Champion - Allgemein

Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
ID: 498534

Bewahrer - Allgemein

Verbesserte Präzision +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%.
ID: 493608
Kraft des Baumgeistes +105
Champion/BewahrerStufe: 15
Verbraucht: 255 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verwendet die Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen. Verursacht 919.8% + 0.8 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Die Abklingzeit wird mit Geladener Hieb geteilt.
ID: 1490701
Geladener Hieb +105
Champion/BewahrerStufe: 15
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Kraft sammelt sich in Eurer Waffe und Ihr enftfesselt einen schrecklichen Angriff! Verursacht an Eurem Ziel 876.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe sowie 0.3 x Stärke Erdschaden. Teilt sich die Abklingzeit mit Kraft des Baumgeistes.
ID: 1490700
Wilde Kraft +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 280 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Entfesselt die wilde Kraft in Euch und erhöht vorübergehend Eure Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3% für 30 Sekunden.
ID: 493406
Elfenamulett
Champion/BewahrerStufe: 40
Verbraucht: 150 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.
ID: 1490703
Gestrüppschild +105
Champion/BewahrerStufe: 50
Passiv
Dornen umgeben Euch. Erhöht Physische Verteidigung um 15.5% und Physischer Schaden um 15.5%. Werden Ihr angegriffen, wird 9.4%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, reflektiert. (Nur wirksam bei Zielen innerhalb einer Reichweite von 50)
ID: 1490704

