Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek.
Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.4% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.4 % Odporności na DoT.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Moc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.4% + 2550.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odnawia 5.2 PŻ celu co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Nagłe Uleczenie +105
Druid/KapłanPoziom: 15
Zużycie: 425 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Szybki czar przywracający 455 PŻ celowi.
Przyznaje Siłę Natury na stosie.
ID: 1490753
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Święta Aura
Druid/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Odporny na wszystkie obrażenia przez 5 sek.
Zapewnia również Aurę Ochrony członkom rajdu w promieniu 100, które pochłaniają obrażenia równe 100% Twojej Mądrość.
ID: 1490756
Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi obrażenia równe 212.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.5 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przyznaje 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493538
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
ID: 493539
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
ID: 493526
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund.
Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%.
Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich.
(Nie można użyć podczas walki).
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Sadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.
ID: 493546
Pilne Środki
Druid/KapłanPoziom: 15
Pasywny
Nagłe Uleczenie będzie teraz generować również jedną Siłę Natury.
ID: 1490649
Skalna Lawina +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Trafia swój cel spadającymi kamieniami, po 2 sekundach, powodując 1615 + 0.3 x Mądrość Obrażenia od Ziemi.
Przywraca 1 punkt Siły Natury.
ID: 493543
Deszcz Światła +105
Druid/KapłanPoziom: 20
Zużycie: 6% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 15 sek.
Święty Deszcz wypełniony mocą Światła przywraca 862.5 PŻ wszystkim członkom rajdu w zasięgu co 3 sek. przez 15 sek. i zapewnia Ci Siłę Natury na stosie.
ID: 1490650
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 124.8%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Skalna Ochrona +55
Druid/KapłanPoziom: 25
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Sprawia, że twoje ciało jest twarde jak skała, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 15% na 900 sek.
ID: 1490754
Święta Skalna Ochrona
Druid/KapłanPoziom: 25
Pasywny
Usuwa czas odnowienia Skalna Ochrona i wydłuża czas trwania, ale znacznie zminiejsza efekty.
ID: 1490651
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.
ID: 493547
Święte Nauki
Druid/KapłanPoziom: 30
Wyposażenie: Laska
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gdy laska jest na wyposażeniu, Leczenie zwiększa się o 5%, a Mądrość zwiększa się o 4% na 900 sek.
(Efekt przestaje działać, jeśli rzucający nie będzie wyposażony w laskę.)
ID: 1490652
Ożywienie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 18 sek.
ID: 493532
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2 sek.
Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 6080 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
ID: 493536
Mistrz Regeneracji
Druid/KapłanPoziom: 35
Pasywny
Kiedy Kwitnące Życie zostanie rzucone na cel, zyska on również efekty Regeneracji, a ty zyskasz Siłę Natury na stosie.
ID: 1490653
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu.
Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Aura Ochrony
Druid/KapłanPoziom: 40
Pasywny
Po użyciu Świętej Aury członkowie rajdu w zasięgu 100 otrzymują Aurę Ochrony, która pochłania obrażenia równe 100% twojej Mądrości.
ID: 1490654
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek.
Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493549
Lecząca Fala +105
Druid/KapłanPoziom: 45
Zużycie: 4% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Przywraca 470 PŻ członkom rajdu w zasięgu 100 na obszarze o kształcie wachlarza przed tobą i zapewnia ci Siłę Natury na stosie.
ID: 1490655
Kwitnący Pęk
Druid/KapłanPoziom: 50
Pasywny
Twoje Kwitnące Życie roznosi się od celu do wszystkich członków rajdu w zasięgu 150, ale będzie miało dodatkowy czas odnowienia.
ID: 1490656
Kwitnące Życie +105
Druid/KapłanPoziom: 50
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Pozwala twojemu celowi i członkom raidu w zasięgu 150 od niego regenerować 172.5% PŻ co 3 sek. przez 20 sek.
Wywoła również Regeneracja na celach i przyzna Ci Siła Natury na stosie.
ID: 1490757
Regenerowanie +105
Druid/KapłanPoziom: 60
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 45 sek.
Pozwala celowi i rzucającemu regenerować 2570 PM i 1070 PŻ co sekundę przez 10 sek.
ID: 1490657
Zbawiciel Światła +105
Druid/KapłanPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1 sek.
Zużywa 5 Sił Natury.
Przywraca członkom rajdu w zasięgu 520 PŻ co 10 sek.
ID: 1490658