Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Erholung +105
Druide/ChampionStufe: 15
Verbraucht: 935 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt 460 HP bei deinem Ziel wieder her.
Wenn Ihr Naturmacht besitzt, verbraucht er einen, um 776 HP alle 2 Sekunden für 25 Sekunden wiederherzustellen.
Nach einer erfolgreichen Heilung gibt es einen Heilungsschmiede-Stapel, der Weisheit für 20 Sekunden um 1% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
ID: 1490732
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden all ihrer Schlachtzugmitglieder zu erhöhen.
Die Vorteile werden mit ihrer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder Maximale Standartattribute skaliert.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 40
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 468.8% physischen Schaden der Haupthandwaffe auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir. Betäubt Ziele auch für 1 Sekunden, aber diese Betäubung kann nicht mit häufigen aufeinanderfolgenden Treffern angewendet werden, obwohl sie immer noch Zauber unterbrechen wird.
Wenn diese Fertigkeit in Schildform eingesetzt, erhöht sich die Aggro durch diese Fertigkeit zusätzlich.
ID: 498534
Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Die Kraft von Mutter Erde sammelt sich in Eurer Hand und verursacht an Eurem Ziel Erdschaden in Höhe von 1003.2 + 0.5 x Intelligenz. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt die Kraft von Mutter Erde in dein Ziel fließen und verursacht alle 2 Sekunden 1646 Erdschaden für 12 Sekunden.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Sammelt die Euch umgebende Kraft von Mutter Erde und stellt bei Eurem Ziel 1225 LP wieder her. Ihr erhaltet 1 Punkt Naturmacht zurück.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ermöglicht es deinem Ziel, alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden zu regenerieren.
ID: 493527
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden.
Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Benutzt die Macht der Natur, um Euer Ziel wiederzubeleben. Verringert den Sterbemalus um 30%. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper deines Ziels, wodurch dessen Magische Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden verringert wird und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt wird.
ID: 493546
Heilungsschmiede
Druide/ChampionStufe: 15
Wenn Erholung auf ein befreundetes Ziel gewirkt wird, erhaltet ihr 1 Stapel, der Weisheit erhöht. Kann 10 Mal gestapelt werden.
Erhöht außerdem Weisheit um 10%.
ID: 1490629
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Trifft Euer Ziel nach 5 Sekunden mit fallenden Steinen und verursacht Erdschaden in Höhe von 1615 + 0.3 x Intelligenz.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493543
Runen-Vitalitätsmechanismus
Druide/ChampionStufe: 20
Verbraucht: 5% MP, 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Erzeugt einen Runen-Vitalitätsmechanismus unter den Füßen des Zaubernden.
Runen-Vitalitätsmechanismus stellt alle 2 Sekunden 0.4 x WEIS-HP und 0.1 x WEIS-MP wieder her und erhöht die Maximal-LP und Erfahrene Heilung aller Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 200 für 8 Sekunden um 5%.
Feinde, die sich in einem Umkreis von 80 Metern um den Mechanismus befinden, werden für 2 Sekunden betäubt und zum Schweigen gebracht.
(Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden ausgelöst werden).
ID: 1490630
Entschlossenheit des Heilers
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eure Weisheit wird Intelligenz gewähren, wenn aktiv.
ID: 1492534
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Verbesserte Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493559
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Gedankenbefestigung
Druide/ChampionStufe: 25
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 2 Sekunden 10 Zorn her für 900 Sekunden.
ID: 1490631
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen Samen in Euer Ziel und erhöht die Effektivität erhaltener Heilungen für 30 Sekunden um 14.9%. Das stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Gedankenvitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden.
Teilt Abklingzeit mit Körpervitalisierung.
ID: 1491034
Reine Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht Eure Heilung permanent um 25.9%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493552
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Ruft eine große Menge Sand und Steine herbei, die bei mehreren Zielen im Bereich 2736 + 0.4 x INT von Erdschaden verursachen.
Wenn du Naturmacht besitzt, wird jeder kanalisierte Treffer 1 Punkt Naturmacht verbrauchen, um diese Fähigkeit zu verstärken. Alle Ziele im Bereich erleiden stattdessen 3623.4 + 0.4 x INT von Erdschaden.
ID: 493542
Lebensrettung
Druide/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Teleportiert Euch zu Eurem Runen-Vitalitätsmechanismus und löscht Eure Aggro.
ID: 1490632
Körpervitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden.
Teilt sich die Abklingzeit mit Gedankenvitalisierung.
ID: 493532
Optimierte Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5 sec.
Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493560
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Verbesserungsmechanismus
Druide/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 5% MP, 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Erzeugt einen Verbesserungsmechanismus unter den Füßen des Zaubernden.
Verbesserungsmechanismus erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 3% für alle Schlachtzugsmitglieder innerhalb einer Reichweite von 200 für 8 Sekunden.
Ermöglicht es Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 200 Reichweite, sich sicher zum Mechanismus zu teleportieren und entfernt Betäubungs- und Furchteffekte.
ID: 1490633
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 843.5 LP.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Mechanismus-Explosion +105
Druide/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Bewirkt, dass euer Verbesserungsmechanismus instabil wird.
Feinde in 100er-Reichweite werden nach innen gezogen und erleiden 3350 + 10 x WEIS Erdschaden Schaden und werden für 3 Sekunden betäubt.
ID: 1490634
Kraft des Schutzes
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 40
Erhöht zusätzlich die Schadenreduktion Eures "Schutz von Mutter Erde".
ID: 493555
Samen des Verwelkens +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 42
Verbraucht: 850 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper deines Ziels, wodurch dessen Physische Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden verringert wird und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt wird.
ID: 493545
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht beim Ziel Erdschaden in Höhe von 1156.8 + 0.3 x Intelligenz. Darüberhinaus werden für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 402.4 Erdschaden zugefügt. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Fähigkeiten zu erhöhen, und es wird Erdschaden in Höhe von 1446 + 0.3 x Intelligenz verursacht. Darüberhinaus werden für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 402.4 Erdschaden zugefügt und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt.
ID: 493549
Mechanische Rückmeldung
Druide/ChampionStufe: 45
Für jedes Raid-Mitglied, das durch einen Eurer Mechanismen verstärkt wird, erhaltet Ihr einen Stapel von Mechanische Rückmeldung.
Jeder Stapel erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 2% für 30 Sekunden, bis zu 15mal stapelbar.
ID: 1490635
Vitalitätsessenz +105
Druide/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 2% MP, 30 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Stellt 1130 HP bei Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 150 bis zu deinen Runen-Vitalitätsmechanismus wieder her. Stellt bei Verwendung 1 Naturmacht wieder her.
ID: 1490636
Felsschutz +55
Druide/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Macht deinen Körper hart wie Stein und reduziert den erlittenen Schaden um 100% für 5 Sekunden.
Während der Wirkung wird der erlittene Schaden von Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100 Metern um 20% reduziert.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490741
Steinerne Befestigung
Druide/ChampionStufe: 60
Wenn Felsschutz verwendet wurde, erhalten alle Raid-Mitglieder in einer Reichweite von 100 einen Schild, der den erlittenen Schaden reduziert.
ID: 1490637
Erleuchtete Formation
Druide/ChampionStufe: 70
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Aktiviert Erleuchtete Formation.
Erhöht Maximal-LP und Physische Verteidigung um 40% und gewährt Weisheit in Höhe von 50% Eurer Ausdauer für 30 Sekunden.
Während dieses Zustands wird die Aggro um 100% erhöht und alle vorteilhaften Effekte von Mechanismen werden in ihrer Stärke verdoppelt.
ID: 1490638