
(Este estado termina cuando se ha agotado el PV.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498655
Estallido de remordimiento +105
Campeador/BrujoNivel: 60
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 7 Segundo
Desata una poderosa explosión que inflige 917.5% de DPS del arma de la mano principal de daño y derriba a todos los enemigos dentro de un radio de 100 durante 2 segundos mientras los empuja con fuerza hacia el invocador.
ID: 499833
Devastación psíquica
Campeador/BrujoNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Aumenta el Tasa de letalidad en 2500.
Mientras dura el efecto, la Curación recibida se reduce en 20% y Pulso rúnico inflige Daño oscuro en su lugar.
(Botón derecho al icono de Devastación psíquica para detener su efecto.)
ID: 499831
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico.
(Cada nivel aumenta la agresividad).
Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756