Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Kapłan Ogólne

Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Nagłe Uleczenie +105
Druid/KapłanPoziom: 15
Zużycie: 425 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Szybki czar przywracający 455 PŻ celowi. Przyznaje Siłę Natury na stosie.
ID: 1490753
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Święta Aura
Druid/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Odporny na wszystkie obrażenia przez 5 sek. Zapewnia również Aurę Ochrony członkom rajdu w promieniu 100, które pochłaniają obrażenia równe 100% Twojej Mądrość.
ID: 1490756

Druid Klasa Główna

Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi 1003.2 + 0.5 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi. Daje 1 punkt Siły Natury.
ID: 493538
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
ID: 493539
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
ID: 493526
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Sadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.
ID: 493546
Pilne Środki
Druid/KapłanPoziom: 15
Passive
Nagłe Uleczenie będzie teraz generować również jedną Siłę Natury.
ID: 1490649
Skalna Lawina +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Trafia swój cel spadającymi kamieniami, zadając po 2 sek. Obrażenia od Ziemi w wysokości 1615 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493543
Deszcz Światła +105
Druid/KapłanPoziom: 20
Zużycie: 6% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 15 sek.
Święty Deszcz wypełniony mocą Światła przywraca 862.5 PŻ wszystkim członkom rajdu w zasięgu co 3 sek. przez 15 sek. i zapewnia Ci Siłę Natury na stosie.
ID: 1490650
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 104%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Skalna Ochrona +55
Druid/KapłanPoziom: 25
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Sprawia, że twoje ciało jest twarde jak skała, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 15% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490754
Święta Skalna Ochrona
Druid/KapłanPoziom: 25
Passive
Usuwa czas odnowienia Skalna Ochrona i wydłuża czas trwania, ale znacznie zminiejsza efekty.
ID: 1490651
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493547
Święte Nauki
Druid/KapłanPoziom: 30
Wyposażenie: Laska
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gdy laska jest na wyposażeniu, Leczenie zwiększa się o 5%, a Mądrość zwiększa się o 4% na 900 sek. (Efekt przestaje działać, jeśli rzucający nie będzie wyposażony w laskę.)
ID: 1490652
Ożywienie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 12 sek.
ID: 493532
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2 sek.
Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 3623.4 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493536
Mistrz Regeneracji
Druid/KapłanPoziom: 35
Passive
Kiedy Kwitnące Życie zostanie rzucone na cel, zyska on również efekty Regeneracji, a ty zyskasz Siłę Natury na stosie.
ID: 1490653
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Aura Ochrony
Druid/KapłanPoziom: 40
Passive
Po użyciu Świętej Aury członkowie rajdu w zasięgu 100 otrzymują Aurę Ochrony, która pochłania obrażenia równe 100% twojej Mądrości.
ID: 1490654
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493549
Lecząca Fala +105
Druid/KapłanPoziom: 45
Zużycie: 4% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Przywraca 470 PŻ członkom rajdu w zasięgu 100 na obszarze o kształcie wachlarza przed tobą i zapewnia ci Siłę Natury na stosie.
ID: 1490655
Kwitnący Pęk
Druid/KapłanPoziom: 50
Passive
Twoje Kwitnące Życie roznosi się od celu do wszystkich członków rajdu w zasięgu 150, ale będzie miało dodatkowy czas odnowienia.
ID: 1490656
Kwitnące Życie +105
Druid/KapłanPoziom: 50
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Pozwala twojemu celowi i członkom raidu w zasięgu 150 od niego regenerować 5.2% PŻ co 3 sek. przez 18 sek. Wywoła również Regenerację na celach i przyzna Ci Siłę Natury na sosie.
ID: 1490757
Regenerowanie +105
Druid/KapłanPoziom: 60
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 45 sek.
Pozwala celowi i rzucającemu regenerować 2570 PM i 1070 PŻ co sekundę przez 10 sek.
ID: 1490657
Zbawiciel Światła +105
Druid/KapłanPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1 sek.
Zużywa 5 Sił Natury. Przywraca członkom rajdu w zasięgu 520 PŻ co 10 sek.
ID: 1490658
11.1.6.2003.en (25-08-2025)