Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. przez 25 sek. Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów wszystkich członków rajdu o 10.4% + 1490. Dodatkowo zapewnia 10.4 % Odporności na DoT. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Moc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.4% + 2550.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Wojownik Ogólne

Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Pasywny
Może dobywać Toporów Jednoręcznych.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 730.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obronę Fizyczną o 13.1% na 30 sek.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Pasywny
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Cięcie +105
Druid/WojownikPoziom: 45
Zużycie: 15 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 938.1% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Jeśli nosisz topór, miecz lub włócznię, zostanie nałożone dodatkowo Krwawienie.
ID: 494949

Druid Klasa Główna

Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi obrażenia równe 212.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.5 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przyznaje 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493538
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.
Przelewa moc Matki Ziemi na cel, powodując co sekundę 3007.5 Obrażeń od Ziemi przez 12 sek.
ID: 493539
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając celowi 753.8 PŻ.
ID: 493526
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 172.5 PŻ co 3 sek. przez 20 sek.
ID: 493527
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Wykorzystuje moc natury do wskrzeszenia celu. Zmniejsza dług śmierci o 30%. Jeśli posiadasz Złoty Amulet lub Amulet Światła, dług zostanie jeszcze bardziej zredukowany poprzez wykorzystanie jednego z nich. (Nie można użyć podczas walki).
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Sadzi nasionko w ciele celu, zmniejszając jego obronę o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 pkt Siły Natury.
ID: 493546
Atak Natury +105
Druid/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 15 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonania: 0.61 sek.Odnowa: 2 sek.
Gromadzi moc natury, aby wyprowadzić atak. Zadaje celowi 1050.0% + 0.1 x Siła Obrażenia od Ziemi na sekundę od broni w ręce głównej i odbija się kilka razy od innych celów. Następuje to dwa razy. Przy użyciu przywraca 1 punkt Siły Natury.
ID: 494016
Skalna Lawina +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Trafia swój cel spadającymi kamieniami, po 2 sekundach, powodując 1615 + 0.3 x Mądrość Obrażenia od Ziemi. Przywraca 1 punkt Siły Natury.
ID: 493543
Pilna Sprawa +105
Druid/WojownikPoziom: 20
Pasywny
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 11.5% i Leczenie o 11.5%.
ID: 494017
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Pasywny
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 124.8%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Krzyżowe Cięcie Cierni +105
Druid/WojownikPoziom: 25
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Dwukrotnie zadaje celowi 500.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 4 x Siła. Jeśli posiadasz Siłę Natury, automatycznie zużyje 1 punkt na wzmocnienie mocy i zada celowi dwa razy 562.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 4 x Siła.
ID: 494018
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Sadzi nasionko leczące w ciele celu, zwiększając skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek.
ID: 493547
Ożywienie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego i Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 18 sek.
ID: 493532
Przebicie Serca +105
Druid/WojownikPoziom: 30
Zużycie: 340 PMZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Koncentruje moc natury w tobie, aby wyprowadzić potężny atak na cel, który przebija się na wylot. Zadaje 1379.7% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej celowi i celom za nim. Jeśli posiadasz Siłę Natury, automatycznie zużyje 1 punkt na wzmocnienie umiejętności i zamiast tego zada 1533.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Po udanym trafieniu uleczy członków rajdu o 41 + 0.3 x Siła + 0.3 x Zręczność PŻ. Każde udane trafienie spowoduje odzyskanie 25 Szału.
ID: 494216
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2 sek.
Przywołuje dużą ilość piasku i kamieni, zadając wielu celom w zasięgu 6080 + 0.4 x Mądrość Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Skalna Ochrona +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.
ID: 493544
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
ID: 493536
Przebudzenie Dzikości +105
Druid/WojownikPoziom: 35
Pasywny
Zwiększa Twoją Siłę Ataku Fizycznego o (obecna Siła Ataku Fizycznego + 880) x 10.4% + 880, dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 550.
ID: 494364
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Furia +105
Druid/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 20 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dwukrotnie zadaje celowi 625.0% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Ziemi. Jeśli posiadasz Siłę Natury, poświęcisz 1 punkt i zamiast bazowych obrażeń zadasz dwukrotnie 1252.5% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Ziemi. Ponadto po udanym trafieniu, czas odnowy Krzyżowego Cięcia Cierni zostanie zresetowany.
ID: 494365
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 1446 + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. Powoduje również 2640.8 Obrażeń od Ziemi co sekundę przez 12 sek. Przywraca również 1 pkt. Siły Natury.
ID: 493549
Furia Ostrzy
Druid/WojownikPoziom: 45
Pasywny
Zwiększa zasięg i obrażenia Twojego Cięcia. Dodatkowo zmienia typ zadawanych przez umiejętność obrażeń na Obrażenia od Ziemi i zmiejsza koszt użycia do 15 punktów szału.
ID: 494929
Niepohamowany Szał
Druid/WojownikPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Nie ma sensu dłużej powstrzymywać gniewu, zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%, ale także zwiększa zużycie Szału o 10%, gdy jest aktywne.
ID: 494930
Technika Cierni
Druid/WojownikPoziom: 60
Pasywny
Kiedy Twój Atak Natury, Krzyżowe Cięcie Cierni lub Przebicie Serca trafi cel, możesz zyskać efekt Technika Cierni, która zapewnia dodatkowy wzrost Siły Ataku Fizycznego o 1% oraz Siły i Zręczności o 5%. Można nakładać 5 razy.
ID: 499955
Serce Dziczy
Druid/WojownikPoziom: 70
Pasywny
Pozwala założyć Topór Dwuręczny, Zbroję Skórzaną i Kolczugę. Zwiększa również obrażenia zadawane Toporem Dwuręcznym o 60%.
ID: 499953
12.1.1.1000.en (08-05-2026)