Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.4 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.4%) + 2550.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Ritter - Allgemein

Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Schild der Disziplin +55
Druide/RitterStufe: 15
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt dem angreifenden Zaubernden außerdem 100 Lichtschaden zu. Während der Wirkung werden alle 5 Sekunden 580 LP bei Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100 wiederhergestellt. (Schild muss ausgerüstet sein.)
ID: 1490743
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 453.
ID: 490174
Unverwüstlichkeit +105
Druide/RitterStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer und die Weisheit um (derzeitige Ausdauer/Weisheit + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 1490745
Rüstung Verstärken +55
Druide/RitterStufe: 25
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Physische Verteidigung um 60% für 900 Sekunden. Außerdem wird erlittenen Schaden um 8.7% reduziert, jedoch wird die Aggro um 80% erhöht.
ID: 1490746
Heiliger Schlag +105
Druide/RitterStufe: 50
Verbraucht: 765 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht an Eurem Ziel 1930 + 5 x Weisheit Lichtschaden und erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5% für 5 Sekunden. Zudem erhaltet Ihr den Effekt Lichtschlag-Strafe.
ID: 1490750
Bestrafung +105
Druide/RitterStufe: 60
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Nur unter dem Effekt von Lichtschlag-Strafe verwendbar. Fügt dem Ziel 1595 + 5 x Weisheit Lichtschaden zu. Jeder erfolgreiche Treffer stellt 768.8 HP bei Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 200 vom Ziel wieder her.
ID: 1490751

Druide - Nur Primärklasse

Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in Eurer Hand und verursacht 212.8% CPS + 0.5 x Weisheit Erdschaden am Ziel. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
ID: 493527
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
ID: 493546
Schild des Lichts
Druide/RitterStufe: 15
Passiv
Schild der Disziplin stellt nun bei allen Raid-Mitgliedern in einer Reichweite von 100 alle 5 Sekunden LP wieder her.
ID: 1490639
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493543
Bewusste Unverwüstbarkeit
Druide/RitterStufe: 20
Passiv
Unverwüstlichkeit erhöht zusätzlich Eure Weisheit.
ID: 1490640
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Heilige Lichtrüstung
Druide/RitterStufe: 25
Passiv
Rüstung Verstärken verringert zusätzliche Euren erlittenen Schaden aber erhöht Eure Aggro.
ID: 1490641
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
ID: 493547
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
ID: 493532
Schild von Mutter Erde +55
Druide/RitterStufe: 30
Passiv
Erhöht die Schildverteidigung um 37%.
ID: 1490642
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 6080 + 0.4 x Weisheit Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
ID: 493542
Felspanzer +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
ID: 493544
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
ID: 493536
Schild des Lebens
Druide/RitterStufe: 35
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Mit Eurem mächtigen Schild gewährt Ihr Schlachtzugsmitgliedern in 100er-Reichweite einen Schild des Lebens , der allen erlittenen Schaden für 10 Sekunden um 40% reduziert.
ID: 1490643
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Manawoge +55
Druide/RitterStufe: 40
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Der gesamte Manaverbrauch wird für 30 Sekunden um 50% verringert.
ID: 1490644
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493549
Segen des Lichts +105
Druide/RitterStufe: 45
Passiv
Erhöht Euren Lichtschaden um 109% und Eure Heilung um 8.7%.
ID: 1490645
Lichtschlag
Druide/RitterStufe: 50
Passiv
Erhöht die Zauberzeit von Heiliger Schlag und verwandelt Ihn in einen magischen Fernkampfzauber. Heiliger Schlag erhöht den erlittenen Schaden des Ziels. Der Zaubernde erhält einen Lichtschlag-Strafe Effekt für 15 Sekunden.
ID: 1490646
Elementare Bestrafung
Druide/RitterStufe: 60
Passiv
Die Abklingzeit von Bestrafung wird auf 3 Sekunden reduziert. Bestrafung ist nun ein magischer Fernkampfzauber, der Raid-Mitglieder in Reichweite heilt solange das Ziel unter dem Effekt von Lichtschlag-Strafe steht.
ID: 1490647
Wissen von Erde und Licht
Druide/RitterStufe: 70
Passiv
Die Verwendung von Heiliger Schlag erlaubt es euch im Laufen zu zaubern. Verringert auch die Abklingzeit von Fokus von Mutter Natur.
ID: 1490648
Fokus von Mutter Natur
Druide/RitterStufe: 70
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Eure Heilung und Euren Magischen Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während des Effekts, verbrauchen Eure Zauber keine Naturmacht.
ID: 1490749
12.1.1.1000.en (08-05-2026)