Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos.
Si posees Poder de la Naturaleza, se consumirá una para recuperar 460 HP.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Pasiva
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda.
Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Vierte el poder de la Madre Tierra en tu objetivo causando cada segundo 3007.5 de Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Condensa el poder de la Madre Tierra para restaurar 753.8 de salud a tu objetivo.
ID: 493526
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 15 segundos.
Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5 seg.
Usa el poder de la naturaleza para revivir a tu objetivo. Reduce la deuda por muerte en un 30%.
Si posees Amuleto dorado o Amuleto de Luz, la deuda se reducirá aún más al consumir uno de ellos.
(No se puede usar en combate).
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo sus defensas un 18.8% durante 20 segundos, y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Cadena terrestre +105
Druida/MagoNivel: 15
Consume: 595 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo de invocación: 2 seg.
Inflige 175.5% + 0.5 x SAB de Daño de Tierra a los enemigos dentro del área designada y te otorga una pila de Poder de la Naturaleza.
Si algún objetivo golpeado está bajo el efecto de Ira de la Madre Naturaleza o Zarzas retorcidas, su efecto de daño con el tiempo se esparcirá a otros objetivos.
ID: 494025
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 2 segundos, lo que inflige daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493543
Primavera de bendiciones +105
Druida/MagoNivel: 20
Consume: 850 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Consume una pila de Poder de la Naturaleza y hace que los miembros de la incursión dentro de un rango de 120 recuperen 361.5 de PV cada 2 segundos, durante 12 segundos.
ID: 494026
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Pasiva
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Abrazado por la Luz +105
Druida/MagoNivel: 25
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Baña a los miembros de la raid dentro de un rango de 60 en una descarga de luz que recupera 956.7 PV pero requiere que se consuma Poder de la Naturaleza.
ID: 494027
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla curativa en el cuerpo de tu objetivo aumentando la eficiencia de las curaciones recibidas en un 14.9% durante 30 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Vitalización +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico y el Velocidad de invocación del objetivo un 29.3% durante 12 segundos.
ID: 493532
Inspiración
Druida/MagoNivel: 30
Pasiva
Makes Bola de fuego travel a lot quicker and recovers 1 point of Poder de la Naturaleza.
Whenever you consume any amount of Poder de la Naturaleza, your raid members around will be Inspired, by gaining 2% Velocidad de ataque físico and Velocidad de invocación stackable up to 10 times.
ID: 494322
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 3623.4 + 0.4 x SAB de Daño de Tierra a múltiples objetivos dentro del alcance.
ID: 493542
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Chorro espiritual +105
Druida/MagoNivel: 35
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño mágico un 25% y reduce la consumición de PM de vuestros hechizos un 62.5% durante 30 segundos.
ID: 494370
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 249.1 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015 PV.
ID: 493529
Protección rocosa +55
Druida/MagoNivel: 40
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Hace que vuestro cuerpo sea tan duro como una roca, reduciendo el daño sufrido en 100% por 5 segundos. Cuando el efecto termina, recuperas 975 PV y 10.0%% de PM.
ID: 494579
Ayuda rápida
Druida/MagoNivel: 40
Pasiva
Cuando el efecto de Protección rocosa finaliza, se os restablecerán PM y PV de forma adicional.
ID: 494371
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 1446 + 0.3 x SAB de Daño de Tierra al objetivo. También causa 2640.8 de Daño de Tierra cada segundo durante 12 segundos.
También restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Furia sagrada
Druida/MagoNivel: 45
Pasiva
Gaining a Poder de la Naturaleza will also provide Furia sagrada stack that increases your Velocidad de invocación.
ID: 494935
Banquete de verano
Druida/MagoNivel: 50
Consume: 30 PM, 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Consumes all Poder de la Naturaleza and provides 2% Sabiduría, 1% PV máximos, and 3% Curación per each stack you consumed for 30 seconds.
ID: 494936
Sonidos de estación +105
Druida/MagoNivel: 60
Pasiva
Aumenta vuestro Daño mágico un 9.1%, el Daño de Fuego un 90.8% y el Daño de Tierra un 90.8%.
ID: 499931
Flecha de Tierra +105
Druida/MagoNivel: 70
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2 seg.
Inflige 2006.4 + 0.5 x SAB de Daño de Fuego y 2006.4 + 0.5 x SAB de Daño de Tierra a tu objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 1490281
Muestra de inspiración
Druida/MagoNivel: 70
Pasiva
Mejora vuestro Flecha de Tierra que abrasa a vuestros enemigos. Causa Daño de Fuego adicional.
ID: 499941