Champion - Allgemein

Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
ID: 498534
Schwerer Schlag +105
Champion/DruideStufe: 50
Verbraucht: 5 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Fügt dem Ziel mit der Haupthandwaffe physischen Schaden 528.4% zu. Außerdem verursacht es Schwerer Schlag, wenn es einen Treffer landet. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 20 Sekunden an. Kann maximal 6 Mal gestapelt werden.
ID: 1490693

Druide - Allgemein

Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Champion/DruideStufe: 15
Verbraucht: 100 MP
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euch und Euer Ziel zu errichten. Reduziert den erlittenen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 40% für 10 Sekunden.
ID: 1490688
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.4%) + 2550.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Erholung +105
Champion/DruideStufe: 40
Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
Verbraucht: 2% MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Während des Schildform-Zustands, werden 460 + 1 x Ausdauer LP bei Eurem Ziel wiederhergestellt. Während des Demontagemodus-Zustands, werden (DMG4) + 1 x Stärke LP bei Eurem Ziel wiederhergestellt. Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden
ID: 1490691
Wilder Segen +105
Champion/DruideStufe: 70
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.4 % DoT-Resistenz. Gewährt dem Zaubernden zusätzlich Segen der Mutter, wodurch sich Physischer Schaden um 10.4% erhöht. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 1490694

