Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 776 HP alle 2 Sekunden beim Ziel wieder her für 25 Sekunden. Solltet ihr Naturmacht besitzen, werden diese verbraucht, um 460 HP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passive
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Priester - Allgemein

Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört eine Sturzflut, die 608.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Schnellheilung +105
Druide/PriesterStufe: 15
Verbraucht: 425 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 455 HP wiederherstellt. Gewährt einen Stapel Naturmacht.
ID: 1490753
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Heilige Aura
Druide/PriesterStufe: 40
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Immun gegen jeglichen Schaden für 5 Sekunden. Bietet auch eine Schützende Aura für Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Radius, der Schaden in Höhe von 100% Ihres Weisheit absorbiert.
ID: 1490756

Druide - Nur Primärklasse

Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in eurer Hand und verursacht 1003.2 + 0.5 x INT Erdschaden-Schaden an Ihrem Ziel. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
ID: 493526
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
ID: 493546
Dringende Maßnahmen
Druide/PriesterStufe: 15
Passive
Schnellheilung wird euch nun zusätzlich einen Punkt Naturmacht gewähren.
ID: 1490649
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493543
Regen des Lichts +105
Druide/PriesterStufe: 20
Verbraucht: 6% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 100
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 15 Sek.
Ein Heiliger Regen, erfüllt von der Kraft des Lichts, stellt allen Schlachtzugsmitgliedern in Reichweite alle 3 Sekunden 862.5 HP für 15 Sekunden wieder her und gewährt Euch einen Stapel Naturmacht.
ID: 1490650
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passive
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Felsschutz +55
Druide/PriesterStufe: 25
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Euer Körper wird hart wie Stein, wodurch Euer erlittener Schaden um 15% für 900 Sekunden reduziert wird. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490754
Heiliger Felsschutz
Druide/PriesterStufe: 25
Passive
Die Abklingzeit von Felsschutz wird entfernt und die Laufzeit erhöht sich aber die Wirkung des Effektes wird deutlich verringert.
ID: 1490651
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen heilenden Samen in den Körper Eures Ziels, der die Effizienz der erhaltenen Heilungen für 30 Sekunden um 14.9% erhöht. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Heilige Lehren
Druide/PriesterStufe: 30
Equipment: Zweihandstab
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Solange ein Zweihandstab ausgerüstet ist, erhöht sich Eure Heilung um 5% und Eure Weisheit um 4% für 900 Sekunden. (Der Effekt wird beendet, wenn der Zaubernde keinen Zweihandstab ausgerüstet hat.)
ID: 1490652
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden.
ID: 493532
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 3623.4 + 0.4 x WIS Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
ID: 493542
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Meister der Regeneration
Druide/PriesterStufe: 35
Passive
Wenn Blühendes Leben auf ein Ziel gewirkt wird, erhält dieses ebenfalls die Effekte von Regenerieren und Ihr erhaltet einen Stapel Naturmacht.
ID: 1490653
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Schützende Aura
Druide/PriesterStufe: 40
Passive
Wenn Heilige Aura gewirkt wird, erhalten Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 eine Schützende Aura, die Schaden in Höhe von bis zu 100% Ihres Weisheit absorbiert.
ID: 1490654
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1446 + 0.3 x WEIS Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493549
Heilungswelle +105
Druide/PriesterStufe: 45
Verbraucht: 4% MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Stellt bei Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100 in einem Fächerbereich vor Euch 470 HP wieder her und gewährt Euch einen Stapel Naturmacht.
ID: 1490655
Pollenflug
Druide/PriesterStufe: 50
Passive
Dein Blühendes Leben breitet sich von deinem Ziel auf alle Schlachtzugsmitglieder innerhalb einer Reichweite von 150 aus, hat aber eine zusätzliche Abklingzeit.
ID: 1490656
Blühendes Leben +105
Druide/PriesterStufe: 50
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Lässt euer Ziel und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 150 um euer Ziel alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden regenerieren. Es wird auch Regenerieren auf Ziele wirken und euch einen Stapel Naturmacht gewähren.
ID: 1490757
Regeneration +105
Druide/PriesterStufe: 60
Verbraucht: nichtsReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 45 Sek.
Gestattet es Euch und Eurem Ziel 2570 MP und 1070 LP jede Sekunde für 10 Sekunden zu regenerieren.
ID: 1490657
Retter des Lichts +105
Druide/PriesterStufe: 70
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1 sec.
Verbraucht 5 Stapel Naturmacht. Stellt bei Euren Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der Reichweite jede Sekunde 520 HP für 10 Sekunden wieder her.
ID: 1490658
11.1.6.2003.en (25-08-2025)