Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos.
Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirá una para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo.
Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Escudo de disciplina +55
Druida/CaballeroNivel: 15
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorviendo 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos.
También inflige 100 deDaño de Luz al lanzador de hechizos atacante.
Mientras dura el efecto, recupera 580 de PV a los miembros del grupo en un rango de 100 cada 5 segundos.
(El escudo debe estar equipado.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490743
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resiliencia +105
Druida/CaballeroNivel: 20
Pasiva
Aumenta la Resistencia y Sabiduría en (actual Resistencia/Sabiduría + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 1490745
Armadura mejorada +55
Druida/CaballeroNivel: 25
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física en 60% durante 900 segundos.
También reduce el daño recibido en 8.7% pero aumenta el aggro un 80%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490746
Golpe divino +105
Druida/CaballeroNivel: 50
Consume: 765 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 1930 + 5 x Sabiduría de Daño de Luz al objetivo y aumenta el daño recibido por ellos en un 5% durante 5 segundos.
También aplicaCastigo de destello de Luz al lanzador.
ID: 1490750
Castigo +105
Druida/CaballeroNivel: 60
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Solo se puede usar bajo el efecto de Castigo de destello de Luz.
Inflige 1595 + 5 x SAB Daño de Luz al objetivo. Cada golpe exitoso restaura 768.8 PS a los miembros de la raid en un radio de 200 del objetivo.
ID: 1490751
Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en tu mano causando 1003.2 + 0.5 x INT de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
ID: 493526
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%.
Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos.
(No se puede usar en combate).
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Escudo de Luz
Druida/CaballeroNivel: 15
Pasiva
Escudo de disciplina Ahora restaurará PV a los miembros del grupo en un rango de 100 cada 5 segundos.
ID: 1490639
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 2 segundos, lo que inflige daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493543
Resiliencia consciente
Druida/CaballeroNivel: 20
Pasiva
Resiliencia aumenta adicionalmente el Sabiduría.
ID: 1490640
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Pasiva
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Armadura de luz sagrada
Druida/CaballeroNivel: 25
Pasiva
Armadura mejorada disminuye adicionalmente el daño infligido pero aumenta el aggro.
ID: 1490641
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Vitalización +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 12 segundos.
ID: 493532
Escudo de la Madre Tierra +55
Druida/CaballeroNivel: 30
Pasiva
Aumenta la defensa del escudo en 37%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490642
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 3623.4 + 0.4 x SAB de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
ID: 493542
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Escudo de vida
Druida/CaballeroNivel: 35
Equipo: Escudo
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Al usar tu poderoso escudo, otorgas a los miembros de la raid dentro de un rango de 100 un Escudo de vida, lo que reduce todo el daño recibido en 40% durante 10 segundos.
ID: 1490643
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
ID: 493529
Oleada de maná +55
Druida/CaballeroNivel: 40
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
El costo del mana para todas las habilidades se redice en un 50% durante 30 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490644
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 1446 + 0.3 x SAB de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos.
También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Bendición de la Luz +105
Druida/CaballeroNivel: 45
Pasiva
Aumenta el Daño de Luz un 109% y la Curación un 8.7%.
ID: 1490645
Golpe de Luz
Druida/CaballeroNivel: 50
Pasiva
Aumenta el tiempo de invoación para Golpe divino y lo transforma en un hechizo de daño mágico de largo alcance.
Golpe divino aumenta el daño infligido al objetivo. Aplica el efecto Castigo de destello de Luz al invocador durante 15 segundos.
ID: 1490646
Castigo elemental
Druida/CaballeroNivel: 60
Pasiva
Castigo El tiempo de reposo se reduce en 3 segundos y se cambia a un hechizo daño mágico a distancia que cura a los miembros del grupo al alcance pero requiere que el objetivo esté bajo el efecto Castigo de destello de Luz.
ID: 1490647
Conocimiento de la Tierra y la Luz
Druida/CaballeroNivel: 70
Pasiva
Usando Golpe divino proporcionará un efecto que os permitirá lanzar mientras camináis.
También reduce el tiempo de recuperación de Fusión con la Madre Tierra.
ID: 1490648
Fusión con la Madre Tierra
Druida/CaballeroNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta la Curación y el Daño mágico en un 30% durante 15 segundos.
Mientras esté activo, tus hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 1490749