Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.4 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.4%) + 2550.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Champion - Allgemein

Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
ID: 498534

Druide - Nur Primärklasse

Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in Eurer Hand und verursacht 212.8% CPS + 0.5 x Weisheit Erdschaden am Ziel. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
ID: 493526
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
ID: 493527
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
ID: 493546
Heilungsschmiede
Druide/ChampionStufe: 15
Passiv
Wenn Erdpfeil trifft, erhaltet ihr 1 Stapel, der Weisheit erhöht und bis zu 10 Mal gestapelt werden kann, und stellt 25 Wut wieder her. Erhöht außerdem Weisheit um 10%.
ID: 1490629
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493543
Runen-Vitalitätsmechanismus
Druide/ChampionStufe: 20
Verbraucht: 5% MP, 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Erzeugt einen Runen-Vitalitätsmechanismus unter den Füßen des Zaubernden. Runen-Vitalitätsmechanismus stellt alle 2 Sekunden 0.4 x Weisheit LP und 0.1 x Weisheit MP wieder her und erhöht die Maximal-LP und Erfahrene Heilung aller Schlachtzugmitglieder in einem Umkreis von 200 für 16 Sekunden um 5%. Feinde, die sich in einem Umkreis von 80 Metern um den Mechanismus befinden, werden für 2 Sekunden betäubt und zum Schweigen gebracht. (Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden ausgelöst werden).
ID: 1490630
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Passiv
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Gedankenbefestigung
Druide/ChampionStufe: 25
Passiv
Stellt alle 2 Sekunden 10 Zorn wieder her.
ID: 1490631
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
ID: 493547
Vitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
ID: 493532
Lebensrettung
Druide/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Teleportiert Euch zu Eurem Runen-Vitalitätsmechanismus und löscht Eure Aggro.
ID: 1490632
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 6080 + 0.4 x Weisheit Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
ID: 493542
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
ID: 493536
Verbesserungsmechanismus
Druide/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 5% MP, 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Erzeugt ein Verbesserungsmechanismus unter den Füßen des Zaubernden. Verbesserungsmechanismus erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft für alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis, um 2% für 30 Sekunden.
ID: 1490633
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Mechanismus-Explosion +105
Druide/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Bewirkt, dass euer Verbesserungsmechanismus instabil wird. Fügt Gegnern in Reichweite 3350 + 1 x Weisheit Erdschaden Schaden zu und betäubt diese für 3 Sekunden. Gewährt beim Treffer einen Naturmacht-Stapel.
ID: 1490634
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
ID: 493549
Mechanische Rückmeldung
Druide/ChampionStufe: 45
Passiv
Für jedes Schlachtzugsmitglied, das durch einen Mechanismus verstärkt wird, erhaltet Ihr 1 Stapel von Mechanische Rückmeldung. Jeder Stapel erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 2% sowie Eure Weisheit und Magischer Schaden um 1% für 30 Sekunden. Bis zu 15 mal stapelbar.
ID: 1490635
Vitalitätsessenz +105
Druide/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 2% MP, 15 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Stellt Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 150 um Euren Runen-Vitalitätsmechanismus 1130 LP wieder her und wendet Erholung auf sie an. Verbraucht 1 Naturmacht bei der Verwendung.
ID: 1490636
Steinerne Befestigung
Druide/ChampionStufe: 60
Passiv
Wenn Felsschutz verwendet wurde, erhalten alle Raid-Mitglieder in einer Reichweite von 100 einen Schild, der den erlittenen Schaden reduziert.
ID: 1490637
Felsschutz +55
Druide/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Macht Euren Körper hart wie Stein und verringert erlittenen Schaden um 100% für 5 Sekunden. Während der Wirkung wird der erlittene Schaden von Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100 um 20% verringert.
ID: 1490741
Erleuchtete Formation
Druide/ChampionStufe: 70
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Aktiviert Erleuchtete Formation. Erhöht Maximal-LP und Magische Angriffskraft um 20% und gewährt Intelligenz in Höhe von 25% eurer Ausdauer für 30 Sekunden. In diesem Zustand wird die Aggro um 100% erhöht und alle vorteilhaften Effekte von Mechanismen werden in ihrer Wirkung verdoppelt.
ID: 1490638
12.1.1.1000.en (08-05-2026)