Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo con el arma principal a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo los lanzamientos. Si se usa mientras estás en Forma de escudo, esta habilidad provoca un aumento adicional de la agresividad.
ID: 498534

Guerrero General

Equipar hacha
Guerrero General
Pasiva
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Torbellino +105
Guerrero GeneralNivel: 8
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 511.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
ID: 490133
Fiera +55
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 26.2% y disminuye la Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490095
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Furioso
Campeador/GuerreroNivel: 20
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Agrega inmediatamente 200 puntos de ira. Además, aumenta tu tasa de generación de ira en un 50%.
ID: 498581
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Tajo +105
Campeador/GuerreroNivel: 25
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 449.7% + 2 x RES DPS de arma de mano principal a los objetivos cercanos. Si equipas un hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional. Genera más agro mientras estás en Forma de escudo. Un golpe exitoso tiene la posibilidad de causar que el objetivo Electrocución.
ID: 498583

Campeador solo principal

Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 76.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 411.1% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Al golpear, restaurará 5 de Ira.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico de arma principal al objetivo y agrega 18.8 de ira. Cuando la PV del objetivo es inferior al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en un 30%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Golpe de arco +105
Campeador/GuerreroNivel: 15
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 647.5% de daño por segundo físico del arma principal al objetivo. Si el objetivo está en estado Electrocución, el lanzador ganará 10 ira adicional. Genera más aggro mientras está en Forma de escudo.
ID: 498528
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo: Aumenta tu aggro en un 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5 % de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Reduce tu aggro en un 30%. También recupera HP por 1.0% cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras se encuentra en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en un 50% y la defensa de la armadura de placas en un 600%. Mientras se encuentra en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en un 32%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Acumulación rúnica
Campeador/GuerreroNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Ira máxima en un 100% y te permite vestir armadura de Placas. Además, usar Furioso aumentará la velocidad de generación de Ira y Velocidad de ataque físico.
ID: 498580
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos. Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Tajo potente
Campeador/GuerreroNivel: 25
Pasiva
Reduce el coste de Ira de tu Tajo, lo cambia para que sea un efecto de área y hace que el objetivo sufra los efectos de Electrocución.
ID: 498582
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Crea un campo de aprisionamiento en un área designada, infligiendo 219.0% de daño físico por segundo con el arma principal a los objetivos. Si estás bajo el efecto Explosión Cinética, el daño será 246.4% de daño por segundo con el arma principal. Los golpes reducen Velocidad de movimiento en un 32 %. Dura 5 segundos. (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32 %. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos).
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10. Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Ojo por ojo +55
Campeador/GuerreroNivel: 35
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Cuando se activa, realizarás un contraataque por cada parada que hagas para infligir 300.0% DPS de arma de mano principal de Daño físico. Los contraataques exitosos aplicarán el efecto Electrocución y recuperarán 15 de Ira. Dura 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498585
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu raid también obtendrán parte de este beneficio. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Supresión superior +105
Campeador/GuerreroNivel: 40
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 979.9% de DPS físico de arma principal al objetivo. Si tu proporción de PV es mayor que la de los objetivos cuando asestas un golpe, esta habilidad también aumentará Daño físico y Defensa física en un 28.2% durante 12 segundos. (Genera más agresividad si estás bajo el estado Forma de escudo.)
ID: 498586
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto. Vuestro ataque de martillo lleva 203.1% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 . (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Fabricación de Runas - Carga +105
Campeador/GuerreroNivel: 45
Pasiva
Existe la posibilidad de que Sobrecarga rúnica aturda al enemigo al golpearle. Cuando Sobrecarga rúnica o Sobrecarga de choque golpean, si el objetivo está bajo el efecto de Electrocución, se infligirá un extra de 175.0% DPS de arma de mano principal de Daño físico.
ID: 498588
Sobrecarga rúnica +105
Campeador/GuerreroNivel: 45
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 5 puntos de ira por segundo mientras está en efecto. Inflige continuamente 187.5% + 0.5 x Resistencia de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos en las inmediaciones. También tiene la posibilidad de aturdir al objetivo durante 1 segundos. (Este efecto cesa cuando la ira alcanza 0 o el invocador entra en estado de Modo de desarticulación).
ID: 498587
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 22% durante 15 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Escudo de mejora
Campeador/GuerreroNivel: 50
Pasiva
Si se utiliza la Runa de determinación en estado Forma de escudo, aumenta la resistencia al daño y reduce el daño recibido.
ID: 498589
Runa de determinación +55
Campeador/GuerreroNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Utiliza el poder de esta runa para protegerte. Contrarresta el daño equivalente al 32.8% de PV máximos durante 60 segundos. Además, tus hechizos ofensivos infligirán 240.0% de daño DPS con el arma principal al primer objetivo que alcancen. Cuando se usa en estado Forma de escudo, bloquea un daño equivalente al 49.2% de PV máximos y reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 21.5%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 497723
Estallido de venganza +105
Campeador/GuerreroNivel: 60
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 427.5% DPS físico de arma de mano principal a los objetivos cercanos y los Silencia durante 3 segundos. Si Forma de escudo está activo, los objetivos serán provocados adicionalmente (taunted).
ID: 499850
Protección de las tierras baldías
Campeador/GuerreroNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Disminuye Daño físico recibido en un 30% y Daño mágico recibido en un 10%, y aumenta Velocidad de ataque físico en un 15%.
ID: 499848
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756
12.1.0.2001.en (05-12-2025)