Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos.
Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
ID: 498534
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.2 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz.
Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.2 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM.
Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo.
Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta Physical Defense en un 60%.
ID: 490152
Golpe sagrado +105
Campeador/CaballeroNivel: 15
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 50
Instantáneo
Inflige 1344.3% Daño de luz con el arma principal a un máximo de 3 objetivos. También les aplica Sello sagrado.
Cada nivel de habilidad aumenta la agresividad.
ID: 1490682
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la tasa de resistencia en 453.
ID: 490174
Escudo de disciplina +55
Campeador/CaballeroNivel: 20
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
El poder de la luz te ha bendecido con un escudo que absorbe un 60% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos.
También inflige 100 Daño de luz al lanzador del hechizo atacante.
ID: 1490683
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 76.9%.
ID: 498525
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
ID: 498531
Golpes de oscuridad
Campeador/CaballeroNivel: 15
Pasiva
Tu Golpe sagrado puede golpear hasta 3 objetivos.
ID: 1490549
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%.
Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
ID: 498563
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo:
Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física.
Modo de desarticulación:
Disminuye tu aggro en 30%.
Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Maestría de disciplina
Campeador/CaballeroNivel: 20
Pasiva
Escudo de disciplina se puede usar sin un escudo equipado pero es menos efectivo.
ID: 1490550
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Los golpes de ataques normales aumentan tu Physical Attack Power en un 2%. Puede acumularse 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Chain Drive. Chain Drive: Aumenta el daño infligido por Rune Pulse en un 20%. Además, la próxima Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Fortificación de armadura
Campeador/CaballeroNivel: 25
Pasiva
Os permite equipar equipo de chapa.
ID: 1490551
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.)
Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
ID: 498537
Rugido sagrado +105
Campeador/CaballeroNivel: 30
Consume: 4% PM
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Infunde 2015.3% del DPS del arma principal + 2 x STA Daño de luz a los objetivos dentro del alcance y los aturde brevemente, además aplica una acumulación de Sello sagrado.
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
ID: 1490552
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Crea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos.
Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área.
(Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)
ID: 498566
Luz y oscuridad
Campeador/CaballeroNivel: 35
Pasiva
Bendecido por el poder de la Luz y la OScuridad, vuestro Poder de ataque físico aumenta en un 15% y todo el daño recibido se reduce un 5%.
ID: 1490553
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector.
Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos.
(El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento).
(Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Maestría de extracción de runas
Campeador/CaballeroNivel: 40
Pasiva
Dibujo de runa restaura ira y el tiempo de reutilización se reduce en 20 segundos.
ID: 1490554
Dibujo de runa
Campeador/CaballeroNivel: 40
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Utiliza el poder rúnico para arrastrar al objetivo hacia el frente e interrumpir su lanzamiento de hechizos, lo obliga a concentrarse en ti y te conviertes en el que tiene más agro, aumentando tu agro en un 5%.
Aplica Sello sagrado 4 a tu objetivo.
También recupera 100.0% de ira.
ID: 1490684
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Pasiva
Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación.
Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo.
Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos.
El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60.
(Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 7 de puntos de ira mientras dura el efecto.
Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance.
(Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Caballero intrépido
Campeador/CaballeroNivel: 45
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Eres inmune a los efectos de indefensión, aturdimiento, miedo y dificultad para moverte durante 15 segundos.
(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 1490555
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
ID: 1490918
Explosión rúnica
Campeador/CaballeroNivel: 50
Pasiva
Cuando tu objetivo esté bajo el efecto de tu Sello sagrado, tu Pulso Rúnico causará una explosión sagrada e infligirá un daño adicional al objetivo y a todos los objetivos dentro de un rango de 80, por cada acumulación.
ID: 1490556
Pulso Rúnico +105
Campeador/CaballeroNivel: 50
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 493.4% de daño por segundo con el arma principal Daño físico al objetivo. Si se usa en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% de daño por segundo con el arma principal Daño físico.
Al impactar, restaura 5 de ira.
Si el objetivo tiene tus Sello sagrado, cada uno se consumirá y Explosión rúnica infligirá un daño adicional de 375.0% de daño por segundo con el arma principal al objetivo y a todos los objetivos dentro de un alcance de 80.
ID: 1490685
Explosión cegadora
Campeador/CaballeroNivel: 60
Consume: 10 de ira, 10% PM
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Una explosión de luz ciega a los enemigos cercanos, dejándolos indefensos durante 2 segundos. Por cada enemigo cegado hasta 10, reduce el daño recibido en 2% durante 10 segundos.
ID: 1490557
Superviviente
Campeador/CaballeroNivel: 70
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Aumenta tu Defensa física en 30%.
Además, por cada pieza de armadura de Placas que lleves, recibirás 2% menos de daño.
(Clic derecho sobre el icono Superviviente para detener el efecto).
ID: 1490558
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico.
(Cada nivel aumenta la agresividad).
Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756