Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.4 % DoT-Resistenz.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden.
(Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.4%) + 2550.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Passiv
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen.
Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
ID: 1491087
Musikalischer Angriff +105
Barde - Allgemein
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Sendet eine schädliche Note an den Feind, die 2265 + 0.2 x Intelligenz Magischer Schaden zufügt.
ID: 1491086
Lied der Heilung +105
Barde - AllgemeinStufe: 3
Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
ID: 1494045
Der beste Song +55
Barde - AllgemeinStufe: 5
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
ID: 1491088
Unterdrückung +105
Barde - AllgemeinStufe: 12
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
ID: 1491089
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
ID: 1491090
Bardeninspiration +105
Barde - AllgemeinStufe: 28
Passiv
Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
ID: 1491092
Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in Eurer Hand und verursacht 212.8% CPS + 0.5 x Weisheit Erdschaden am Ziel.
Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
ID: 493526
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden.
Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
ID: 493527
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%.
Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
ID: 493546
Lied der Heilung
Druide/BardeStufe: 15
Passiv
Von Eurer Musik betroffene Verbündete erhalten Lied der Heilung, das es Ihnen ermöglicht, sie für je 80 + 0.1 x Weisheit mit jeder Heilung, die Ihr zaubert, zusätzlich zu heilen.
ID: 1491278
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen.
Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493543
Gute Stimmung
Druide/BardeStufe: 20
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Eure positive Einstellung ist ansteckend und reinigt die Raid-Mitglieder in eurer Nähe von Flüchen und schädlichen Effekten. Nach 10 Sekunden werden sie wieder gereinigt.
ID: 1491279
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Sumpfgebiet
Druide/BardeStufe: 25
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Erzeugt für 30 Sekunden ein Sumpfgebiet um dich herum.
Feinde um dich herum werden für 35% verlangsamt und ihr Schaden wird für 10% für 3 Sekunden reduziert.
Verleiht bei Verwendung 1 Punkt Naturmacht.
ID: 1491280
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
ID: 493547
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
ID: 493532
Gastfreundschaft der Sümpfe +55
Druide/BardeStufe: 30
Passiv
Verdoppelt die Dauer von Vitalisierung.
Erhöht zusätzlich Euren Erdschaden um 75% und Eure Weisheit um 15%.
ID: 1491281
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 6080 + 0.4 x Weisheit Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
ID: 493542
Felspanzer +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
ID: 493544
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
ID: 493536
Krokodilbiss +105
Druide/BardeStufe: 35
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Fügt Eurem Ziel zweimal 12760 + 0.5 x Weisheit Schaden zu und hinterlässt eine Bisswunde, die die Erfahrene Heilung um 90.6% verringert.
Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 1491282
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Neotropische Wärme +55
Druide/BardeStufe: 40
Verbraucht: 525 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Eure und die MP-, Zorn-, Fokus- und Energie-Kosten Eurer Schlachtzugsmitglieder werden um 20.2% reduziert.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 1491283
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden.
Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493549
Wachsende Farne +105
Druide/BardeStufe: 45
Verbraucht: 20 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Aktiviert ein massives Farnwachstum auf Eurem Sumpfgebiet, fügt 13910 + 1 x Weisheit Erdschaden zu, verringert die Präzision der Gegner um 25% für 10 Sekunden und stellt allen Verbündeten innerhalb von Sumpfgebiet 439.5 LP wieder her.
ID: 1491284
Krokodil-Charmeur
Druide/BardeStufe: 50
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 20% MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Beschwört ein Krokodil als dein Begleiter, das auf Feinde zurast, die von deinem Krokodilbiss getroffen werden.
Erfolgreiche Treffer durch Krokodilbiss lösen Todesrolle aus.
(Erneut verwenden, um es verschwinden zu lassen.)
ID: 1491285
Weiser der Sümpfe
Druide/BardeStufe: 60
Passiv
Während Sie sich in Ihrem Sumpfgebiet befinden, wird Ihre Musik nicht durch Bewegungen unterbrochen.
ID: 1491286
Solo +105
Druide/BardeStufe: 70
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 60 Sek.
Das Rampenlicht ist auf Euch gerichtet. Ihr spielt Euer Instrument von Herzen und verlängert die Dauer aller aktiven Musikeffekte in Eurem Schlachtzug um 20 Sekunden.
Zusätzlich erhalten Schlachtzugsmitglieder für 20 Sekunden 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro aktivem Musikeffekt.
Erfordert 10 Punkte Naturmacht, verbraucht diese jedoch nicht.
ID: 1491287