Druida General

Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirá una para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Sacerdote General

Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Curación urgente +105
Druida/SacerdoteNivel: 15
Consume: 425 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Lanzamiento rápido que restaura 455 de PV al objetivo. Otorga una acumulación de Poder de la Naturaleza.
ID: 1490753
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Aura sagrada
Druida/SacerdoteNivel: 40
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo el daño durante 5 segundos. También proporciona un Aura de Protección a los miembros de la banda en un radio de 100, que absorbe daño equivalente al 100% de tu Sabiduría.
ID: 1490756

Druida solo principal

Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano causando 1003.2 + 0.5 x INT de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
ID: 493526
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 15 segundos. Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%. Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos. (No se puede usar en combate).
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Medidas urgentes
Druida/SacerdoteNivel: 15
Pasiva
Curación urgente ahora también generará uno Poder de la Naturaleza.
ID: 1490649
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 2 segundos, lo que inflige daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493543
Lluvia de Luz +105
Druida/SacerdoteNivel: 20
Consume: 6% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 15 Segundo
Una Lluvia Sagrada llena del poder de la Luz, restaura 862.5 HP a todos los miembros de la raid dentro del alcance cada 3 segundos durante 15 segundos y te otorga una acumulación de Poder de la Naturaleza.
ID: 1490650
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Pasiva
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Protección rocosa +55
Druida/SacerdoteNivel: 25
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Hace que vuestro cuerpo sea tan duro como una roca, reduciendo el daño recibido un 15% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490754
Protección de la roca sagrada
Druida/SacerdoteNivel: 25
Pasiva
El tiempo de reposo de Protección rocosa se elimina y la duración aumenta pero el efecto se reduce considerablemente.
ID: 1490651
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Enseñanzas sagradas
Druida/SacerdoteNivel: 30
Equipo: Bastón
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Mientras el bastón está equipado, la Curación aumenta en 5% y el Sabiduría aumenta en 4% durante 900 segundos. (El efecto cesa si el invocador no equipa un bastón.)
ID: 1490652
Vitalización +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 12 segundos.
ID: 493532
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 3623.4 + 0.4 x SAB de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
ID: 493542
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Maestro de la regeneración
Druida/SacerdoteNivel: 35
Pasiva
Cuando Florecer de la vida se lanza sobre un objetivo, también obtendrá los efectos de Regeneración y tú ganarás una acumulación de Poder de la Naturaleza.
ID: 1490653
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
ID: 493529
Aura de protección
Druida/SacerdoteNivel: 40
Pasiva
Cuando se lanza Aura sagrada, se otorga un Aura de protección a los miembros de la banda en un radio de 100, que absorbe daño igual hasta el 100% de tu Sabiduría.
ID: 1490654
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 1446 + 0.3 x SAB de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos. También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Ola de curas +105
Druida/SacerdoteNivel: 45
Consume: 4% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Restaura 470 de PV a los miembros de la incursión en un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti y te otorga una acumulación de Poder de la Naturaleza.
ID: 1490655
Difundir flores
Druida/SacerdoteNivel: 50
Pasiva
Tu Florecer de la vida se propaga desde tu objetivo a todos los miembros del grupo dentro de un rango de 150, pero tendrá un reposo adicional.
ID: 1490656
Florecer de la vida +105
Druida/SacerdoteNivel: 50
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Permite que tu objetivo y los miembros de la raid en un radio de 150 de tu alcance regeneren 5.2% de PS cada 3 segundos durante 18 segundos. También invoca Regeneración en los objetivos y te otorga una acumulación de Poder de la Naturaleza.
ID: 1490757
Regeneración +105
Druida/SacerdoteNivel: 60
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 45 Segundo
Permite al objetivo y al lanzador regenerar 2570 de PM y 2570 de PV cada segundo durante 10 segundos.
ID: 1490657
Salvador de la Luz +105
Druida/SacerdoteNivel: 70
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
Tiempo de invocación: 1 seg.
Consume 5 acumulaciones de Poder de la Naturaleza. Restaura 520 de PV cada segundo durante 10 segundos a los miembros de la banda dentro del alcance.
ID: 1490658
11.1.6.2003.en (25-08-2025)