Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos.
Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
ID: 498534
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 76.9%.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 493.4% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo.
Al golpear, restaurará 5 de Ira.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
ID: 498531
Golpe de arco +105
Campeador/GuerreroNivel: 15
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 647.5% de DPS físico del arma principal al objetivo. Si el objetivo está en el estado Electrocución, el ejecutor ganará 10 de ira adicional.
Genera más aggro mientras está en Forma de escudo.
ID: 498528
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%.
Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
ID: 498563
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo:
Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física.
Modo de desarticulación:
Disminuye tu aggro en 30%.
Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Acumulación rúnica
Campeador/GuerreroNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Ira máxima en un 100% y te permite vestir armadura de Placas. Además, usar Furioso aumentará la velocidad de generación de Ira y Velocidad de ataque físico.
ID: 498580
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Los golpes de ataques normales aumentan tu Physical Attack Power en un 2%. Puede acumularse 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Chain Drive. Chain Drive: Aumenta el daño infligido por Rune Pulse en un 20%. Además, la próxima Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Tajo potente
Campeador/GuerreroNivel: 25
Pasiva
Reduce el coste de Ira de tu Tajo, lo cambia para que sea un efecto de área y hace que el objetivo sufra los efectos de Electrocución.
ID: 498582
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.)
Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
ID: 498537
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Crea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos.
Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área.
(Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)
ID: 498566
Ojo por ojo +55
Campeador/GuerreroNivel: 35
Pasiva
Al activarse, realizarás un contraataque por cada parada que hagas, infligiendo 300.0% de daño por segundo (DPS) con el arma principal Daño físico.
Los contraataques exitosos aplicarán el efecto Electrocución y recuperarán 15 de Furia.
ID: 498585
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos.
(El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento).
(Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
ID: 498570
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector.
Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
ID: 498568
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Supresión superior +105
Campeador/GuerreroNivel: 40
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 979.9% de DPS físico de arma principal al objetivo.
Si tu proporción de PV es mayor que la de los objetivos cuando asestas un golpe, esta habilidad también aumentará Daño físico y Defensa física en un 28.2% durante 12 segundos.
(Genera más agresividad si estás bajo el estado Forma de escudo.)
ID: 498586
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Pasiva
Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación.
Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo.
Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos.
El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60.
(Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Fabricación de Runas - Carga +105
Campeador/GuerreroNivel: 45
Pasiva
Existe la posibilidad de que Sobrecarga rúnica aturda al enemigo al golpearle.
Cuando Sobrecarga rúnica o Sobrecarga de choque golpean, si el objetivo está bajo el efecto de Electrocución, se infligirá un extra de 224.0% DPS de arma de mano principal de Daño físico.
ID: 498588
Sobrecarga rúnica +105
Campeador/GuerreroNivel: 45
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 5 puntos de ira por segundo mientras está en efecto.
Inflige continuamente 187.5% + 0.5 x Resistencia de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos en las inmediaciones. También tiene la posibilidad de aturdir al objetivo durante 1 segundos.
(Este efecto cesa cuando la ira alcanza 0 o el invocador entra en estado de Modo de desarticulación).
ID: 498587
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
ID: 1490918
Runa de determinación +55
Campeador/GuerreroNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Usa el poder de esta runa para protegerte. Contrarresta el daño equivalente al 32.8% de PV máximos durante 60 segundos.
Mientras esté activo, tus habilidades ofensivas también infligirán 300.0% de DPS del arma de la mano principal al primer objetivo que golpeen y pueden reflejarse a otros objetivos cercanos.
Cuando se usa en el estado Forma de escudo, bloquea daño equivalente al 49.2% de PV máximos, y reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 21.5%.
ID: 497723
Escudo de mejora
Campeador/GuerreroNivel: 50
Pasiva
Si se utiliza la Runa de determinación en estado Forma de escudo, aumenta la resistencia al daño y reduce el daño recibido.
ID: 498589
Estallido de venganza +105
Campeador/GuerreroNivel: 60
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 897.7% de DPS físico del arma principal a los objetivos cercanos y los silencia durante 3 segundos.
Si Forma de escudo está activo, los objetivos serán provocados adicionalmente.
ID: 499850
Protección de las tierras baldías
Campeador/GuerreroNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Disminuye Daño físico recibido en un 20% y Daño mágico recibido en un 10%, y aumenta Velocidad de ataque físico en un 15%.
ID: 499848
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico.
(Cada nivel aumenta la agresividad).
Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756