Druida General

Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirá una para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una oración a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el PM máximos, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu raid. Benefits will scale with your Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Sacerdote General

Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Benefits will scale with your Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Curación urgente +105
Druida/SacerdoteNivel: 15
Consume: 425 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Quickcast that restores 455 HP to target. Grants a stack of Poder de la Naturaleza.
ID: 1490753
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Benefits will scale with your Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Aura sagrada
Druida/SacerdoteNivel: 40
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Immune to all damage for 5 seconds. Also provides a Aura de Protección to raid members within 100 radius, which is absorbing damage equal to 100% of your Sabiduría.
ID: 1490756

Druida solo principal

Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
The power of Mother Earth manifests in your hand causing 1003.2 + 0.5 x INT of Daño de Tierra to your target. Grants 1 point of Nature's Power.
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Pours the power of Mother Earth into your target causing every second 3007.5 Daño de Tierra for 12 seconds.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
ID: 493526
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Uses the power of nature to revive your target. Reduces death debt by 30%. If you possess Amuleto dorado or Amuleto de Luz, debt will be reduced even further by consuming one of them. (Cannot be used in combat.)
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Plants a seed into your target's body reducing its defenses by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Medidas urgentes
Druida/SacerdoteNivel: 15
Curación urgente se convierte en un hechizo instantáneo pero el tiempo de reposo aumenta a 8 segundos en su lugar.
ID: 1490649
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Hits your target with falling stones after 5 seconds causing 1615 + 0.3 x Intelligence of Daño de Tierra. Restores 1 point of Poder de la Naturaleza.
ID: 493543
Lluvia de Luz +105
Druida/SacerdoteNivel: 20
Consume: 6% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 15 Segundo
A Holy Rain filled with the power of Light, restores 862.5 HP to all raid members within reach every 3 seconds for 15 seconds, and grants you a stack of Poder de la Naturaleza.
ID: 1490650
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Protección rocosa +55
Druida/SacerdoteNivel: 25
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Hace que vuestro cuerpo sea tan duro como una roca, reduciendo el daño recibido un 15% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490754
Protección de la roca sagrada
Druida/SacerdoteNivel: 25
El tiempo de reposo de Protección rocosa se elimina y la duración aumenta pero el efecto se reduce considerablemente.
ID: 1490651
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Enseñanzas sagradas
Druida/SacerdoteNivel: 30
Equipo: Bastón
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Mientras el bastón está equipado, la Curación aumenta en 5% y el Sabiduría aumenta en 4% durante 900 segundos. (El efecto cesa si el invocador no equipa un bastón.)
ID: 1490652
Vitalization +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Increase target's Velocidad de ataque físico and Velocidad de invocación by 29.3% for 12 seconds.
ID: 493532
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2 Segundo
Summons a large amount of sand and stones causing 3623.4 + 0.4 x INT of Daño de Tierra to multiple targets in range.
ID: 493542
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Maestro de la regeneración
Druida/SacerdoteNivel: 35
When Florecer de la vida is cast on a target, they will also gain the effects of Regeneración and you will gain a stack of Poder de la Naturaleza.
ID: 1490653
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
ID: 493529
Aura de protección
Druida/SacerdoteNivel: 40
When Aura sagrada is cast, a Aura de protección is granted to raid members within 100 range, absorbing damage equal up to 100% of your Sabiduría.
ID: 1490654
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Deals 1446 + 0.3 x INT of Daño de Tierra to the target. Also causes 2640.8 Earth damage every second for 12 seconds. Also restores 1 point of Nature's Power.
ID: 493549
Ola de curas +105
Druida/SacerdoteNivel: 45
Consume: 4% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Restores 470 HP to raid members within a range of 100 in a fan-shaped area in front of you and grants you a stack of Poder de la Naturaleza.
ID: 1490655
Difundir flores
Druida/SacerdoteNivel: 50
Tu Florecer de la vida se propaga desde tu objetivo a todos los miembros del grupo dentro de un rango de 150, pero tendrá un reposo adicional.
ID: 1490656
Florecer de la vida +105
Druida/SacerdoteNivel: 50
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Lets your target and raid members within 150 range of your target regenerate 5.2% HP every 3 seconds for 18 seconds. It will also invoke Regeneración on targets and grants a stack of Poder de la Naturaleza to you.
ID: 1490757
Regeneración +105
Druida/SacerdoteNivel: 60
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 45 Segundo
Permite al objetivo y al lanzador regenerar 2570 de PM y 2570 de PV cada segundo durante 10 segundos.
ID: 1490657
Salvador de la Luz +105
Druida/SacerdoteNivel: 70
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
Tiempo de invocación: 1 seg.
Consumes 5 stack of Poder de la Naturaleza. Restores 520 HP every seconds for 10 seconds to raid members within range.
ID: 1490658
11.1.5.4000.en (05-06-2025)