Champion - Nur Primärklasse

Runenzug
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.
ID: 498564
Vollendeter Hammer +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
Passiv
Erhöht den Schaden von Einhandhämmern um 54.3% und von Zweihandhämmern um 76.9%.
ID: 498525
Furchtloser Schlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 744.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel und gewährt 18.8 Zorn. Der Schaden kann je nach verbleibenden LP des Ziels auf bis zu 400% ansteigen – je niedriger die LP, desto höher der Schaden.
ID: 498531
Umgestalteter Schutz
Champion/DruideStufe: 15
Passiv
Verbessert Euren Schutz von Mutter Erde um Euch und nahe gelegene freundliche Ziele zu beschützen.
ID: 1490569
Runenenergiezufuhr +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Passiv
Schildform: Erhöht Eure Aggro um 127.6% und gewährt Physische Angriffskraft in Höhe von 5% Eurer Physische Verteidigung. Demontagemodus: Verringert Eure Aggro um 30%. Stellt außerdem 1.0% LP wieder her, wenn Runenimpuls trifft.
ID: 498533
Eiserne Runenkunst +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Passiv
Im Zustand Schildform wird Physische Verteidigung um 50% und die Plattenrüstungsverteidigung um 600% erhöht. Im Zustand Demontagemodus wird Physische Verteidigung um 32% erhöht.
ID: 498563
Vereinbarung mit Mutter Erde +55
Champion/DruideStufe: 20
Passiv
Mutter Erde heißt Eure Methoden gut und erhöht Physischer Schaden, Heilung und Magischer Schaden um 15%. Zusätzlich wird Euer Physische Angriffsgeschwindigkeit um 26.2% erhöht.
ID: 1490570
Kettenantrieb
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.
ID: 498535
Schmiede
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Treffer mit normalen Angriffen erhöhen Eure Physische Angriffskraft um 2%. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Erhöht außerdem den Zorn um 10 Punkte und hat eine Chance, den Effekt Kettenantrieb auszulösen. Kettenantrieb: Erhöht den durch Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Außerdem wird der nächste Fluch zu einem Spontanzauber.
ID: 498604
Runenwachstum +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
Passiv
Verstärkt Euren Mechanismus durch die Kraft uralter Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, solange Ihr unter dem Effekt von Demontagemodus steht. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, solange Ihr unter dem Effekt von Runenüberlastung steht.
ID: 498536
Wissen der Zerstörung +55
Champion/DruideStufe: 25
Verbraucht: 5% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 727.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel.
ID: 1490571
Strudel des Aufruhrs +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
Angriffsart: PhysischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
(Kann nur im Zustand „Schildform“ verwendet werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Radius von 75 dazu, sich dir zuzuwenden, und du wirst das Ziel mit der größten Aggro. Erhöht außerdem deine Aggro um 15.7%. Wenn es trifft, reduziert es euren Erhaltener physischer Schaden und Erhaltener magischer Schaden um 20.8% für 15.5 Sekunden.
ID: 498538
Vakuumwelle +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 40 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bringt mehrere Gegner im Umkreis für 6.4 Sekunden zum Schweigen. (Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 6.4 Sekunden an.)
ID: 498537
Verteidigungsrückmeldung +55
Champion/DruideStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Aktiviert einen schützenden Schild und erhöht Euren Physischer Schaden um 9.6%. Solange der Effekt aktiv ist, wird Eure Physische Verteidigung um 16% erhöht. Auch Eure Schlachtzugmitglieder erhalten einen Teil dieses Vorteils.
ID: 1490689
Verteidigung von Mutter Natur
Champion/DruideStufe: 30
Passiv
Die Kräfte von Mutter Natur verbessern euere Verteidigungsrückmeldung.
ID: 1490572
Letzte Verteidigungslinie +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
Passiv
Befindet Ihr Euch im Zustand Schildform und Eure aktuellen LP liegen unter 50%, werden Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% verringert.
ID: 498539
Einkerkerungsimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Erzeugt ein Gefängnisfeld in einem ausgewählten Bereich, das Zielen 438.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32% für 5 Sekunden und ziehen Ziele in die Mitte des Bereichs. (Verringert Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Ist das Ziel ein Spieler, hält dieser Zustand 5 Sekunden an.)
ID: 498566
Runenimpuls +105
Champion/DruideStufe: 35
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Fügt dem Ziel 493.4% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Wird es im Zustand Schildform eingesetzt, fügt es stattdessen 846.8% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Bei einem Treffer stellt es 5 Wut wieder her. Wenn ihr mit Runenimpuls einen erfolgreichen Treffer landet, wird Erholung sofort auf ein nahegelegenes befreundetes Ziel mit den niedrigsten LP gewirkt und die Abklingzeit von Wissen der Zerstörung leicht reduziert.
ID: 1490690
Runenerholung
Champion/DruideStufe: 35
Passiv
Wenn ein Ziel mit Runenimpuls getroffen wird, wird Erholung sofort auf ein nahegelegenes befreundetes Ziel mit den niedrigsten LP gewirkt und die Abklingzeit von Wissen der Zerstörung leicht reduziert.
ID: 1490573
Veto +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ist für 15 Sekunden immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzeln und Verlangsamung. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn man sich in einem Zustand befindet, in dem man nicht zaubern kann.)
ID: 498570
Körperumformung
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.
ID: 498571
Runenüberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht 7 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt. Verursacht kontinuierlich 187.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in der Nähe. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)
ID: 498572
Schocküberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Passiv
Wird aktiviert, wenn Ihr unter dem Effekt Demontagemodus steht. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Zorn. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlich 600.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, Erschütterungsangriff, und erhöhen den Zorn um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird um 1% pro fehlendem Zornpunkt unter 60 Zorn des Zaubernden reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zaubernde in den Zustand Schildform wechselt.)
ID: 1490321
Formation der Elfen
Champion/DruideStufe: 40
Passiv
Während ihr euch im Schildform-Zustand befindet, basiert die Heilfähigkeit von Erholung auf eurer Ausdauer. Während ihr euch im Demontagemodus-Zustand befindet, basiert die Heilfähigkeit von Erholung auf eurer Stärke. Jedes Mal, wenn ihr Erholung auslöst, erhaltet ihr einen Stapel von Formation der Elfen, der eure Bewegungsgeschwindigkeit um 6% gewährt und bis zu 4-mal stapelbar ist. Die Anwendung von Wissen der Zerstörung verbraucht eure Stapel und wiederholt ihren Schaden, erhöht den von euch und euren Schlachtzugsmitgliedern verursachten Schaden um 5% für jeden Stapel, den ihr habt.
ID: 1490574
Wut der Schattenschmiede +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Ihr treibt Eure Mechanik bis an die Grenzen. Erhöht Physischer Schaden um 32% für 15 Sekunden. Während der Wirkung werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
ID: 1490918
Feld der Erneuerung +105
Champion/DruideStufe: 45
Verbraucht: 5% MPReichweite: 150
Angriffsart: PhysischRadius: 100
Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 15 Sek.
Stellt 219.8 + 3 x Stärke und 219.8 + 3 x Ausdauer LP bei freundlichen Zielen in Reichweite wieder her. Erhöht außerdem Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 5% für 15 Sekunden. Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn er auf euch selbst angewendet wird.
ID: 1490575
Elfenschlag
Champion/DruideStufe: 50
Passiv
Schwerer Schlag wird perfekt funktionieren. Zusätzlich werden die Kosten für Wut reduziert, die maximalen Stapel und die Dauer werden erhöht.
ID: 1490576
Eruption der Erneuerung
Champion/DruideStufe: 60
Verbraucht: 25% LP
Angriffsart: PhysischRadius: 200
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verbraucht 25% der LP des Zaubernden und stellt bei verbündeten Zielen in Reichweite jede Sekunde 15% LP für 8 Sekunden wieder her. Jeglicher dem Zaubernden zugefügte Schaden wird um 100% reduziert und der Zaubernde kann sich für 4 Sekunden nicht bewegen.
ID: 1490577
Segen der Mutter
Champion/DruideStufe: 70
Passiv
Euer Wilder Segen erhöht zusätzlich euren Physischer Schaden.
ID: 1490578
Hammerschlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
ID: 1491756
12.1.1.1000.en (08-05-2026)