Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 7.9 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5.9 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 2.9 Sek.
Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht.
Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
ID: 498534
Meucheln +105
Champion/Schurke
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht beim Ziel 584.5% + 0.2 x Stärke Physischer Schaden mit der Haupthandwaffe.
Besitzt Ihr Schattenimpuls, wird jeder Stapel verbraucht, um zusätzlich 584.5% + 0.2 x Stärke Physischer Schaden zu verursachen.
ID: 498733
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%.
Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit.
Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.
ID: 490344
Runenzug
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 39.9 Sek.
Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.
ID: 498564
Vollendeter Hammer +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Erhöht den Schaden von Einhandhämmern um 54.3% und von Zweihandhämmern um 76.9%.
ID: 498525
Furchtloser Schlag +105
Champion/SchurkeStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4.9 Sek.
Verursacht 744.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und erzeugt 18.8 Zorn.
Der Schaden kann je nach verbleibenden LP des Ziels auf bis zu 600% ansteigen – je niedriger die LP, desto höher der Schaden.
ID: 498747
Hinterhältiger Schlag +105
Champion/SchurkeStufe: 15
Passiv
Modifiziert Runenimpuls zu Schattenimpuls und macht die Fertigkeit passiv. Jedes Mal, wenn Ihr Schaden verursacht, wird diese Fertigkeit ausgelöst, unterliegt jedoch einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden.
ID: 1494071
Schattenimpuls +105
Champion/SchurkeStufe: 15
Passiv
Jedes Mal, wenn Ihr Schaden verursacht, wird dieser Effekt mit kurzer Abklingzeit ausgelöst.
Verursacht 730.0% + 0.2 x Stärke Dunkler Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und wendet Schattenimpuls für 6 Sekunden an.
Der Schaden dieser Fertigkeit wird um 20% erhöht, wenn Ihr unter dem Effekt von Kettenantrieb steht.
ID: 1494070
Runenenergiezufuhr +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Passiv
Schildform:
Erhöht Eure Aggro um 127.6% und gewährt Physische Angriffskraft in Höhe von 5% Eurer Physische Verteidigung.
Demontagemodus:
Verringert Eure Aggro um 30%.
Stellt außerdem 1.0% LP wieder her, wenn Runenimpuls trifft.
ID: 498533
Eiserne Runenkunst +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Passiv
Im Zustand Schildform wird Physische Verteidigung um 50% und die Plattenrüstungsverteidigung um 600% erhöht.
Im Zustand Demontagemodus wird Physische Verteidigung um 32% erhöht.
ID: 498563
Brutaler Angriff
Champion/SchurkeStufe: 20
Passiv
Modifiziert dein Meucheln so, dass es einen auf Stärke basierenden Angriff auslöst, und sorgt dafür, dass es zusätzlichen Schaden verursacht, wenn du Schattenimpuls besitzt, hebt aber den Effekt Blutung auf.
ID: 498725
Kettenantrieb
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.
ID: 498535
Runenwachstum +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
Passiv
Verstärkt Euren Mechanismus durch die Kraft uralter Runen.
Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, solange Ihr unter dem Effekt von Demontagemodus steht.
Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, solange Ihr unter dem Effekt von Runenüberlastung steht.
ID: 498536
Runenhandwerk – Beweglichkeit +55
Champion/SchurkeStufe: 25
Passiv
Erhöht Zusätzliche Angriffschance um 35.7%.
ID: 498727
Schmiede
Champion/SchurkeStufe: 25
Passiv
Normale Angriffe erhöhen Eure Physische Angriffskraft um 2%. Bis zu 5 Stapel möglich. Erhöht außerdem den Zorn um 10 Punkte und hat eine Chance, den Effekt Kettenantrieb auszulösen. Der Effekt hält 8 Sekunden an.
Kettenantrieb: Erhöht den durch Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Zusätzlich wird der nächste Fluch in einen Spontanzauber umgewandelt.