Champion - Nur Primärklasse

Runenzug
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.
ID: 498564
Vollendeter Hammer +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Erhöht den Schaden von Einhandhämmern um 54.3% und von Zweihandhämmern um 76.9%.
ID: 498525
Furchtloser Schlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 744.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und gewährt 18.8 Zorn. Der Schaden kann je nach verbleibenden LP des Ziels auf bis zu 400% ansteigen – je niedriger die LP, desto höher der Schaden.
ID: 498531
Kinetischer Hieb
Champion/BewahrerStufe: 15
Passiv
Geladener Hieb, Kraft des Baumgeistes und Runenimpuls verursachen jetzt Erdschaden, aber die Abklingzeit von Geladener Hieb und Kraft des Baumgeistes ist um 3 Sekunden erhöht. Jeder erfolgreiche Treffer mit Runenimpuls setzt die Abklingzeit von Geladener Hieb und Kraft des Baumgeistes zurück.
ID: 1490559
Runenimpuls +105
Champion/BewahrerStufe: 15
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Fügt dem Ziel 493.4% Haupthandwaffenschaden Erdschaden zu. Wenn es im Zustand Schildform eingesetzt wird, fügt es stattdessen 846.8% Haupthandwaffenschaden Erdschaden zu. Wenn es trifft, stellt es 5 Zorn wieder her. Wenn es erfolgreich trifft, wird die Abklingzeit von Geladener Hieb und Kraft des Baumgeistes um 2 Sekunden verringert.
ID: 1490702
Runenenergiezufuhr +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Passiv
Schildform: Erhöht Eure Aggro um 127.6% und gewährt Physische Angriffskraft in Höhe von 5% Eurer Physische Verteidigung. Demontagemodus: Verringert Eure Aggro um 30%. Stellt außerdem 1.0% LP wieder her, wenn Runenimpuls trifft.
ID: 498533
Eiserne Runenkunst +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Passiv
Im Zustand Schildform wird Physische Verteidigung um 50% und die Plattenrüstungsverteidigung um 600% erhöht. Im Zustand Demontagemodus wird Physische Verteidigung um 32% erhöht.
ID: 498563
Schutz der Eiche
Champion/BewahrerStufe: 20
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Beschwört einen Eichengeist an Eurer Seite um die nächsten 2 Angriffe zu absorbieren und erhöht Eure Ausdauer um 10% für 30 Sekunden.
ID: 1490560
Schmiede
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Treffer mit normalen Angriffen erhöhen Eure Physische Angriffskraft um 2%. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Erhöht außerdem den Zorn um 10 Punkte und hat eine Chance, den Effekt Kettenantrieb auszulösen. Kettenantrieb: Erhöht den durch Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Außerdem wird der nächste Fluch zu einem Spontanzauber.
ID: 498604
Kettenantrieb
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.
ID: 498535
Runenwachstum +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
Passiv
Verstärkt Euren Mechanismus durch die Kraft uralter Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, solange Ihr unter dem Effekt von Demontagemodus steht. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, solange Ihr unter dem Effekt von Runenüberlastung steht.
ID: 498536
Enthauptung +55
Champion/BewahrerStufe: 25
Erforderliche Ausrüstung: Zweihandaxt
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Für die nächsten 30 Sekunden wirbelt Ihr Eure Axt bei jedem normalen Angriff herum und verursacht zusätzlich 228.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, im Umkreis um Euch.
ID: 1492486
Strudel des Aufruhrs +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
Angriffsart: PhysischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
(Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
ID: 498538
Vakuumwelle +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 40 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bringt mehrere Gegner im Umkreis für 6.4 Sekunden zum Schweigen. (Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 6.4 Sekunden an.)
ID: 498537
Geschärfte Axt +55
Champion/BewahrerStufe: 30
Passiv
Erhöht den Schaden von Äxten um 162%.
ID: 1490562
Letzte Verteidigungslinie +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Befindet Ihr Euch im Zustand Schildform und Eure aktuellen LP liegen unter 50%, werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% verringert.
ID: 498539
Einkerkerungsimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Erzeugt ein Gefängnisfeld in einem ausgewählten Bereich, das Zielen 438.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32% für 5 Sekunden und ziehen Ziele in die Mitte des Bereichs. (Verringert Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 5 Sekunden an.)
ID: 498566
Rasender Hieb +105
Champion/BewahrerStufe: 35
Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-Axt
Verbraucht: 646 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 1538.6% + 0.4 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an Eurem Ziel und hinterlässt für 10 Sekunden den Effekt Zeichen des rasenden Hiebes. Wird das Ziel kritisch getroffen, verursacht Euer nächster Geladener Hieb einen kritischen Treffer mit um 75% erhöhtem kritischen Schaden und geht nicht in den Abklingzustand über.
ID: 1490563
Veto +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.)
ID: 498570
Verteidigungsrückmeldung +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Magisch
Sofort
Aktiviert einen Schutzschild. Erhöht während der Wirkung Eure Physische Verteidigung um 20%. Eure Schlachtzugsmitglieder erhalten ebenfalls einen Teil dieses Effekts.
ID: 498568
Körperumformung
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.
ID: 498571
Runenüberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht 7 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt. Verursacht kontinuierlich 187.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in der Nähe. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)
ID: 498572
Schocküberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Passiv
Wird aktiviert, wenn Ihr unter dem Effekt Demontagemodus steht. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Zorn. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlich 600.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Erschütterungsangriff, und erhöhen den Zorn um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird um 1% pro fehlendem Zornpunkt unter 60 Zorn des Zaubernden reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zaubernde in den Zustand Schildform wechselt.)
ID: 1490321
Verstärktes Amulett
Champion/BewahrerStufe: 40
Passiv
Reduziert die Abklingzeit von Elfenamulett um 40 Sekunden.
ID: 1490564
Wut der Schattenschmiede +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Ihr treibt Eure Mechanik bis an die Grenzen. Erhöht Physischer Schaden um 32% für 15 Sekunden. Während der Wirkung werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
ID: 1490918
Dorniger Schlag +105
Champion/BewahrerStufe: 45
Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-Axt
Verbraucht: 1292 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Kann nur auf Ziele angewendet werden, die unter dem Effekt von Zeichen des rasenden Hiebes leiden. Verursacht 887.5% Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthwandwaffe.
ID: 1490565
Geschmiedetes Gestrüpp
Champion/BewahrerStufe: 50
Passiv
Gestrüppschild erhöht Euren Physischen Schaden auf kosten Eurer Physischen Verteidigung.
ID: 1490566
Explosionswelle +105
Champion/BewahrerStufe: 60
Erforderliche Ausrüstung: Einhand- oder Zweihand-Axt
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Erzeugt eine Explosionswelle und verursacht 1208.2% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe bei bis zu 15 Zielen in einer Reichweite von 80. Wenn die Fähigkeit erfolgreich ein Ziel trifft, erhöht sich Euer Erdschaden um 5% und die Abklingzeit von Explosionswelle wird um 1 Sekunde pro getroffenem Gegner verringert.
ID: 1490567
Waffenwächter des Bewahrers
Champion/BewahrerStufe: 70
Passiv
Erhöht Phys. kritische Wirkung des Anwenders um 15% und Physischer Schaden um 20%.
ID: 1490568
Hammerschlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
ID: 1491756
12.1.1.1000.en (08-05-2026)