Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos.
Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirá una para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una oración a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el PM máximos, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu raid.
Benefits will scale with your Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
The power of Mother Earth manifests in your hand causing 1003.2 + 0.5 x INT of Daño de Tierra to your target. Grants 1 point of Nature's Power.
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Pours the power of Mother Earth into your target causing every second 3007.5 Daño de Tierra for 12 seconds.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
ID: 493526
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 15 segundos.
Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Uses the power of nature to revive your target. Reduces death debt by 30%.
If you possess Amuleto dorado or Amuleto de Luz, debt will be reduced even further by consuming one of them.
(Cannot be used in combat.)
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Plants a seed into your target's body reducing its defenses by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Ataque natural +105
Druida/GuerreroNivel: 15
Consume: 15 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 0.5 seg.Reposo: 2 Segundo
Reúne el poder de la Naturaleza para lanzar un ataque.
Causa 500.0% + 0.1 x FUE de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra al objetivo y se refleja varias veces en otros objetivos. Esto sucederá dos veces. Restablece un punto de Poder de la Naturaleza con el uso.
ID: 494016
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Hits your target with falling stones after 5 seconds causing 1615 + 0.3 x Intelligence of Daño de Tierra.
Restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
ID: 493543
Urgency +105
Druida/GuerreroNivel: 20
Consume: 425 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Increases your Velocidad de ataque físico by 11.5% and Curación by 11.5% for 900 seconds.
ID: 494017
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Cruce de espinas +105
Druida/GuerreroNivel: 25
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 500.0% de DPS de arma principal + 4 x FUE de Daño de Tierra al objetivo dos veces.
Si posees Poder de la Naturaleza, automáticamente consumirá 1 punto para aumentar el poder e infligirá 562.5% de DPS de arma principal + 4 x STR de Daño de Tierra al objetivo dos veces en su lugar.
ID: 494018
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Vitalization +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Increase target's Velocidad de ataque físico and Velocidad de invocación by 29.3% for 12 seconds.
ID: 493532
Perforación del corazón +105
Druida/GuerreroNivel: 30
Consume: 340 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 60
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Concentrates the power of nature in your body to launch a severe attack on your target that goes through.
Inflicts 657.0% main hand weapon DPS Daño de Tierra on target and targets behind. If you possess Poder de la Naturaleza, it will automatically consume 1 point to enhance abilities and inflict 730.0% main hand weapon DPS Daño de Tierra instead.
Upon successful hit, it will heal raid members around by 0 + 0.3 x STR + 0.3 x DEX HP.
Each successful hit will recover 25 points of rage.
ID: 494216
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2 Segundo
Summons a large amount of sand and stones causing 3623.4 + 0.4 x INT of Daño de Tierra to multiple targets in range.
ID: 493542
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Despertar de la Naturaleza +105
Druida/GuerreroNivel: 35
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta vuestro Poder de ataque físico en (actual Poder de ataque físico + 880) x 10.4% + 880 tanto como el Daño físico por 550, ambos durante 1800 segundos.
ID: 494364
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
ID: 493529
Furia +105
Druida/GuerreroNivel: 40
Consume: 20 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 625.0% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra dos veces al objetivo.
Si se posee Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto e inflige 1252.5% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra dos veces en su lugar y con un golpe exitoso, reiniciará el tiempo de reposo de Cruce de espinas.
ID: 494365
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Deals 1446 + 0.3 x INT of Daño de Tierra to the target. Also causes 2640.8 Earth damage every second for 12 seconds.
Also restores 1 point of Nature's Power.
ID: 493549
Furia de tajo
Druida/GuerreroNivel: 45
Aumenta el alcance de ataque y el daño de vuestro Tajo, se cambió el tipo de daño a Daño de Tierra, reduce su coste a 15 de ira.
ID: 494929
Rabia Desenfrenada
Druida/GuerreroNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Ya no hay razón para reprimir tu furia, aumenta tu Daño físico en 15% pero también aumenta el consumo de Ira en 30% mientras esté activo.
ID: 494930
Técnica espinosa
Druida/GuerreroNivel: 60
Cuando vuestro Ataque natural, NullObj-499956 o Perforación del corazón golpea al objetivo, podéis ganar el efecto Técnica espinosa que proporciona un aumento de Poder de ataque físico extra un 1% y de Fuerza y Destreza en 5%. Se puede acumular 5 veces.
ID: 499955
Corazón de la jungla
Druida/GuerreroNivel: 70
Os permite equipar hachas de dos manos, armaduras de cuero y armaduras de cota de malla. También aumenta el daño de hachas de dos manos en 60%.
ID: 499953