Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Pasiva
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 1250.0% de DPS físico del arma principal a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de Escudo, hay un aumento adicional de la agresividad causada por esta habilidad.
ID: 498534

Alcaide General

Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Pasiva
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
ID: 493608
Poder del Espíritu del Bosque +105
Campeador/AlcaideNivel: 15
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta a 6 objetivos. Causa 919.8% + 0.8 x STR DPS del arma de la mano principal Daño de Tierra. Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado.
ID: 1490701
Corte cargado +105
Campeador/AlcaideNivel: 15
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 4 Segundo
¡Concentra poder en tu arma y luego lo libera para asestar un poderoso golpe! Inflige 876.0% DPS del arma principal + 0.3 x STR Daño de Tierra a tu objetivo. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 1490700
Poder feroz +55
Alcaide GeneralNivel: 20
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Saca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3% durante 30 segundos.
ID: 493406
Amuleto élfio
Campeador/AlcaideNivel: 40
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.
ID: 1490703
Escudo de zarzas +105
Campeador/AlcaideNivel: 50
Pasiva
Te rodean espinas. Aumenta tu Defensa física en 15.5% y tu Daño físico en 15.5%. Al ser atacado, refleja 9.4% DPS de tu arma principal. (Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)
ID: 1490704

Campeador solo principal

Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Pasiva
Aumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 76.9%.
ID: 498525
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.
ID: 498531
Corte cinético
Campeador/AlcaideNivel: 15
Pasiva
Corte cargado, Poder del Espíritu del Bosque y Pulso rúnico ahora infligen Daño de Tierra, pero el tiempo de recuperación de Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque aumenta 3 segundos. Cada Pulso rúnico alcanzado correctamente reiniciará el tiempo de recuperación de Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 1490559
Pulso rúnico +105
Campeador/AlcaideNivel: 15
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflige 493.4% de DPS con arma principal Daño de Tierra al objetivo. Si se usa en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% de DPS con arma principal Daño de Tierra. Al impactar, restaura 5 de ira. Al impactar con éxito, el tiempo de recuperación de Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque se reduce en 2 segundos.
ID: 1490702
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Forma de escudo: Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Disminuye tu aggro en 30%. Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo, aumenta Defensa física en 50% y la defensa de armadura de placas en 600%. Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta Defensa física en 32%.
ID: 498563
Protección del Roble
Campeador/AlcaideNivel: 20
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Invoca unEspíritu del Roble a tu lado para absorver los siguients ataques de 2 y aumenta la Resistencia en 10% durante 30 segundos.
ID: 1490560
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Los golpes de ataques normales aumentan tu Physical Attack Power en un 2%. Puede acumularse 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y tiene una probabilidad de activar el efecto Chain Drive. Chain Drive: Aumenta el daño infligido por Rune Pulse en un 20%. Además, la próxima Maldición se transformará en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Pasiva
Mientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Pasiva
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Decapitación +55
Campeador/AlcaideNivel: 25
Equipo: Hacha 2 manos
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
For next 30 seconds, on every regular attack you will whirl your axe around to inflict extra 228.0% main hand weapon DPS damage around.
ID: 1492486
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 45 Segundo
(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
ID: 498537
Hacha afilada +55
Campeador/AlcaideNivel: 30
Pasiva
Aumenta el daño de las hachas en un 162%.
ID: 1490562
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Pasiva
Mientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Crea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos. Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área. (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)
ID: 498566
Tajo frenético +105
Campeador/AlcaideNivel: 35
Equipo: Hacha de una mano o de dos manos
Consume: 646 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 1538.6% + 0.4 x STR del arma principal DPS a tu objetivo y deja un Marca de Tajo frenético durante 10 segundos. Si el objetivo recibe un golpe crítico, tu próximo Corte cargado infligirá un ataque crítico junto con un aumento del 75% en el daño crítico y no entrará en estado de enfriamiento.
ID: 1490563
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).
ID: 498570
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.
ID: 498568
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 7 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 187.5% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Pasiva
Se activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques con martillo infligirán un daño adicional de 600.0% DPS de arma de mano del atacante Golpe de descarga y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Amuleto reforzado
Campeador/AlcaideNivel: 40
Pasiva
Reduce el tiempo de reposo de Amuleto élfio en 40 segundos.
ID: 1490564
La ira de Shadowforge +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño físico en un 32% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.
ID: 1490918
Golpe espinoso +105
Campeador/AlcaideNivel: 45
Equipo: Hacha de una mano o de dos manos
Consume: 1292 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 1 Segundo
Solo se puede lanzar sobre un objetivo con Marca de Tajo frenético. Inflige 887.5% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra.
ID: 1490565
Zarza forjada
Campeador/AlcaideNivel: 50
Pasiva
Escudo de zarzas aumenta el Daño físico a costa de la Defensa física.
ID: 1490566
Explosión de ola +105
Campeador/AlcaideNivel: 60
Equipo: Hacha de una mano o de dos manos
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Provoca un Explosión de ola infligiendo 1208.2% de DPS del arma de la mano principal a un máximo de 15 enemigos en un rango de 80. Si la habilidad golpea con éxito a un objetivo, aumenta el Daño de Tierra en un 5% y reduce el tiempo de reutilización de Explosión de ola en 1 segundo por cada enemigo golpeado.
ID: 1490567
Guardia de armas del alcaide
Campeador/AlcaideNivel: 70
Pasiva
Aumenta el Efectividad de Crítico Físico del usuario en un 15% y el Daño físico en un 20%.
ID: 1490568
Golpe de martillo +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.
ID: 1491756
12.1.1.1000.en (08-05-2026)