Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Przywraca celowi 776 PŻ co 2 sek. na 25 sek.
Jeśli posiadasz Siły Natury, zużyjesz jedną, aby odzyskać 460 PŻ.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne.
Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych.
Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej.
Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% fizycznych obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary.
Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534
Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w Twojej dłoni, zadając celowi 1003.2 + 0.5 x Inteligencja Obrażenia od Ziemi. Daje 1 punkt Siły Natury.
ID: 493538
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pours the power of Mother Earth into your target causing every second 3007.5 Obrażenia od Ziemi for 12 seconds.
ID: 493539
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2 sek.
Condenses the power of Mother Earth to restore 753.8 HP to your target.
ID: 493526
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 15 sekund.
Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 5.2% PŻ co 3 sek. przez 18 sek.
ID: 493527
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5 sek.
Uses the power of nature to revive your target. Reduces death debt by 30%.
If you possess Złoty Amulet or Amulet Światła, debt will be reduced even further by consuming one of them.
(Cannot be used in combat.)
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Plants a seed into your target's body reducing its defenses by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Siła Natury.
ID: 493546
Lecząca Kuźnia
Druid/CzempionPoziom: 15
When Strzała Ziemi is hit, gain 1 stack increasing Mądrość that can be stacked up to 10 times, and recover 25 Rage.
Also increases Mądrość by 10%.
ID: 1490629
Skalna Lawina +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Hits your target with falling stones after 5 seconds causing 1615 + 0.3 x Intelligence of Obrażenia od Ziemi.
Restores 1 point of Siła Natury.
ID: 493543
Mechanizm Runicznej Witalności
Druid/CzempionPoziom: 20
Zużycie: 5% PM, 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Tworzy Mechanizm Runicznej Witalności pod stopami rzucającego czar.
Mechanizm Runicznej Witalności przywraca 0.4 x Mądrość PŻ i 0.1 x Mądrość PM co 2 sek. oraz zwiększa Maksymalna Liczba PŻ i Otrzymane Leczenie wszystkich członków raidu w zasięgu 200 o 5% na 16 sek.
Wrogowie, którzy znajdą się w zasięgu 80 od mechanizmu, zostają ogłuszeni i uciszeni na 2 sek.
(Efekt ten może zostać uruchomiony raz na 8 sek.)
ID: 1490630
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 104%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Wzmocnienie Umysłu
Druid/CzempionPoziom: 25
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa szał o 10 co 2 sek. przez 900 sek.
ID: 1490631
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Plants a healing seed into your target's body increasing the efficiency of heals received by 14.9% for 30 seconds.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493547
Ożywienie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Increase target's Prędkość Ataku Fizycznego and Prędkość Rzucania Czarów by 29.3% for 12 seconds.
ID: 493532
Witalna Ucieczka
Druid/CzempionPoziom: 30
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Teleportuje cię do Mechanizm Runicznej Witalności i usuwa całe aggro.
ID: 1490632
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2sek.Odnowa: 2 sek.
Summons a large amount of sand and stones causing 3623.4 + 0.4 x INT of Obrażenia od Ziemi to multiple targets in range.
ID: 493542
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493536
Mechanizm Przyrostu
Druid/CzempionPoziom: 35
Zużycie: 5% PM, 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Creates an Mechanizm Przyrostu under the caster's feet.
Mechanizm Przyrostu increases Siła Ataku Fizycznego and Siła Ataku Magicznego by 2% to all raid members within range for 30 seconds.
ID: 1490633
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 249.1 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu.
Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015 PŻ.
ID: 493529
Mechanism Burst +105
Druid/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Causes your Mechanizm Przyrostu to become unstable.
Inflicts 3350 + 1 x WIS Obrażenia od Ziemi damage to enemies within range and Stuns them for 3 seconds.
Grants a Siła Natury stack upon hit.
ID: 1490634
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Deals 1446 + 0.3 x INT of Obrażenia od Ziemi to the target. Also causes 2640.8 Earth damage every second for 12 seconds.
Also restores 1 point of Nature's Power.
ID: 493549
Sprzężenie Zwrotne Mechanizmu
Druid/CzempionPoziom: 45
Za każdego członka rajdu wzmocnionego przez mechanizm, zyskujesz 1 ładunek Sprzężenie Zwrotne Mechanizmu.
Każdy ładunek zwiększa twoją Prędkość Rzucania Czarów o 2% na 30 sek. (Można użyć do 15 razy)
ID: 1490635
Esencja Witalności +105
Druid/CzempionPoziom: 50
Zużycie: 2% PM, 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Restores 1130 HP to raid members within a range of 150 to your Mechanizm Runicznej Witalności. Also applies Odzyskanie Sił to them.
Consumes 1 Siła Natury to use.
ID: 1490636
Kamienne Wzmocnienie
Druid/CzempionPoziom: 60
Gdy Skalna Ochrona jest w użyciu, zapewnia członkom rajdu, w zasięgu 100, tarczę, która zmniejsza otrzymywane przez nich obrażenia.
ID: 1490637
Skalna Ochrona +55
Druid/CzempionPoziom: 60
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Sprawia, że Twoje ciało staje się twarde jak skała, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 100% na 5 sek.
Podczas działania zmniejsza otrzymywane obrażenia członków rajdu w zasięgu 100 o 20%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490741
Oświecona Formacja
Druid/CzempionPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Activates Oświecona Formacja.
Increases Maksymalna Liczba PŻ and Siła Ataku Magicznego by 20% and provides Inteligencja equal to 25% of your Wytrzymałość for 30 seconds.
While in this state, aggro is increased by 100% and all mechanisms beneficial effects are doubled in power.
ID: 1490638