ID: 850051
Strudel des Aufruhrs +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
Angriffsart: PhysischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 44.9 Sek.
(Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.)
Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%.
Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
ID: 498538
Vakuumwelle +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 40 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 29.9 Sek.
Bringt mehrere Gegner im Umkreis für 6.4 Sekunden zum Schweigen.
(Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 6.4 Sekunden an.)
ID: 498537
Letzte Verteidigungslinie +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Befindet Ihr Euch im Zustand Schildform und Eure aktuellen LP liegen unter 50%, werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% verringert.
ID: 498539
Gute Gelegenheit +55
Champion/SchurkeStufe: 30
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Für 30 Sekunden fügt Euer Schattenimpuls mehr Schaden zu.
Während der Wirkung werden außerdem Stapel von Schattenimpuls häufiger erzeugt.
ID: 498728
Einkerkerungsimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Erzeugt ein Gefängnisfeld in einem ausgewählten Bereich, das Zielen 438.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32% für 5 Sekunden und ziehen Ziele in die Mitte des Bereichs.
(Verringert Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 5 Sekunden an.)
ID: 498566
Strafvollstreckung
Champion/SchurkeStufe: 35
Passiv
Verstärkt Furchtloser Schlag und verringert seine Abklingzeit.
ID: 498731
Veto +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung.
(Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist).
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.)
ID: 498570
Verteidigungsrückmeldung +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Magisch
Sofort
Aktiviert einen Schutzschild.
Erhöht während der Wirkung Eure Physische Verteidigung um 20%. Eure Schlachtzugsmitglieder erhalten ebenfalls einen Teil dieses Effekts.
ID: 498568
Körperumformung
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n) 59 Sek.
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden
Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.
ID: 498571
Schocküberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Passiv
Wird aktiviert, wenn Ihr unter dem Effekt Demontagemodus steht.
Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Zorn.
Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlich 600.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Erschütterungsangriff, und erhöhen den Zorn um 15 Punkte.
Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird um 1% pro fehlendem Zornpunkt unter 60 Zorn des Zaubernden reduziert.
(Dieser Effekt endet, wenn der Zaubernde in den Zustand Schildform wechselt.)
ID: 1490321
Runenkunst - Eile +55
Champion/SchurkeStufe: 40
Passiv
Erhöht den Schaden der Nebenhandwaffe um 12.9% und Bewegungsgeschwindigkeit um 12.9%.
ID: 498737
Runenüberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 59.9 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.
Verbraucht 7 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt.
Verursacht kontinuierlich 187.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe
an mehreren Zielen in der Nähe.
(Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)
ID: 498572
Katastrophe
Champion/SchurkeStufe: 45
Passiv
Nachdem Schattenschritt benutzt wurde erhöht sich Euer Physischer Schaden und Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit.
ID: 498738
Wut der Schattenschmiede +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden
Ihr treibt Eure Mechanik bis an die Grenzen. Erhöht Physischer Schaden um 32% für 15 Sekunden. Während der Wirkung werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
ID: 1490918
Der Tod naht
Champion/SchurkeStufe: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 59 Sek.
Während der Wirkung werden Eure Fertigkeitskosten um 50% verringert und Physischer Schaden von Einhandhämmern um 20% für 30 Sekunden erhöht.
ID: 498730
Anziehungskraft +105
Champion/SchurkeStufe: 60
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Erzeugt ein Feld um Euer Ziel und zieht Gegner in der Umgebung zu diesem Ziel heran.
Dieses Feld fügt Gegnern in der Umgebung fortlaufend 365.0%% Dunkler Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu, bis es verschwindet.
Teilt sich die Abklingzeit mit Einkerkerungsimpuls.
ID: 499846
Schattenexplosion
Champion/SchurkeStufe: 70
Passiv
Erhöht den Schaden von Einhandhämmern um 50%.
ID: 499844
Hammerschlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 14.9 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.
Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden.
(Jede Stufe erhöht die Aggro.)
Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
ID: 1491756