Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 776 HP alle 2 Sekunden beim Ziel wieder her für 25 Sekunden. Solltet ihr Naturmacht besitzen, werden diese verbraucht, um 460 HP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passive
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Barde - Allgemein

Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Passive
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
ID: 1491087
Musikalischer Angriff +105
Barde - Allgemein
Equipment: Instrument
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Sends an harmful note to enemy inflicting 2265 Magischer Schaden.
ID: 1491086
Der beste Song +55
Barde - AllgemeinStufe: 5
Equipment: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491088
Unterdrückung +105
Barde - AllgemeinStufe: 12
Equipment: Instrument
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
ID: 1491089
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Passive
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
ID: 1491090
Bardeninspiration +105
Barde - AllgemeinStufe: 28
Passive
Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
ID: 1491092

Druide - Nur Primärklasse

Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in eurer Hand und verursacht 1003.2 + 0.5 x INT Erdschaden-Schaden an Ihrem Ziel. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
ID: 493526
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ermöglicht es deinem Ziel, alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden zu regenerieren.
ID: 493527
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
ID: 493546
Lied der Heilung
Druide/BardeStufe: 15
Passive
Von Eurer Musik betroffene Verbündete erhalten Lied der Heilung, das es Ihnen ermöglicht, sie für je 80 + 0.1 x Weisheit mit jeder Heilung, die Ihr zaubert, zusätzlich zu heilen.
ID: 1491278
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493543
Gute Stimmung
Druide/BardeStufe: 20
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Eure positive Einstellung ist ansteckend und reinigt die Raid-Mitglieder in eurer Nähe von Flüchen und schädlichen Effekten. Nach 10 Sekunden werden sie wieder gereinigt.
ID: 1491279
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passive
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Sumpfgebiet
Druide/BardeStufe: 25
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Erzeugt für 30 Sekunden ein Sumpfgebiet um dich herum. Feinde um dich herum werden für 35% verlangsamt und ihr Schaden wird für 10% für 3 Sekunden reduziert. Verleiht bei Verwendung 1 Punkt Naturmacht.
ID: 1491280
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen heilenden Samen in den Körper Eures Ziels, der die Effizienz der erhaltenen Heilungen für 30 Sekunden um 14.9% erhöht. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden.
ID: 493532
Gastfreundschaft der Sümpfe +55
Druide/BardeStufe: 30
Passive
Verdoppelt die Dauer von Vitalisierung. Erhöht zusätzlich euren Erdschaden um 75%.
ID: 1491281
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 3623.4 + 0.4 x WIS Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
ID: 493542
Felspanzer +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493544
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Krokodilbiss +105
Druide/BardeStufe: 35
Equipment: Instrument
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Fügt dem Ziel zweimal 12760 + 0.1 Schaden zu und hinterlässt eine Bissspur, die ihre Erfahrene Heilung um 90.6% verringert. Stellt einen Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 1491282
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Neotropische Wärme +55
Druide/BardeStufe: 40
Verbraucht: 525 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Die MP-, Zorn-, Fokus- und Energiekosten von euch und euren Raid-Mitgliedern werden um 19.6% reduziert. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491283
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1446 + 0.3 x WEIS Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493549
Wachsende Farne +105
Druide/BardeStufe: 45
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Aktiviert ein massives Farnwachstum auf Eurem Sumpfgebiet, fügt 10700 + 0.5 x Intelligenz Erdschaden Schaden zu, reduziert ihre Genauigkeit um 25% für 10 Sekunden und stellt 439.5 HP allen Verbündeten innerhalb des Sumpfgebiet wieder her.
ID: 1491284
Krokodil-Charmeur
Druide/BardeStufe: 50
Equipment: Instrument
Verbraucht: 20% MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Beschwört ein Krokodil als dein Begleiter, das auf Feinde zurast, die von deinem Krokodilbiss getroffen werden. Erfolgreiche Treffer durch Krokodilbiss lösen Todesrolle aus. (Erneut verwenden, um es verschwinden zu lassen.)
ID: 1491285
Weiser der Sümpfe
Druide/BardeStufe: 60
Passive
Während Sie sich in Ihrem Sumpfgebiet befinden, wird Ihre Musik nicht durch Bewegungen unterbrochen.
ID: 1491286
Solo +105
Druide/BardeStufe: 70
Equipment: Instrument
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 60 Sek.
Das Rampenlicht ist auf euch gerichtet. Ihr spielt euer Instrument von Herzen und verlängert die Dauer aller aktiven Musikeffekte in eurem Schlachtzug um 20 Sekunden. Zusätzlich erhalten Schlachtzugsmitglieder 3 % erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jeden aktiven Musikbuff auf ihnen für 20 Sekunden.
ID: 1491287

Begleiterfertigkeiten

Todesrolle +105
Druide/Barde BegleiterfertigkeitStufe: 50
Verbraucht: nichtsReichweite: 60
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Beißt das Ziel und fügt 3776 Schaden zu. Jeder Biss erhöht den von Raid-Mitgliedern in Reichweite verursachten Schaden um 1%, bis zu 5 Mal stapelbar.
ID: 1491454
11.1.6.2003.en (25-08-2025)