Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.4 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek.
Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Passive
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530
Cieniste Pchnięcie +105
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 490306
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490309
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Passive
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%.
Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek.
(Aby użyć musisz znajdować się przed celem.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Passive
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Passive
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Passive
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%.
(Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Passive
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Współczynnik Uników.
ID: 490344
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.4 sek.
Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
ID: 493539
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.4 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
ID: 493526
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 5.2% PŻ co 3 sek. przez 18 sek.
ID: 493527
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund.
Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.5 sek.
Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%.
Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich.
(Nie można użyć podczas walki).
ID: 493537
Trujący Uścisk Wdowy +105
Druid/ŁotrPoziom: 15
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 0.7 sek.
Przywołuje złowrogą roślinę, Trującą Wdowę, aby pochwycić i zaatakować cel. Zadaje 249.6% + 0.1 Obrażeń od Mroku.
Jeśli posiadasz Siłę Natury, automatycznie zużyje do 2 z nich, aby zadać dodatkowo 606.0% + 0.1 Obrażeń od Mroku za każdy zużyty stos.
Każde udane trafienie z wykorzystaniem stosów zwróci 15 Energii.
ID: 494022
Złowrogie Żądanie
Druid/ŁotrPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Natychmiast odzyskuje Maksymalną Liczbę PM, Szału, Fokusu, Energii, Psi oraz Siły Natury dla członków drużyny w zasięgu.
Czas odnowienia tego zaklęcia zostanie nieznacznie skrócony po każdym udanym użyciu Trujący Uścisk Wdowy lub Gnijąca Rana.
ID: 494023
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Passive
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 104%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Trucizna Korodująca +105
Druid/ŁotrPoziom: 25
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Powoduje korozję celu, zadając 9116 Obrażeń od Mroku co sekundę przez 12 sek.
ID: 494024
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493547
Gnijąca Rana +105
Druid/ŁotrPoziom: 30
Zużycie: 4% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas wykonywania: 1.5sek.
Only usable if target is under effect of Trucizna Korodująca and you have a Siła Natury.
Inflicts 329.7% Obrażenia od Mroku several times to the enemies around the target and spreads Trucizna Korodująca to them. Consumes a stack of Siła Natury per cast.
ID: 494321
Ożywienie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 12 sek.
ID: 493532
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2 sek.
Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 3623.4 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Skalna Ochrona +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493544
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 0.7 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493536
Mroczny Kontrakt +105
Druid/ŁotrPoziom: 35
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obrażenia od Mroku o 55%.
Podczas działania, jeśli stoisz w miejscu, odzyskujesz 2.0% PM co sek.
ID: 494368
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu.
Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Magiczna Wrzawa +105
Druid/ŁotrPoziom: 40
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 15.6% i moc zadawania obrażeń w czasie o 23.5% na 30 sek.
ID: 494369
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek.
Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493549
Zasłona Mroku +55
Druid/ŁotrPoziom: 45
Passive
Okrywa cię mocą ciemności, trwale zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o 10.8%.
Modyfikuje również Ziarno Osłabienia, aby nie wymagało do wzmocnienia efektu już Siły Natury, ale skraca czas jego trwania i wydłuża czas odnowienia. Sprawia również, że generuje dodatkowo Siłę Natury.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 494933
Ziarno Osłabienia +105
Druid/ŁotrPoziom: 45
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Kiedy nasiono zostanie zasadzone w celu, jego obrona zostaje zmniejszona o 18.8% na 15 sek. i odzyskujesz 2 pkt. Siły Natury.
ID: 494969
Mroczny Księżyc
Druid/ŁotrPoziom: 50
Zużycie: 30 PM, 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
When its active, increases your magical accuracy by 5% and Obrażenia od Mroku by 25% instead and additionally provides 25% Siła Ataku Magicznego.
ID: 494934
Pustkowie
Druid/ŁotrPoziom: 60
Passive
Modyfikuje Skalną Lawinę, aby zadawała dodatkowo Obrażenia od Mroku i zmniejszała odporność na obrażenia krytyczne celu.
ID: 499946
Skalna Lawina +105
Druid/ŁotrPoziom: 60
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Po (Buff0-Time) sek. trafia swój cel spadającymi kamieniami. W tym czasie poziom odporności celu na atak krytyczny jest zmniejszony o 2150%. Spadające kamienie zadają celowi obrażeń od Ziemi w wysokości 1615 + 0.3 x inteligencja.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499945
Mroczna Strzała +105
Druid/ŁotrPoziom: 70
Zużycie: 5% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.4 sek.
Klątwa wdowy materializuje się w Twojej dłoni, zadając celowi 450.0% Obrażenia od Mroku. Przyznaje 2 punkty Siła Natury.
ID: 1493664
Klątwa Wdowy
Druid/ŁotrPoziom: 70
Passive
Zwiększa Prędkość Rzucania Czarów o 30%.
Dodatkowo zmienia Strzałę Ziemi na Mroczną Strzałę.
ID: 499944