Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos.
Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirá una para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una oración a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el PM máximos, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu raid.
Benefits will scale with your Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos.
Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534
Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
The power of Mother Earth manifests in your hand causing 1003.2 + 0.5 x INT of Daño de Tierra to your target. Grants 1 point of Nature's Power.
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Pours the power of Mother Earth into your target causing every second 3007.5 Daño de Tierra for 12 seconds.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
ID: 493526
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 15 segundos.
Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Uses the power of nature to revive your target. Reduces death debt by 30%.
If you possess Amuleto dorado or Amuleto de Luz, debt will be reduced even further by consuming one of them.
(Cannot be used in combat.)
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Plants a seed into your target's body reducing its defenses by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Forja curativa
Druida/CampeadorNivel: 15
When Flecha de Tierra is hit, gain 1 stack increasing Sabiduría that can be stacked up to 10 times, and recover 25 Rage.
Also increases Sabiduría by 10%.
ID: 1490629
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Hits your target with falling stones after 5 seconds causing 1615 + 0.3 x Intelligence of Daño de Tierra.
Restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
ID: 493543
Mecanismo de vitalidad de runas
Druida/CampeadorNivel: 20
Consume: 5% PM, 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Creates a Mecanismo de vitalidad de runas under the caster's feet.
Mecanismo de vitalidad de runas restores 0.4 x WIS HP and 0.1 x WIS MP every 2 seconds and increases PV máximos and Curación recibida of all raid members within a range of 200 for 16 seconds by 5%.
Allows raid members within 200 range to safely teleport to the mechanism, removing stun and fear effects.
ID: 1490630
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Fortalecer la mente
Druida/CampeadorNivel: 25
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la ira en 10 cada dos segundos durante 900 segundos.
ID: 1490631
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Vitalization +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Increase target's Velocidad de ataque físico and Velocidad de invocación by 29.3% for 12 seconds.
ID: 493532
Escape vital
Druida/CampeadorNivel: 30
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Os teletransporta a vuestro Mecanismo de vitalidad de runas y borra todo el aggro.
ID: 1490632
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2 Segundo
Summons a large amount of sand and stones causing 3623.4 + 0.4 x INT of Daño de Tierra to multiple targets in range.
ID: 493542
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Mecanismo de aumento
Druida/CampeadorNivel: 35
Consume: 5% PM, 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Creates an Mecanismo de aumento under the caster's feet.
Mecanismo de aumento increases Poder de ataque físico and Poder de ataque mágico by 2% to all raid members within range for 30 seconds.
ID: 1490633
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
ID: 493529
Mechanism Burst +105
Druida/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Causes your Mecanismo de aumento to become unstable.
Inflicts 3350 + 1 x WIS Daño de Tierra damage to enemies within range and Stuns them for 3 seconds.
Grants a Poder de la Naturaleza stack upon hit.
ID: 1490634
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Deals 1446 + 0.3 x INT of Daño de Tierra to the target. Also causes 2640.8 Earth damage every second for 12 seconds.
Also restores 1 point of Nature's Power.
ID: 493549
Retrolaimentación del mecanismo
Druida/CampeadorNivel: 45
Por cada miembro del grupo bufado por un mecanismo, obtiene 1 acumulación de Retrolaimentación del mecanismo.
Cada acumulación aumenta vuestra Velocidad de invocación un 2% durante 30 segundos, se acumula hasta 15.
ID: 1490635
Esencia de vitalidad +105
Druida/CampeadorNivel: 50
Consume: 2% PM, 30 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Restores 1130 HP to raid members within a range of 150 to your Mecanismo de vitalidad de runas. Also applies Recuperación to them.
Consumes 1 Poder de la Naturaleza to use.
ID: 1490636
Fortificación de piedra
Druida/CampeadorNivel: 60
Cuando se usa Protección rocosa, otorga un escudo que reduce el daño recibido a todos los miembros del grupo en un rango de 100.
ID: 1490637
Protección rocosa +55
Druida/CampeadorNivel: 60
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Hace que tu cuerpo sea tan duro como una roca, reduciendo el daño recibido en un 100% durante 5 segundos.
Mientras está en efecto, reduce el daño recibido por los miembros de la raid dentro de un rango de 100 en un 20%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490741
Formación iluminada
Druida/CampeadorNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Activates Formación iluminada.
Increases PV máximos and Poder de ataque mágico by 20% and provides Inteligencia equal to 25% of your Resistencia for 30 seconds.
While in this state, aggro is increased by 100% and all mechanisms beneficial effects are doubled in power.
ID: 1490638