Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 776 HP alle 2 Sekunden beim Ziel wieder her für 25 Sekunden.
Solltet ihr Naturmacht besitzen, werden diese verbraucht, um 460 HP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passive
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile skalieren mit eurem Equipment Bewertung.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Erdwelle +105
Druide/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 180
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor dir und verursacht 817.5 + 0.3 x INT von Gift-Schaden.
ID: 1490764
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Passive
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
ID: 497964
Verdrehte Ladung +105
Druide/HexenmeisterStufe: 15
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Gift-Schaden an Eurem Ziel.
Zudem erhöht sich Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% und Zaubergeschwindigkeit um 20.8%. Hält für 20 Sekunden an.
Wenn das Ziel in einem Psychische Schwäche Status ist, erhöht sich der Schaden dieser Fähigkeit um 25%.
ID: 1490759
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen.
Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 5.8 Sekunden.
(Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498541
Weakening Weave Curse +105
Druide/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Fügt 3208.8 Gift-Schaden bis zu 10 Zielen zu und versetzt sie für 30 Sekunden in den Psychische Schwäche Zustand.
ID: 1490761
Psychische Pfeile +105
Druide/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Verursacht bei Eurem Ziel 1090 + 0.3 x Intelligenz Gift-Schaden.
ID: 1490760
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
ID: 493539
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ermöglicht es deinem Ziel, alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden zu regenerieren.
ID: 493527
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden.
Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%.
Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert.
(Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
ID: 493546
Toxikologe +55
Druide/HexenmeisterStufe: 15
Passive
Euer Gift-Schaden erhöht sich um 144.4%
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490619
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen.
Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493543
Geladener Schwung
Druide/HexenmeisterStufe: 20
Passive
Bewirkt, dass Eure Verdrehte Ladung nun Gift-Schaden verursacht und erhöht die erhaltene Zaubergeschwindigkeit.
ID: 1490620
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passive
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Giftiger Pfeil +105
Druide/HexenmeisterStufe: 25
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Die Macht der Giftmagie manifestiert sich in eurer Hand und verursacht bei eurem Ziel 3027.8 + 1 x INT Gift-Schaden.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht.
Jeder Zauber wendet 1 Stapel von Tödliches Gift auf das Ziel an, bis zu 2 Mal.
Dieser Angriff hat eine hohe Chance, einen kritischen Treffer zu landen.
ID: 1490621
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen heilenden Samen in den Körper Eures Ziels, der die Effizienz der erhaltenen Heilungen für 30 Sekunden um 14.9% erhöht.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden.
ID: 493532
Erdpfeil +105
Druide/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in deiner Hand und fügt deinem Ziel 3028 + 0.45 x INT von Gift-Schaden zu. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
ID: 1490762
Toxinmeister
Druide/HexenmeisterStufe: 30
Passive
Bewirkt, dass Psychische Pfeile, Weakening Weave Curse, Erdpfeil, Sandsturm und Erdwelle nun Gift-Schaden verursachen.
ID: 1490622
Sandsturm +105
Druide/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die mehreren Zielen in Reichweite 3623.4 + 0.4 x INT Gift-Schaden zufügen.
ID: 1490763
Felspanzer +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493544
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Gift der Natur +105
Druide/HexenmeisterStufe: 35
Verbraucht: 816 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Erfordert, dass das Ziel unter dem Effekt von Tödliches Gift steht.
Fügt dem Ziel 4305.5 + 0.45 x INT Gift-Schaden zu und verbraucht alle Stapel von Tödliches Gift.
Für jeden verbrauchten Stapel von Tödliches Gift erhaltet Ihr 1 Naturmacht und der Schaden von Gift der Natur wird um 312% erhöht.
(Die Schadenserhöhung funktioniert nur mit eurem eigenen Tödliches Gift-Effekt.)
Dieser Angriff hat eine hohe Chance, einen kritischen Treffer zu landen.
ID: 1490623
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Tödliche Vitalisierung
Druide/HexenmeisterStufe: 40
Passive
Eure Vitalisierung erhöht euer Gift-Schaden und verlängert dessen Dauer, wenn es auf euch selbst angewendet wird.
ID: 1490624
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1446 + 0.3 x WEIS Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493549
Gleichgewicht der Natur
Druide/HexenmeisterStufe: 45
Passive
Erhöht die maximale Anzahl von Naturmacht auf 20 und erhöht Euren Gift-Schaden und Magischer Schaden um 1% für jeden Stapel von Naturmacht, den Ihr besitzt.
ID: 1490625
Naturkonzentration
Druide/HexenmeisterStufe: 50
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: Magisch
Sofort
Wandelt Fokus in 10 Naturmacht um.
ID: 1490626
Macht des Willens +55
Druide/HexenmeisterStufe: 60
Passive
Erhöht den Magischen Schaden Eures Einhandstabes um 99.2% und ermöglicht es Euch einen Talisman auszurüsten.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490627
Giftige Besessenheit
Druide/HexenmeisterStufe: 70
Angriffsart: Magisch
Sofort
Die Macht der Giftmagie verzehrt euch und verwandelt euch in ein geheimnisvolles Wesen.
Erlittener Schaden wird um 75% reduziert, und 100% eurer Ausdauer sowie Weisheit werden in Intelligenz umgewandelt.
In diesem Zustand erhöht sich euer Aggro-Wert um 100% und Magische Angriffskraft verringert sich um 25%.
Zusätzlich gewährt es Magische Angriffskraft und Magischer Schaden, abhängig von eurem Basis-Heilkraft, endet jedoch, sobald ihr eine Heilung wirkt.
ID: 1490628