Czempion Ogólne

Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 7.9 sek.
Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Pasywny
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5.9 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Pasywny
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 2.9 sek.
Zadaje 1250.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary. Użyte w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534

Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Czempion/Łotr
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 584.5% + 0.2 x Siła obrażeń Obrażenia Fizyczne na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli posiadasz Puls Cienia, każdy z nich zostanie zużyty, aby zadać dodatkowe 584.5% + 0.2 x Siła Obrażenia Fizyczne.
ID: 498733
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490309
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pasywny
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%. Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Pasywny
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Pasywny
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów. Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Pasywny
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Pasywny
Trwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.
ID: 490344

Czempion Klasa Główna

Runiczne Przyciągnięcie
Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 39.9 sek.
Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.
ID: 498564
Młot Wykańczający +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
Pasywny
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 76.9%.
ID: 498525
Nieustraszony Cios +105
Czempion/ŁotrPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4.9 sek.
Zadaje celowi 744.6% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i generuje 18.8 szału. Obrażenia mogą wzrosnąć do 600% w zależności od PŻ celu, im niższe PŻ, tym większe obrażenia.
ID: 498747
Podstępne Uderzenie +105
Czempion/ŁotrPoziom: 15
Pasywny
Zmienia twój Runiczny Puls na Puls Cienia i czyni go umiejętnością pasywną. Za każdym razem, gdy zadasz obrażenia, ta umiejętność zostanie aktywowana, ale jej wyzwolenie będzie miało 0.3 sek. czasu odnowienia.
ID: 1494071
Puls Cienia +105
Czempion/ŁotrPoziom: 15
Pasywny
Za każdym razem, gdy zadasz obrażenia, zostanie to aktywowane z krótkim czasem odnowienia. Zadaje 730.0% + 0.2 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej jako Obrażenia od Mroku celowi oraz nakłada Puls Cienia na 6 sek. Obrażenia tej umiejętności zostaną zwiększone o 20%, jeśli znajdujesz się pod wpływem Napęd Łańcuchowy.
ID: 1494070
Przypływ Energii Runicznej +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Pasywny
Postać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 127.6% i zapewnia Siłę Ataku Fizycznego równą 5% Obrony Fizycznej. Tryb Demontażu: Zmniejsza aggro o 30%. Odzyskuje również 1.0% PŻ po trafieniu Runicznym Pulsem.
ID: 498533
Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Pasywny
W stanie Postać Tarczy zwiększa Obronę Fizyczną o 50% i obronę pancerza płytowego o 600%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obronę Fizyczną o 32%.
ID: 498563
Gwałtowny Atak
Czempion/ŁotrPoziom: 20
Pasywny
Modyfikuje Cieniste Pchnięcie do ataku opartego na sile i sprawia, że zadaje on dodatkowe obrażenia, gdy posiadasz Puls Cienia, ale usuwa efekt Krwawienia.
ID: 498725
Napęd Łańcuchowy
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.
ID: 498535
Wzrost Runiczny +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
Pasywny
Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
ID: 498536
Rzemiosło Runiczne - Zwinność +55
Czempion/ŁotrPoziom: 25
Pasywny
Zwiększa Szansę na Dodatkowy Atak o 35.7%.
ID: 498727
Kuźnia
Czempion/ŁotrPoziom: 25
Pasywny
Trafienia zwykłym atakiem zwiększają twoją Siłę Ataku Fizycznego o 2%. Efekt może się kumulować 5 razy. Zwiększa również szał o 10 punktów i ma szansę wywołać efekt Napęd Łańcuchowy. Efekt trwa 8 sek. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Runiczny Puls o 20%. Dodatkowo następne zaklęcie zostanie przekształcone w czar natychmiastowy.
ID: 850051
Wzburzony Wir +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 44.9 sek.
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
ID: 498538
Fala Próżni +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Wycisza wielu wrogów w promieniu na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, wyciszenie trwa 6.4 sek.).
ID: 498537
Ostatnia Linia Obrony +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
Pasywny
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe.
ID: 498539
Okazja +55
Czempion/ŁotrPoziom: 30
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 59.9 sek.
Przez 30 sek. Twój Puls Cienia zada większe obrażenia. Dodatkowo, gdy efekt jest aktywny, stosy Pulsu Cienia będą generowane częściej.
ID: 498728
Puls Więżący +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Tworzy pole więzienne na wyznaczonym przez Ciebie obszarze i zadaje przebywającym na nim celom 438.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej. Trafienia obniżają Prędkość Ruchu o 32% na 5 sek. i przyciągają cele do środka obszaru. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, ten stan trwa 5 sek.)
ID: 498566
Wykonanie Wyroku
Czempion/ŁotrPoziom: 35
Pasywny
Wzmacnia Nieustraszony Cios i skraca jego czas odnowy.
ID: 498731
Oddalenie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 59.9 sek.
Odporny na Bezbronność, Ogłuszenie, Unieruchomienie i Spowolnienie przez 15 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się Efekt Ograniczenia Ruchu lub Ogłuszenie.) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 498570
Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Aktywuje tarczę ochronną. Zwiększa Obronę Fizyczną o 20% podczas działania. Członkowie rajdu również otrzymają część tej korzyści.
ID: 498568
Przemodelowane Ciało
Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y) 59 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.
ID: 498571
Przeładowanie Szoku +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Pasywny
Zostanie aktywowane pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Zużywa 5 punktów szału co sekundę podczas działania. Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowe 600.0% obrażeń na sekundę od broni atakującej Uderzenie Szoku i zwiększać szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy punkt szału poniżej 60, którego brakuje rzucającemu. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
ID: 1490321
Rzemiosło Runiczne - Szybkość +55
Czempion/ŁotrPoziom: 40
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadane od broni w drugiej ręce o 12.9% oraz Prędkość Ruchu o 12.9%.
ID: 498737
Przeładowanie Runiczne +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 59.9 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Zużywa 7 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu. Ciągle zadaje 187.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych wielu celom w bezpośredniej bliskości. (Efekt ten ustaje, kiedy posiadane punkty szału osiągną pułap 0 lub znajdziesz się pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
ID: 498572
Nadejście Klęski
Czempion/ŁotrPoziom: 45
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Prędkość Ataku Fizycznego po użyciu Cienisty Krok.
ID: 498738
Gniew Kuźni Cienia +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 45
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Doprowadzasz swój mechanizm do granic możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 32% na 15 sek. Podczas działania tej umiejętności co sekundę zużywane będzie 3% PŻ.
ID: 1490918
Nadejście Śmierci
Czempion/ŁotrPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Podczas działania, zmniejsza koszty zasobów umiejętności o 50% i zwiększa Obrażenia Fizyczne Młota Jednoręcznego o 20% na 30 sek.
ID: 498730
Narzucenie +105
Czempion/ŁotrPoziom: 60
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Tworzy pole wokół celu i przyciąga otaczających wrogów do tego celu. To pole będzie stale zadawać pobliskim wrogom Obrażenia od Mroku w wysokości 365.0%% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, aż zniknie. Dzieli czas odnowy z Puls Więżący.
ID: 499846
Cienisty Wybuch
Czempion/ŁotrPoziom: 70
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane Młotem Jednoręcznym o 50%.
ID: 499844
Uderzenie Młota +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 14.9 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Intensywne uderzenie młotem rozbija cel, zadając 1649.2% obrażenia na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. (Każdy poziom zwiększa aggro). Wprowadza Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu w stan odnowy na 6 sek.
ID: 1491756
12.1.1.1000.en (08-05-2026)