Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.4 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.4% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.4 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 4.9 sek.
Moc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.4% + 2550.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 490306
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając Obrażenia Fizyczne równe 338.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej plus 3 x Obrażeń od Pocisków.
ID: 490309
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pasywny
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%. Katany będą miały zadawane obrażenie właściwe dla broni w drugiej ręce, które mogą być skalowane z atrybutami obrażeń zadawanymi od broni w drugiej ręce.
ID: 1491729
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Pasywny
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Pasywny
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak i zwiększą maksymalną szybkość ataku Sztyletów. Zmniejsza również czas odnowienia umiejętności o 0.1 sekund.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
Pasywny
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Pasywny
Trwale zwiększa Uniki i Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6% oraz Obrażenia w Czasie (DoT) o 25.8%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i znacznie zwiększa Procent Uników.
ID: 490344

Druid Klasa Główna

Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 0.7 sek.
Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
ID: 493539
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.4 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
ID: 493526
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 172.5 PŻ co 3 sek. przez 20 sek.
ID: 493527
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 29 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.5 sek.
Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).
ID: 493537
Trujący Uścisk Wdowy +105
Druid/ŁotrPoziom: 15
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 0.7 sek.
Przywołuje złowrogą roślinę, Trującą Wdowę, aby pochwycić i zaatakować cel. Zadaje 249.6% + 0.1 Obrażeń od Mroku. Jeśli posiadasz Siłę Natury, automatycznie zużyje do 2 z nich, aby zadać dodatkowo 748.7% + 0.1 Obrażeń od Mroku za każdy zużyty stos. Każde udane trafienie z wykorzystaniem stosów zwróci 15 Energii.
ID: 494022
Złowrogie Żądanie
Druid/ŁotrPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 19.9 sek.
Natychmiast odzyskuje Maksymalną Liczbę PM, Szału, Fokusu, Energii, Psi oraz Siły Natury dla członków drużyny w zasięgu. Czas odnowienia tego zaklęcia zostanie nieznacznie skrócony po każdym udanym użyciu Trujący Uścisk Wdowy lub Gnijąca Rana.
ID: 494023
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 124.8%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Trucizna Korodująca +105
Druid/ŁotrPoziom: 25
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 0.9 sek.
Powoduje korozję celu, zadając 11342 Obrażeń od Mroku co sekundę przez 12 sek.
ID: 494024
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.
ID: 493547
Gnijąca Rana +105
Druid/ŁotrPoziom: 30
Zużycie: 4% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas wykonywania: 1.5sek.
Można użyć tylko wtedy, gdy cel jest pod wpływem Trucizna Korodująca, a Ty masz Siła Natury. Zadaje kilka razy 329.7% Obrażenia od Mroku wrogom wokół celu i rozprzestrzenia na nich Trucizna Korodująca. Zużywa jeden ładunek Siła Natury na każde użycie.
ID: 494321
Ożywienie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 18 sek.
ID: 493532
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 1.9 sek.
Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 6080 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Skalna Ochrona +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y) 59 sek.
Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.
ID: 493544
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 0.7 sek.Odnowa: 29.9 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
ID: 493536
Mroczny Kontrakt +105
Druid/ŁotrPoziom: 35
Pasywny
Zwiększa Obrażenia od Mroku o 75.1%. Podczas działania, jeśli stoisz w miejscu, będziesz odzyskiwać 2.0% PM co sekundę.
ID: 494368
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3.9 sek.
Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Magiczna Wrzawa +105
Druid/ŁotrPoziom: 40
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 59 sek.
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 23.5% i moc zadawania obrażeń w czasie o 23.5% na 30 sek.
ID: 494369
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 9.9 sek.
Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493549
Zasłona Mroku +55
Druid/ŁotrPoziom: 45
Pasywny
Okrywa cię mocą ciemności, trwale zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o 10.8%. Modyfikuje również Ziarno Osłabienia, aby nie wymagało do wzmocnienia efektu już Siły Natury, ale skraca czas jego trwania i wydłuża czas odnowienia. Sprawia również, że generuje dodatkowo Siłę Natury.
ID: 494933
Ziarno Osłabienia +105
Druid/ŁotrPoziom: 45
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 29.9 sek.
Kiedy nasiono zostanie zasadzone w celu, jego obrona zostaje zmniejszona o 18.8% na 15 sek. i odzyskujesz 2 pkt. Siły Natury.
ID: 494969
Mroczny Księżyc
Druid/ŁotrPoziom: 50
Pasywny
Zwiększa Twoją celność magiczną o 10% i Obrażenia od Mroku o 20%, a dodatkowo zapewnia 20% Siły Ataku Magicznego.
ID: 494934
Pustkowie
Druid/ŁotrPoziom: 60
Pasywny
Modyfikuje Skalna Lawina, aby zadawać dodatkowe obrażenia Obrażenia od Mroku i zmniejsza Niezłomność oraz Determinację celu.
ID: 499946
Skalna Lawina +105
Druid/ŁotrPoziom: 60
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2.9 sek.
Zadaje 2499.6 Obrażenia od Mroku celowi i zmniejsza jego odporność na ataki krytyczne o 2150. Po 3 sek., spadające kamienie zadają celowi 1202.5% + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Przywraca 1 punkt Siła Natury.
ID: 499945
Mroczna Strzała +105
Druid/ŁotrPoziom: 70
Zużycie: 5% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.4 sek.
Klątwa wdowy materializuje się w Twojej dłoni, zadając celowi 450.0% Obrażenia od Mroku. Przyznaje 2 punkty Siła Natury.
ID: 1493664
Klątwa Wdowy
Druid/ŁotrPoziom: 70
Pasywny
Zwiększa Prędkość Rzucania Czarów o 30% i Obrażenia Magiczne w walce wręcz o 30%. Dodatkowo zmienia Strzałę Ziemi w Mroczną Strzałę.
ID: 499944
12.1.1.1000.en (08-05-2026)