Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 460 HP bei deinem Ziel wieder her.
Wenn du Naturmacht besitzt, verbraucht es einen, um 776 HP alle 2 Sekunden für 25 Sekunden wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden all ihrer Schlachtzugmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile werden mit ihrer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder Maximale Standartattribute skaliert.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 40
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Die Kraft von Mutter Erde sammelt sich in Eurer Hand und verursacht an Eurem Ziel Erdschaden in Höhe von 1003.2 + 0.5 x Intelligenz. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt die Kraft von Mutter Erde in dein Ziel fließen und verursacht alle 2 Sekunden 1646 Erdschaden für 12 Sekunden.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Sammelt die Euch umgebende Kraft von Mutter Erde und stellt bei Eurem Ziel 1225 LP wieder her. Ihr erhaltet 1 Punkt Naturmacht zurück.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ermöglicht es deinem Ziel, alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden zu regenerieren.
ID: 493527
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden.
Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Benutzt die Macht der Natur, um Euer Ziel wiederzubeleben. Verringert den Sterbemalus um 30%. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper deines Ziels, wodurch dessen Magische Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden verringert wird und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt wird.
ID: 493546
Natürlicher Angriff +105
Druide/KriegerStufe: 15
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Kanalisierungszeit: 0.5 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Sammelt die Kraft der Natur, um einen Angriff zu starten.
Verursacht 500.0% + 0.1 x STR Haupthandwaffen-DPS Erdschaden auf das Ziel und reflektiert mehrmals auf andere Ziele. Dies geschieht zweimal. Stellt bei Verwendung 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 494016
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Trifft Euer Ziel nach 5 Sekunden mit fallenden Steinen und verursacht Erdschaden in Höhe von 1615 + 0.3 x Intelligenz.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493543
Dringende Hilfe +105
Druide/KriegerStufe: 20
Verbraucht: 425 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht deine Physische Angriffsgeschwindigkeit um 11.5% und Heilung um 11.5% für 900 Sekunden. Außerdem heilt ein normaler Angriff nahegelegene Raid-Mitlgieder um 2.12 x STR.
ID: 494017
Entschlossenheit des Heilers
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eure Weisheit wird Intelligenz gewähren, wenn aktiv.
ID: 1492534
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Verbesserte Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493559
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Kreuzdornenhieb +105
Druide/KriegerStufe: 25
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Fügt dem Ziel zweimal 500.0% DPS der Haupthandwaffe + 4 x STR Erdschaden zu.
Wenn ihr Naturmacht besitzt, verbraucht es automatisch 1 Punkt, um die Kraft zu verstärken und fügt dem Ziel stattdessen zweimal 562.5% Haupthandwaffen-DPS + 4 x STR Erdschaden zu.
ID: 494018
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen Samen in Euer Ziel und erhöht die Effektivität erhaltener Heilungen für 30 Sekunden um 14.9%. Das stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Gedankenvitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden.
Teilt Abklingzeit mit Körpervitalisierung.
ID: 1491034
Reine Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht Eure Heilung permanent um 25.9%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493552
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Ruft eine große Menge Sand und Steine herbei, die bei mehreren Zielen im Bereich 2736 + 0.4 x INT von Erdschaden verursachen.
Wenn du Naturmacht besitzt, wird jeder kanalisierte Treffer 1 Punkt Naturmacht verbrauchen, um diese Fähigkeit zu verstärken. Alle Ziele im Bereich erleiden stattdessen 3623.4 + 0.4 x INT von Erdschaden.
ID: 493542
Herzensbrecher +105
Druide/KriegerStufe: 30
Verbraucht: 340 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 60
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Konzentriert die Kraft der Natur in eurem Körper, um einen schweren Angriff auf euer Ziel zu starten, der durchschlägt.
Fügt 657.0% Haupthandwaffen-DPS Erdschaden dem Ziel und Ziele dahinter zu. Wenn ihr Naturmacht besitzt, verbraucht es automatisch 1 Punkt zur Verbesserung der Fähigkeit und fügt stattdessen 730.0% Haupthandwaffen-DPS Erdschaden zu.
Jeder erfolgreiche Treffer stellt 25 Punkte Wut wieder her.
ID: 494216
Körpervitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden.
Teilt sich die Abklingzeit mit Gedankenvitalisierung.
ID: 493532
Felspanzer +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493544
Optimierte Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493560
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Wildes Erwachen +105
Druide/KriegerStufe: 35
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht deine Physische Angriffskraft um (aktuelle Physische Angriffskraft + 880) x 10.4% + 880 sowie Physischer Schaden um 550, jeweils für 1800 Sekunden.
ID: 494364
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 843.5 LP.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Rage +105
Druide/KriegerStufe: 40
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt dem Ziel zweimal 625.0% Haupthandwaffenschaden Erdschaden zu.
Wenn derjenige Naturmacht besitzt, verbraucht er 1 Punkt und fügt stattdessen zweimal 1252.5% Haupthandwaffenschaden Erdschaden zu und setzt bei einem erfolgreichen Treffer die Abklingzeit von Kreuzdornenhieb zurück.
ID: 494365
Kraft des Schutzes
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 40
Erhöht zusätzlich die Schadenreduktion Eures "Schutz von Mutter Erde".
ID: 493555
Samen des Verwelkens +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 42
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper deines Ziels, wodurch dessen Physische Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden verringert wird und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt wird.
ID: 493545
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht beim Ziel Erdschaden in Höhe von 1156.8 + 0.3 x Intelligenz. Darüberhinaus werden für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 402.4 Erdschaden zugefügt. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Fähigkeiten zu erhöhen, und es wird Erdschaden in Höhe von 1446 + 0.3 x Intelligenz verursacht. Darüberhinaus werden für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 402.4 Erdschaden zugefügt und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt.
ID: 493549
Wütende Hiebe
Druide/KriegerStufe: 45
Erhöht die Angriffsreichweite und den Schaden von Hieb, ändert den Schadenstyp auf Erdschaden, reduziert die Kosten auf 15 Zorn.
ID: 494929
Ungezügelte Wut
Druide/KriegerStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Es gibt keinen Grund mehr, eure Wut zu zügeln, erhöht euren Physischer Schaden um 15%, erhöht aber auch den Wutverbrauch um 30%, solang es aktiv ist.
ID: 494930
Gestrüpptaktik
Druide/KriegerStufe: 60
Wenn du mit Natürlicher Angriff, Kreuzdornenhieb oder Herzensbrecher ein Ziel triffst, kannst du den Effekt Gestrüpptaktik erhalten, der eine zusätzliche Erhöhung von Physische Angriffskraft um 1% und von Stärke und Geschicklichkeit um 5% bewirkt. Kann 5 Mal gestapelt werden.
ID: 499955
Herz der Wildnis
Druide/KriegerStufe: 70
Ermöglicht Euch, das tragen von Zweihandäxte, Lederrüstung und Kettenrüstung. Erhöht den Schaden von Zweihandäxten um 60%.
ID: 499953