Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w twej dłoni, zadając Obrażenia od Ziemi twojemu celowi w wysokości 1003.2 + 0.5 x inteligencja. Daje ci 1 punkt Siły Natury.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493538
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przelewa w cel Moc Matki Ziemi zadając mu co 2 sekundy 1646 Obrażenia od Ziemi przez 12 sekund.
ID: 493539
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając twojemu celowi 1225 PŻ. Może przywrócić 1 punkt Siły Natury.
ID: 493526
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 5.2% PŻ co 3 sek. przez 18 sek.
ID: 493527
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund.
Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Używa mocy natury, by wskrzesić twój cel. Zmniejsza karę za utratę życia o 30%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Umieszcza nasiono w ciele celu, zmniejszając jego Obrona Magiczna o 18.8% na 20 sek i przywraca 1 punkt Siły Natury.
ID: 493546
Atak Natury +105
Druid/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 15 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 0.5sek.Odnowa: 2 sek.
Gromadzi moc natury, aby wykonać atak.
Zadaje celowi 500.0% + 0.1 x Siła obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej i odbija się kilka razy od innych celów. Zdarzy się to dwukrotnie. Po użyciu przywraca 1 punkt Siła Natury.
ID: 494016
Skalna Lawina +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Trafia swój cel spadającymi kamieniami, zadając po 5 sek. Obrażenia od Ziemi w wysokości 1615 + 0.3 x inteligencja.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493543
Naglące Wsparcie +105
Druid/WojownikPoziom: 20
Zużycie: 425 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Twoją Prędkość Ataku Fizycznego o 11.5% i Leczenie o 11.5% na 900 sekund. Dodatkowo kiedy wykonasz zwykły atak, uleczy 2.12 x Siła pobliskich członków rajdu.
ID: 494017
Postanowienie Uzdrowiciela
Druid Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Twoja Mądrość zapewni Inteligencja, gdy będzie aktywna.
ID: 1492534
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 104%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493550
Ulepszone Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Zużywając Amulet Światła możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 45%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493559
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Krzyżowe Cięcie Cierni +105
Druid/WojownikPoziom: 25
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Dwukrotnie zadaje celowi 500.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 4 x Siła.
Jeśli posiadasz Siłę Natury, automatycznie zużyje 1 punkt na wzmocnienie mocy i zada celowi dwa razy 562.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej + 4 x Siła.
ID: 494018
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zasadza w celu nasiono zwiększające skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek. Przywraca 1 punkt siły natury. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493547
Ożywienie Umysłu +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 12 sek.
Dzieli Czas odnowy z Ożywienie Ciała.
ID: 1491034
Czyste Leczenie +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Na stałe zwiększa twoje leczenie o 25.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493552
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2 sek.
Przyzywa ogromną ilość piasku i kamieni.
Zadaje 2736 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi wielu celom w zasięgu.
Jeśli posiadasz Siłę Natury, jeden Jej punkt zostanie zużyty w celu wzmocnienia umiejętności. W takim przypadku, zamiast obrażeń bazowych zadasz 3623.4 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Przebicie Serca +105
Druid/WojownikPoziom: 30
Zużycie: 340 PMZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Concentrates the power of nature in your body to launch a severe attack on your target that goes through.
Inflicts 657.0% main hand weapon DPS Obrażenia od Ziemi on target and targets behind. If you possess Siła Natury, it will automatically consume 1 point to enhance abilities and inflict 730.0% main hand weapon DPS Obrażenia od Ziemi instead.
Each successful hit will recover 25 points of rage.
ID: 494216
Ożywienie Ciała +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego celu o 29.3% na 12 sek.
Współdzieli Czas odnowy z Ożywienie Umysłu.
ID: 493532
Skalna Ochrona +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493544
Najwyższe Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Zużywając Złoty Amulet możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 75%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493560
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493536
Przebudzenie Dzikości +105
Druid/WojownikPoziom: 35
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Twój Siła Ataku Fizycznego o (obecny Siła Ataku Fizycznego + 880) x 10.4% + 880, dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 550, na 1800 sekund.
ID: 494364
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 843.5 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu.
Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Furia +105
Druid/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 20 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dwukrotnie zadaje celowi 625.0% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Ziemi.
Jeśli posiadasz Siłę Natury, poświęcisz 1 punkt i zamiast bazowych obrażeń zadasz dwukrotnie 1252.5% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Ziemi. Ponadto po udanym trafieniu, czas odnowy Krzyżowego Cięcia Cierni zostanie zresetowany.
ID: 494365
Moc Ochrony
Druid Klasa GłównaPoziom: 40
Dodatkowo zwiększa redukcję obrażeń Ochrony Matki Ziemi.
ID: 493555
Ziarno Usychania +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 42
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Umieszcza nasiono w ciele celu, zmniejszając jego Obrona Fizyczna o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 punkt Siła Natury.
ID: 493545
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi obrażenia od Ziemi w wysokości 1156.8 + 0.3 x inteligencja. Co więcej, co 2 sek. na 12 sek. zostanie dodanych 402.4 obrażeń od Ziemi. Odnawia 1 punkt Siły Natury.
Jeżeli posiadasz Siłę Natury, zużyty zostanie 1 punkt Siły Natury, by zwiększyć umiejętność i spowoduje obrażenia od Ziemi w wysokości 1446 + 0.3 x inteligencja. Co więcej, co 2 sek. na 12 sek. zostanie dodanych 402.4 obrażeń od Ziemi i zostanie odnowiony 1 punkt siły natury.
ID: 493549
Furia Ostrzy
Druid/WojownikPoziom: 45
Zwiększa zasięg ataku i obrażenia Twojego Cięcia. Dodatkowo zmienia typ zadawanych przez umiejętność obrażeń na
Obrażenia od Ziemi i zmiejsza koszt użycia do 15 punktów szału.
ID: 494929
Niepohamowany Szał
Druid/WojownikPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Nie ma sensu dłużej powstrzymywać gniewu, zwiększa Obrażenia Fizyczne o 15%, ale także zwiększa zużycie Szału o 30%, gdy jest aktywne.
ID: 494930
Technika Cierni
Druid/WojownikPoziom: 60
When your Atak Natury, Krzyżowe Cięcie Cierni or Przebicie Serca hits a target, you may earn the Technika Cierni effect which provides an extra increase of Siła Ataku Fizycznego by 1% and of Siła and Zręczność by 5%. Can be stacked 5 times.
ID: 499955
Serce Dziczy
Druid/WojownikPoziom: 70
Pozwala założyć Topór Dwuręczny, Zbroję Skórzaną i Kolczugę. Zwiększa również obrażenia zadawane Toporem Dwuręcznym o 60%.
ID: 499953