Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 776 HP alle 2 Sekunden beim Ziel wieder her für 25 Sekunden.
Solltet ihr Naturmacht besitzen, werden diese verbraucht, um 460 HP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
The power of Mother Earth manifests in your hand causing 1003.2 + 0.5 x INT of Erdschaden to your target. Grants 1 point of Nature's Power.
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ermöglicht es deinem Ziel, alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden zu regenerieren.
ID: 493527
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden.
Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Uses the power of nature to revive your target. Reduces death debt by 30%.
If you possess Goldenes Amulett or Amulett des Lichts, debt will be reduced even further by consuming one of them.
(Cannot be used in combat.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Plants a seed into your target's body reducing its defenses by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Naturmacht.
ID: 493546
Lied der Heilung
Druide/BardeStufe: 15
Von Eurer Musik betroffene Verbündete erhalten Lied der Heilung, das es Ihnen ermöglicht, sie für je 80 + 0.1 x Weisheit mit jeder Heilung, die Ihr zaubert, zusätzlich zu heilen.
ID: 1491278
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Hits your target with falling stones after 5 seconds causing 1615 + 0.3 x Intelligence of Erdschaden.
Restores 1 point of Naturmacht.
ID: 493543
Gute Stimmung
Druide/BardeStufe: 20
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Eure positive Einstellung ist ansteckend und reinigt die Raid-Mitglieder in eurer Nähe von Flüchen und schädlichen Effekten. Nach 10 Sekunden werden sie wieder gereinigt.
ID: 1491279
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Sumpfgebiet
Druide/BardeStufe: 25
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Erzeugt für 30 Sekunden ein Sumpfgebiet um dich herum.
Feinde um dich herum werden für 35% verlangsamt und ihr Schaden wird für 10% für 3 Sekunden reduziert.
Verleiht bei Verwendung 1 Punkt Naturmacht.
ID: 1491280
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Increase target's Physische Angriffsgeschwindigkeit and Zaubergeschwindigkeit by 29.3% for 12 seconds.
ID: 493532
Gastfreundschaft der Sümpfe +55
Druide/BardeStufe: 30
Verdoppelt die Dauer von Vitalisierung und NullObj-1491034.
ID: 1491281
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Summons a large amount of sand and stones causing 3623.4 + 0.4 x INT of Erdschaden to multiple targets in range.
ID: 493542
Felspanzer +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493544
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Krokodilbiss +105
Druide/BardeStufe: 35
Equipment: Instrument
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Fügt dem Ziel zweimal 12760 + 0.1 Schaden zu und hinterlässt eine Bissspur, die ihre Erfahrene Heilung um 90.6% verringert.
Stellt einen Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 1491282
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Neotropische Wärme +55
Druide/BardeStufe: 40
Verbraucht: 525 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Die MP-, Zorn-, Fokus- und Energiekosten von euch und euren Raid-Mitgliedern werden um 19.6% reduziert.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491283
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Deals 1446 + 0.3 x INT of Erdschaden to the target. Also causes 2640.8 Earth damage every second for 12 seconds.
Also restores 1 point of Nature's Power.
ID: 493549
Wachsende Farne +105
Druide/BardeStufe: 45
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Aktiviert ein massives Farnwachstum auf Eurem Sumpfgebiet, fügt 10700 + 0.5 x Intelligenz Erdschaden Schaden zu, reduziert ihre Genauigkeit um 25% für 10 Sekunden und stellt 439.5 HP allen Verbündeten innerhalb des Sumpfgebiet wieder her.
ID: 1491284
Krokodil-Charmeur
Druide/BardeStufe: 50
Equipment: Instrument
Verbraucht: 20% MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Beschwört ein Krokodil als dein Begleiter, das auf Feinde zurast, die von deinem Krokodilbiss getroffen werden.
Erfolgreiche Treffer durch Krokodilbiss lösen Todesrolle aus.
(Erneut verwenden, um es verschwinden zu lassen.)
ID: 1491285
Weiser der Sümpfe
Druide/BardeStufe: 60
Während Sie sich in Ihrem Sumpfgebiet befinden, wird Ihre Musik nicht durch Bewegungen unterbrochen.
ID: 1491286
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide/BardeStufe: 60
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Sofort
Leitet die Kraft von Mutter Erde in euer Ziel und verursacht jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden.
ID: 1493662
Solo +105
Druide/BardeStufe: 70
Equipment: Instrument
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 60 Sek.
Das Rampenlicht ist auf euch gerichtet. Ihr spielt euer Instrument von Herzen und verlängert die Dauer aller aktiven Musikeffekte in eurem Schlachtzug um 20 Sekunden.
Zusätzlich erhalten Schlachtzugsmitglieder 3 % erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jeden aktiven Musikbuff auf ihnen für 20 Sekunden.
ID: 1491287