Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo con el arma principal a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo los lanzamientos.
Si se usa mientras estás en Forma de escudo, esta habilidad provoca un aumento adicional de la agresividad.
ID: 498534
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 76.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico de arma principal al objetivo y agrega 18.8 de ira. Cuando la PV del objetivo es inferior al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en un 30%.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Corte cinético
Campeador/AlcaideNivel: 15
Pasiva
Corte cargado, Poder del Espíritu del Bosque y Pulso rúnico ahora infligen Daño de Tierra, pero el tiempo de recuperación de Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque aumenta 3 segundos.
Cada Pulso rúnico alcanzado correctamente reiniciará el tiempo de recuperación de Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 1490559
Pulso rúnico +105
Campeador/AlcaideNivel: 15
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 411.1% de DPS con arma principal Daño de Tierra al objetivo. Si se usa en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% de DPS con arma principal Daño de Tierra.
Al impactar, restaura 5 de ira.
Al impactar con éxito, el tiempo de recuperación de Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque se reduce en 2 segundos.
ID: 1490702
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo:
Aumenta tu aggro en un 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5 % de tu Defensa física.
Modo de desarticulación:
Reduce tu aggro en un 30%.
También recupera HP por 1.0% cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras se encuentra en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en un 50% y la defensa de la armadura de placas en un 600%.
Mientras se encuentra en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en un 32%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Protección del Roble
Campeador/AlcaideNivel: 20
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Invoca unEspíritu del Roble a tu lado para absorver los siguients ataques de 2 y aumenta la Resistencia en 10% durante 30 segundos.
ID: 1490560
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos.
Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Decapitación +55
Campeador/AlcaideNivel: 25
Equipo: Hacha 2 manos
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante los próximos 30 segundos, en cada ataque regular girarás tu hacha para infligir un daño DPS de arma principal extra de 228.0% a tu alrededor.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1492486
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.)
Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Hacha afilada +55
Campeador/AlcaideNivel: 30
Pasiva
Aumenta el daño de hacha en 162%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490562
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Crea un campo de aprisionamiento en un área designada, infligiendo 219.0% de daño físico por segundo con el arma principal a los objetivos. Si estás bajo el efecto Explosión Cinética, el daño será 246.4% de daño por segundo con el arma principal.
Los golpes reducen Velocidad de movimiento en un 32 %. Dura 5 segundos.
(Reduce Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32 %. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos).
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10.
Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Tajo frenético +105
Campeador/AlcaideNivel: 35
Equipo: Hacha de una mano o de dos manos
Consume: 646 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 734.0% + 0.4 x STR del arma principal DPS a tu objetivo y deja un Marca de Tajo frenético durante 10 segundos.
Si el objetivo recibe un golpe crítico, tu próximo Corte cargado infligirá un ataque crítico junto con un aumento del 75% en el daño crítico y no entrará en estado de enfriamiento.
ID: 1490563
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector.
Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu raid también obtendrán parte de este beneficio.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos.
(El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento).
(Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto.
Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance.
(Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Amuleto reforzado
Campeador/AlcaideNivel: 40
Pasiva
Reduce el tiempo de reposo de Amuleto élfio en 40 segundos.
ID: 1490564
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación.
Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto.
Vuestro ataque de martillo lleva 203.1% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos.
El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 .
(Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 22% durante 15 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Golpe espinoso +105
Campeador/AlcaideNivel: 45
Equipo: Hacha de una mano o de dos manos
Consume: 1292 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 1 Segundo
Solo se puede lanzar sobre un objetivo con Marca de Tajo frenético. Inflige 887.5% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra.
ID: 1490565
Zarza forjada
Campeador/AlcaideNivel: 50
Pasiva
Escudo de zarzas aumenta el Daño físico a costa de la Defensa física.
ID: 1490566
Explosión de ola +105
Campeador/AlcaideNivel: 60
Equipo: Hacha de una mano o de dos manos
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Causa una Explosión de ola infligiendo 657.5% de DPS del arma de la mano principal hasta a 15 enemigos dentro de un rango de 80.
Si la habilidad golpea al objetivo con éxito, aumenta el Daño de Tierra en 5% y reduce el tiempo de remposo durante en un segundo por cada objetivo golpeado.
ID: 1490567
Guardia de armas del alcaide
Campeador/AlcaideNivel: 70
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta el Tasa de letalidad del lanzador en 1250 y el Daño físico en 20% y el Precisión de los ataques físicos en 10%, pero todo el daño recibido aumenta en 15%.
ID: 1490568
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico.
(Cada nivel aumenta la agresividad).
Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756