Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 776 HP alle 2 Sekunden beim Ziel wieder her für 25 Sekunden.
Solltet ihr Naturmacht besitzen, werden diese verbraucht, um 460 HP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passive
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passive
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für 2.6 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Feuerball +105
Druide/MagierStufe: 30
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Entfesselt einen Feuerball, der 3010 Punkte + 0.3 x WIS Feuerschaden verursacht und einen Punkt Naturmacht wiederherstellt.
ID: 499943
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
ID: 493539
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ermöglicht es deinem Ziel, alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden zu regenerieren.
ID: 493527
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden.
Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%.
Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
ID: 493546
Erdkette +105
Druide/MagierStufe: 15
Verbraucht: 595 MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 80
Zauberzeit: 2 sec.
Fügt Gegnern im Zielbereich 175.5% + 0.5 x WIS CPS Erdschaden zu und gewährt euch einen Stapel Naturmacht.
Wenn ein getroffenes Ziel unter dem Effekt von Mutter Naturs Zorn oder Umschlingendes Gestrüpp steht, wird dessen Schaden-über-Zeit-Effekt auf andere Ziele verteilt.
ID: 494025
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen.
Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493543
Quell des Segens +105
Druide/MagierStufe: 20
Verbraucht: 850 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verbraucht einen Stapel Naturmacht und lässt Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 120 Reichweite alle 2 Sekunden 361.5 HP für 12 Sekunden wiederherstellen.
ID: 494026
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passive
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Vom Licht umarmt +105
Druide/MagierStufe: 25
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Bedeckt Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 60 mit einem Lichtregen, der 956.7 HP wiederherstellt, aber den Verbrauch von Naturmacht erfordert.
ID: 494027
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen heilenden Samen in den Körper Eures Ziels, der die Effizienz der erhaltenen Heilungen für 30 Sekunden um 14.9% erhöht.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden.
ID: 493532
Inspiration
Druide/MagierStufe: 30
Passive
Lässt Feuerball wesentlich schneller treffen und stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
Jedes Mal, wenn ihr eine beliebige Menge Naturmacht verbrauchen, werden Ihre Schlachtzugsmitglieder in der Nähe inspiriert, indem sie 2% Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit erhalten, stapelbar bis zu 10 Mal.
ID: 494322
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 3623.4 + 0.4 x WIS Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
ID: 493542
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Seelenstrom +105
Druide/MagierStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht den Magischen Schaden um 25% und reduziert den Manaverbrauch Eurer Fähigkeiten um 62.5% für 30 Sekunden.
ID: 494370
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Felspanzer +55
Druide/MagierStufe: 40
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht deinen Körper hart wie Stein und reduziert erlittenen Schaden um 100% für 5 Sekunden. Wenn der Effekt endet, erhaltet ihr 975 HP und 10.0% MP zurück.
ID: 494579
Schnellhilfe
Druide/MagierStufe: 40
Passive
Wenn der Effekt von Felspanzer endet, regeneriert Ihr zusätzlich MP und LP.
ID: 494371
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1446 + 0.3 x WEIS Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493549
Heilige Wut
Druide/MagierStufe: 45
Passive
Das Erhalten von Naturmacht gewährt auch einen Heilige Wut-Stapel, der eure Zaubergeschwindigkeit erhöht.
ID: 494935
Sommerbankett
Druide/MagierStufe: 50
Verbraucht: 30 MP, 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verbraucht alle Naturmacht und gewährt für jeden verbrauchten Stapel 2% Weisheit, 1% Maximal-LP und 3% Heilung für 30 Sekunden.
ID: 494936
Klang der Jahreszeit +105
Druide/MagierStufe: 60
Passive
Erhöht Euren Magischen Schaden um 9.1%, Feuerschaden um 90.8% und Erdschaden um 90.8%.
ID: 499931
Erdpfeil +105
Druide/MagierStufe: 70
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Fügt eurem Ziel 2006.4 + 0.5 x WIS Feuerschaden und 2006.4 + 0.5 x WIS Erdschaden zu. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
ID: 1490281
Inspirationszeichen
Druide/MagierStufe: 70
Passive
Verstärkt euren Erdpfeil, um eure Feinde zu verbrennen. Verursacht jetzt zusätzlich Feuerschaden.
ID: 499941